Mists of Pandaria

Vor einiger Zeit wurde auf der Blizzcon das neue, umstrittene WoW-Addon, Mists of Pandaria, angekündigt, doch was erwartet uns?
Die Hauptfeatures!
- Neuer Kontinent: Pandaria!
- Neues Maximallevel liegt bei 90!
- Neue spielbare Rasse: die Pandaren, verfügbar für Allianz UND Horde!
- Neue Klasse: Der Mönch!
- Talente 2.0!
- Echtzeit-PvE-Events!
- Haustier Kampfsystem!
- Herausforderungsmodus für Dungeons!
Was passiert nach Deathwings Tod?
Der blutige Kampf zwischen Horde und Allianz spitzt sich zu, beide Seiten bekämpfen sich bis auf den letzten Atemzug. Keine der beiden Völker kennt Gnade oder Vergebung und als die Horde Theramore völlig verwüstet, schwört die Allianz Rache! Die Schlacht zieht sich bis nach Pandaria und so treffen beide Völker erstmals auf das dort in Frieden lebende Volk, die Pandaren.
Der neue Kontinent Pandaria!

Pandaria verfügt über insgesamt 7 neue Gebiete, in denen es euch möglich ist, euren Charakter von 85 auf 90 zu leveln. Platziert ist das ganze im Süden von Azeroth. Nebenbei wird es euch NICHT möglich sein, vor Level 90 zu fliegen.
Die Jadewälder
Von der Schlacht angeschlagene Helden der Allianz und der Horde werden in dieses Gebiet gespült und müssen sich Hilfe und kuriose Kameraden suchen, um in dem dichten Dikicht zu überleben.
Ursprünglich sollten mit Pandaria nur 5 Zonen eingeführt werden: Jadewald, Tal der Vier Winde, Tal der Ewigen Blüten, Tonlong-Steppe und Kun-Lai-Gipfel- nun kommen aber zwei weitere Regionen hinzu. Die waren ursprünglich als Unterzone des Jadewald und der Tonlong-Steppe gedacht, wurden dann aber mit so vielen Inhalten gefüllt, dass es sich lohnte, ihre Landmasse zu erweitern und aus ihnen eigene Zonen zu machen.

Der Jadewald
Der Jadewald ist die Startzone von
Pandaria und ist somit für Spieler ab Stufe 85 ausgelegt. Im Süden retten sich die Allianzler an Land, im Norden werden die Überreste der beschädigten Horde-Schiffe angeschwemmt. Ungefähr in der Mitte findet ihr den Tempel der Jadeschlange, die erste Instanz auf Pandaria. Dort bekämpft ihr die durch den Konflikt zwischen Horde und Allianz wieder erstarkten Sha und reinigt den Tempel von deren Befleckung. Die Allianz freundet sich im Jadewald mit den Jinyu an, amphibische Kreaturen mit einem humanoiden Körper und einem Fischkopf, während die Horde sich mit den affenartigen Hozen verbündet. Beide Parteien waren bereits Erzfeinde, bevor die anderen Völker von Azeroth Pandaria betraten.
Tal der Vier Winde
Das Tal der Vier Winde liegt westlich vom Jadewald und
dient den Pandaren hauptsächlich als Anbaugebiet für Reis. Das Wasser der dort heimischen heiligen Quellen hat einen positiven Einfluss auf jegliche Pflanzen in der Umgebung.
Außerdem trefft Ihr auf den wohl berühmtesten Pandaren: Chen Sturmbräu. Ihr begleitet Chen und seine Nichte Li auf der Suche nach den Wurzeln des Promi-Pandaren. Und diese Suche führt die illustre Reisegruppe schlussendlich in die berühmte Sturmbräu-Brauerei, einem Dungeon im Tal. Außerdem findet man hier die “Tiller” Pandaren und seinen eigenen Bauernhof, um Gemüse,Kräuter und Bäume anzupflanzen.
Krasarang-Wildnis
Die Krasarang-Wildnis fungiert zusammen mit dem Tal
der Vier Winde als zweites Gebiet in Pandaria. Dort trefft unter anderem auf die Mogu, einem Volk uralter Kriegsherren, die einst über Pandaria herrschten und viele Völker versklavten, bevor sie von den Pandaren gestürzt wurden. Aber auch wilde Saurok schlagen sich als Banditen durch die Dschungel dieses Gebietes. Saurok sind echsenartige Kreaturen die von den Mogu als Sklaven geschaffen wurden. In diesem Gebiet gingen Allianz und Horde an Land und im Laufe der Erweiterung werden hier riesige Festungen entstehen.
Kun-Lai-Gipfel
Im Norden von Pandaria findet ihr den Kun-Lai-Gipfel mit dem höchsten Berg, den die Entwickler bislang ins Spiel eingebaut haben. Kun-Lai ist in zwei vom Aussehen her sehr unterschiedliche Bereiche aufgeteilt. Im Süden gibt es weite Ebenen, die vom Volk der Yaungol überrannt wurden.
Sie stammen tatsächlich von Tauren ab, die es vor der Abspaltung Pandarias nicht mehr geschafft haben, sich aufs azerothianische Festland zu retten.
In den gebirgigen und verschneiten Regionen von Kun-Lai leben die disziplinierten Krieger-Mönche der Shado-Pan, die sich dem Schutz vor den Sha widmen und unter anderem auch die Große Mauer bemannen, die die Tonlong-Ödnis und Schreckensöde von den anderen Pandaria-Ländereien abschirmt. Mit dem Kloster der Shado-Pan findet man hier auch eine Instanz. Ebenfalls in Kun-Lai findet ihr die kleinen Grummel. Das sind Miniversionen der Pandaren, die von den Mogu als Sklavenvolk erschaffen wurden.(siehe Bild)
Tal der Ewigen Blüten
Das Tal der Ewigen Blüten bildet das Herz von Pandaria und hier haben auch die Mogu, mit dem Mogushan-Palast, ihren Hauptsitz. Die sieben heiligen Teiche des Tals bieten reichlich Konfliktpotenzial, denn deren magische Kräfte wollen sich natürlich auch Horde und Allianz bedienen. Entsprechend ist es Teil der übergreifenden Pandaria-Quest-Reihe, dass Ihr einen Zugang in dieses Tal findet. Im Tal der Ewigen Blüten finden Hordler und Allanzler jeweils einen eigenen Stützpunkt mit Bank, Auktionshaus und einigen Händlern. Entsprechend ist das Tal eine Zone für die hochstufigen Helden auf Stufe 90, die sich mit der Fraktion und der Geschichte des Goldenen Lotus auseinandersetzen. Dabei handelt es sich um Pandaren-Priester und -Krieger, die von den Himmlischen Erhabenen selbst auserwählt wurden. Die Himmlischen Erhabenen sind mächtige Ahnengeister, die über Pandaria wachen. Das wären die Jadeschlange Yu’lon , Xuen den Weißen Tiger, Chi-Ji der Roten Kranich und Niuzao, den Schwarzen Ochse. Man könnte die 4 mit Loa oder Halbgöttern gleichsetzen.
Tonlong-Steppe
Über den Boden der Tonlong-Steppe
zieht sich ein Teppich aus dichtem, türkisfarbenen Gras, während die rosafarbenen Blüten von Kirschbäumen einen spannenden Kontrast dazu bilden. Ansonsten stammen die Yaungol ursprünglich aus diesem Gebiet, bis sie von den Mantis vertrieben wurden. Dementsprechend ist dieses Gebiet schön anzusehen, aber voller Gefahren.
Schreckensöde
Die Schreckensöde war einst Teil der Tonlong-Steppe und wurde schon vor langer Zeit von den Mantis erobert und umgestaltet. Das Gebiet weist immer noch Ähnlichkeiten zu seinem früheren Aussehen auf, nur in einem weitaus dunkleren Ton und übersäht mit Insektenbauten.
Die neue Rasse: Pandaren!

Herkunft
Pandaren sind, wie der Name schon vermuten lässt, Pandabären, die es nicht erst seit der MoP Ankündigung gibt, sondern auch schon in Warcraft 3 vorkamen. Einer von Ihnen war Chen Sturmbräu, ein Braumeister. Unter der Herrschaft der Mogu enwickelten sie einen unnachahmlichen unbewaffneten Kampfstil, der es ihnen möglich machte, ihre Pein zu beenden und ihr Land zurück zu erobern.
Der Friedlebende
Was die Pandaren noch einzigartig macht, ist ihre Neutralität. Sie wollen vom Krieg zwischen Horde und Allianz nichts wissen und deswegen darfst DU entscheiden, welcher Seite sie sich anschließen! Im Startgebiet der Pandaren (Die Wandelnde Insel) wirst Du auf Charaktere beider Fraktionen treffen, die versuchen Dich für sich zu gewinnen. Entscheiden kannst Du Dich auf Level 10, vor dem Verlassen der Insel, doch lass Dir gesagt sein, Deine Wahl ist entgültig!
Verfügbare Klassen
Solltest Du dich dazu entschließen einen knuffigen, aber zähnefletschenden Panda zu spielen hast Du die Wahl zwischen 7 Klassen! Dazu gehören Jäger, Krieger, Schurken, Priester, Magier, Schamanen und natürlich die neue Klasse, der Mönch, auf den ich im nächsten Teil näher eingehen werde.
Rassenfähigkeiten
Auch diese hat Blizzard schon verraten und Einige von euch werden sich nicht wundern, dass diese was mit Essen zu tun haben! Aber lest selbst..
- Kulinarisch: Erhöht die Boni von Lebensmitteln um 100%.
- Gourmet: Kochfertigkeit um 15 erhöht.
- Innerer Frieden: Erholungsbonus hält doppelt so lange an.
- Polsterung: Erleidet 50% weniger Fallschaden.
- Bebende Hand (aktiv): Berührt einen geheimen Nervendruckpunkt eines gegnerischen Ziels und schläfert es 4 Sekunden lang ein.
Die neue Klasse: Der Mönch!

Der Mönch ist definitiv die verrückteste Klasse die es im Spiel geben wird. Du darfst sie als Tank, Heiler oder Melee spielen, was noch nicht so neu ist, doch jetzt kommt der Hammer!
Mönche werden KEINE automatischen Attacken benutzen und auch nur für spezielle Angriffe Waffen einsetzen! Als Tank oder Heiler wirst Du außerdem diverse Haltungen bekommen. Der Mönch ist trotzdem keine Heldenklasse, und Du wirst mit ihm auf LvL 1 starten.
Wer wird Mönche spielen können?
Hier hat es sich Blizzard recht einfach gemacht. Jede Rasse außer Worgen und Goblins wird den Mönch spielen können.
Mit welcher Ressource wird der Mönch spielen?
Mönche bekommen eine neue, eigene Ressource, die “Chi” genannt wird. Diese verhält sich ähnlich wie die Energie des Schurken oder der Fokus des Jägers. Zudem bauen sie, je nachdem welche Skillung Du nutzt “helle” bzw “dunkle” Macht auf, die den Schaden Deiner Finishingmoves oder Deine Heilung erhöht. Heiler werden dazu noch eine Manaleiste bekommen.
Welche Rüstung und welche Waffen wird der Mönch tragen?
Der Mönch wird Leder tragen und sich demnach das Gear mit Schurken und Druiden teilen. Verständlicherweise setzen Tanks und Melees auf Beweglichkeit und Heiler auf Intelligenz.
Mönche werden Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Faustwaffen, Einhändige Schwerter, Stangenwaffen, Stäbe und Nebenhände als Heiler tragen. Somit ist Vielfalt geboten.
Spezialisierungen
Als Tank wirst Du Dich auf “Braumeister” spezialisieren, als Heiler auf “Nebelweber” und als Nahkämpfer auf “Windwandler”. Hier sind einige Skills der jeweiligen Spezialisierungen.
Der Braumeister
-Haltung des betrunkenen Ochsen: Der Mönch erleidet 50% weniger Schaden hat eine 25% Chance zu “torkeln”. “Torkeln” verursacht, dass 50% des erhaltenen Schaden sofort einsetzen und 50% 3 Sekunden Später. Meisterschaft kann den später eintreffenden Schaden verringern.
-Feueratmen: Verbraucht 2 Chi und verursacht Feuerschaden an allen Zielen vor dem Mönch. Der Schaden erhöht sich, wenn die Ziele von “Alkohol Schleier ” betroffen sind.
-Alkohol Schleier: 40 Energie Kosten verringert das Bewegungstempo von getroffenen Gegnern um 15%. Getroffene Ziele haben eine 3%-Chance sich bei Angriffen selbst zu verletzten. Kann 3-mal stapeln.
-Wachen: Verbraucht 3 Chi. Der Mönch absorbiert über einen Zeitraum von 8 Sekunden eine bestimmte Menge Schaden. Heilung auf sich selbst ist in dieser Zeit um 30% erhöht.
-Ausweichender Ale : Verbraucht 1 Chi. Über einen Zeitraum von 45 Sekunden erhöht sich die Ausweichchance um 50%.
-Schwarze Ochsenstatue beschwören: Es kann immer nur eine schwarze Ochsenstatue vorhanden sein. Verbündete, die auf den Ochsen klicken, werden vorübergehend vor Schaden geschützt.
Der Nebelwirker
-Chi Welle: Fügt einen Ziel 3,843 Schaden zu oder heilt es um den selben Wert. Kann bis zu 5 mal abprallen und weitere Ziele treffen.
-Haltung der weisen Schlange: Ersetzt eure Energie durch Mana. Zauber kosten jetzt Mana und die verursachte Haltung ist um 20% erhöht.
-Lindernde Nebel: Kanalisiert über 7 Sekunden Heilung auf ein Ziel. Läuft dieser Zauber komplett durch, besteht eine Chance von 25% 1 Chi zu erzeugen.
-Jasmine Tee: Der Mönch opfert Mana um Chi zu erzeugen.
-Kirsch Mana Tee: Nach 3 benutzten Chis erhaltet ihr eine Aufladung ” Kirsch Mana Tee”. Nutzt ihr diesen Zauber erhaltet ihr pro Aufladung 5 % Mana.
-Jade Schlangenestatue beschwören: Passiv: Verursacht der Mönch Schaden heilt die Statue ein Ziel mit wenig Gesundheit. Aktiv: Verbündte, die auf die Statue klicken, werden geheilt.
Der Windläufer
-Fists of Fury: Verbraucht 3 Chi und kanalisiert über einen Zeitraum von 4 Sekunden. Betäubt alle Ziele vor dem Mönch und fügt ihnen pro Sekunde Schaden zu.
-Flying Serpent Kick: Der Mönch fliegt mit erhöhten Tempo durch die Luft. Nutzt er den Skill erneut landet er und verursacht Schaden an Gegnern in einem 8-Meter-Radius.
-Nachleben: Tötet ihr einen Gegner, hinterlässt er eine Heilsphäre. Verbündete können diese nutzen, um sich selbst zu heilen.
-Explodierender Jadesegen: Verbraucht 1 Chi: Der Mönch feuert ein Geschoss mit 30 Metern Reichweite ab. Der getroffene Gegner erleidet 13,505 Schaden und wird für 2 Sekunden festgesetzt. Fliegt der Skill mehr als 10 Meter weiter erhöht sich der Schaden um 50%.
-Tigeraugen Brandy: Verbraucht 1 Chi: 20 Sekunden lang verursacht der Mönch mit bestimmten Skills AE Schaden.
-Weiße Tigerstatue beschwören: Passiv: Nachdem ihr 3 Chi verbraucht habt beschwört die Statue einen Geist, der sich auf einen Gegner zu bewegt und 850 Schaden verursacht. Nach 5 Metern erhöht sich der Schaden um 100% Aktiv: Erhöht den Schaden aller Verbündeter um 15%. Dauer 6 Sekunden. 2 Aufladungen pro Statue.
Die komplette Skillliste findet ihr hier.
Klassen und Talente!
Klassenänderungen
Es gibt viele Waffenänderungen, unter anderem werden Der Slot für Relikte und Fernkampfwaffen entfernt. Der Jäger wird nur noch seine Fernkampfwaffe tragen, wie sich das dann mit den Werten und den Nahkampftalenten bewegt, werden wir noch sehen, da auch die Mindestreichweite entfernt wird. Schurken und Krieger werden mit ihren Hauptwaffen werfen können. Zauberstäbe werden entfernt und in Waffen für die Mainhand abgeändert.
Hexenmeister bekommen ein neues Ressourcensystem für sich. Gebrechenshexenmeister werden weiterhin mit Seelensplittern arbeiten. Dämonologiehexer werden “Demonic Fury” bekommen, ein Buff, der den Hexer bei einer gewissen Anzahl von Stapeln, in einen Dämon verwandelt. Der Zerstörungshexer kriegt “Infernal Embers”, die seinen Feuerschaden erhöhen werden.
Den Schamanen werden die Bufftotems geklaut. Im Gegenzug erhalten sie anwendungsbezogene Totems
Druiden werden die einzige Klasse mit einem vierten Talentbaum sein. Der Feralbaum wird in 2 Talentbäume unterteilt, wobei der für die Katze weiterhin Feral heißen wird und der für den Bär “Guardian”.
Außerdem werden die Gifte des Schurken so überarbeitet, dass man aus verschiedenen Möglichkeiten die Wahl hat, sich für ein Schadens und ein Situationsgift (zB verkrüppelndes Gift) zu entscheiden.
Das Zauberbuch wird überarbeitet, aufgeräumt und mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, die automatisch beim Levelanstieg erlernt werden.
Talente 2.0!
Mit MoP werde die Talente komplett überarbeitet, Blizzard erhofft sich dadurch den Einheitsbrei der Skillungen zu entfernen und bestimmte “Pflichttalente” abzuschaffen, da es zurzeit für jeden Specc eine bestimmte Pflichtskillung gibt, wenn man maximale HPS, TPS, oder DPS fahren will.
Man wird sich, wie bisher, auf Lvl 10 für eine Spezialisierung festlegen und dabei Fähigkeiten erhalten, die für diese Skillung am besten geeignet sind. Diese werden aber keine Kerntalente erhalten, also macht euch keine Sorgen. Klassenfähigkeiten werden jedem Specc zur Verfügung gestellt, das heißt, ihr könnt zum Beispiel als Meuchelschurke “Mordlust” wählen.
Alle 15 Level (15, 30, 45, 60, 75 und 90) werdet ihr dazu aufgefordet, euch für eines von drei Talenten zu entscheiden. Dabei ist völlig egal, was ihr nehmt, ihr müsst nicht senkrecht, sondern waagerecht wählen. Ich habe euch dazu ein Beispiel des Schurken mitgeliefert, um euch die Sache zu verdeutlichen. Hierzu möchte ich euch den MoP Talentcalculator ans Herz legen, wo ihr nach Lust und Laune testen könnt, dieser ist leider noch auf Englisch, aber ich habe euch jede Fähigkeit der einzelnen Klassen übersetzt.
Glyphen
Hier gibt es nur eine Änderung. Wahrscheinlich werden Primärglyphen abgeschafft, da sie die Individualität, die Blizzard anstrebt, extrem stört, weil es momentan für jede Skillung 3 Pflichtglyphen gibt.
Instanzen und Schlachtzüge
Mit Release von MoP werden neun Instanzen und drei Raids eingeführt. Diese Instanzen werden auf WOTLK Niveau sein, damit sie in jeder Gruppenkonstellation schaffbar sind, um ein schnelles Erreichen des Tapferkeitspunktecaps zu ermöglichen, hierbei wird drauf geachtet, dass Tapferkeitspunktebelohnungen auf Raidfinderniveau gehalten werden, damit sie nicht mit der normalen Raidausrüstung ausgetauscht werden. Raids und Dungeons sollen in Zukunft kurz und bündig gehalten werden, hierbei wird das Dungeonjournal eine große Hilfe sein, um die Bosse schnellstmöglich zu verstehen. Zudem erhalten Weltbosse wieder Einzug ins Spiel, diese werden aber optionale Bosse bleiben. Zu guter Letzt wird noch ein neues Herausforderungssystem für Instanzen eingeführt.
Die Schlachtzüge!
Die 3 neuen Schlachtzüge werden sich mit den bereits erwähnten (Siehe Gebietserklärung) Mogu und Mantis auseinandersetzen. Der Palast des Mogu’Shan ist der erste bekannte Raid. Er wird sechs Bosse beherbergen und euch mit den Geheimnissen der Mogu konfrontieren, angesiedelt ist das Ganze im Tal der ewigen Blüten.
Neue Instanzen!
Bereits 3 der 9 neuen Instanzen wurden dieses Jahr auf der Blizzcon vorgestellt.
Tempel der Jadeschlange (engl. Temple of the Jade Serpent)
Der Tempel der Jadeschlange befindet sich im Jadewald und ist ein Monument des letzten Kaisers von Pandaria. Durch den aufkommenden Konflikt suchten die Sha, Ansammlungen negativer Energien, den Tempel auf und stellen sich allen Eindringlingen in Form von bösen Kreaturen entgegen. Der Tempel ist übrigens der erste Dungeon der neuen Erweiterung.
Die Bosse dieses Dungeons werden Wise Mari, Zao Sunseeker, Liu Flameheart und Sha of Doubt sein. Das Sha des Zweifels (Sha of Doubt) wird übrigens einige Szenen aus der Höhle des Schlangenschreins bzw. Erinnerungen von Leotheras dem Blinden enthalten.
Stormstout-Brauerei
Die Stormstout-Brauerei befindet sich im Tal der vier Winde. Im Verlauf dieser Instanz wird euch Chen Stormstout zur Seite stehen. Diesen kennen viele von euch bereits als Pandaren-Held aus Warcraft III. Während seiner Abstinenz, gingen sehr viele Dinge in seiner Brauerei gehörig schief. Die Hozen, eine Affen-Rasse, haben die Brauerei angegriffen und dabei das leckere Bier für sich entdeckt.
Außerdem haben sich die Virmen, eine Hasen-Rasse, in die Brauerei eingenistet. Die schrecklichsten Gegner stellen sich euch jedoch in Form von Elementaren aus Bier entgegen (ja, ihr habt richtig gehört: Alementals). Eure Aufgabe ist es, die Brauerei von allem Übel zu befreien und die Stormstouts zu altem Ruhm zu verhelfen. Das klingt doch alles recht nett, oder?
Die letzte bekanntgegebene Instanz trägt den Namen Kloster der Schattenpan, dieses wurde auf dem Gipfel von Kun-Lai erbaut und auch hier müsst ihr wieder einen Sha besiegen.
Scholomance
Scholomance wurde, genau wie die Todesminen oder Burg Schattenfang, deutlich überarbeitet (neues Raumdesign, neue Kreaturen) und bietet jetzt einen heroischen Modus für fast alle Level 90 Helden. Obwohl sich viele Dinge geändert haben, ist Scholomance noch immer eine Schule für dunkle Künste unter der Leitung des Dunkelmeisters Gandlings. Als besondere Überraschung hält der Dungeon die Rückkehr von Lilian Voss bereit.
Scharlachrotes Kloster
Zum Kloster sind bis jetzt leider relativ wenige Informationen bekannt. Es wird innerhalb des „neuen“ Klosters wohl zwei Teilinstanzen geben, die Kathedrale und der Friedhof werden zusammengelegt ebenso wie die Waffenkammer und die Bibliothek. Außerdem wissen wir, dass Ms. Whitemane sich noch immer dort befindet. Herod hingegen ist verschwunden und wurde durch Harlan ersetzt.
Herausforderungsmodus
Dieser Modus wurde implementiert um von heroischen Instanzen gelangweilte Spieler zu beschäftigen. Ihr müsst die Instanz innerhalb einer gewissen Zeit absolvieren, um eine Bronze, Silber oder Goldmedaille zu erhalten. Um die Fairness beizubehalten wird euer Gear normalisiert werden, das heißt, dass jeder Spieler dieselbe Gegenstandsstufe hat, dabei braucht ihr aber keine Angst zu haben eure Caps zu verlieren es kommt einzig und allein auf die Fähigkeiten der einzelnen Spieler an. Als Belohnung gibt es Ausrüstungsteile ohne Attribute, die ihr zum Transmogrifizieren verwenden könnt. Tapferkeitspunkte erhaltet ihr außerdem obendrauf. Zudem gibt es Ranglisten, in denen ihr euch mit anderen Spielern oder Gilden vergleichen könnt.
PvP!
Zum Start des Addons wird es eine neue Arena und drei neue Schlachtfelder geben, zudem wollen die Entwickler sich mehr mit World-PvP befassen und haben daher vor, das Eroberungspunktecap um 10-15% anzuheben.
Abhärtung
Abhärtung wird ein Basiswert werden, der sich bei jedem Level steigern wird. Durch PvP-Gear soll das Ganze noch steigerbar sein. Spieler die direkt PvP machen wollen, haben es somit einfacher und fallen nicht bereits nach zwei Schlägen um.
Schlachtfelder
Schlingendorntal Diamandmine – In diesem BG seid ihr, wie der Name schon sagt, in einer Mine. Ihr müsst Ressourcen sammeln und eine Lore zu eurem Lager begleiten während ihr sie vor Gegnern beschützt. Es ist geplant, mehrere Wege zu implementieren, damit man taktischen Freiraum hat.
Valley of Power – In diesem BG werdet ihr einen Gegenstand erhalten, den ihr im Besitz halten müsst, dabei ist es egal, wo ihr euch befindet. Dieser Gegenstand versucht an dem Spieler, der es trägt, Schaden und muss daher kontinuierlich weitergegeben werden.
Azshara-Krater – Dieses BG wird dein DOTA Schlachtfeld werden,weitere Informationen sind bis jetzt nicht bekannt.
Arena
Tol’vir Proving Grounds – Diese Arena in Uldum wird so änhlich sein wie die in Nagrand. Es ist Quadrat mit 4 Säulen.
PvE Szenarien!
Diese Szenarien sind ein neuer Spielmodus, um kleine Aufgaben zu erledigen, die nicht in eine normale Instanz gepasst haben. Hierbei kann die Zahl der Spieler variieren und eine klassische Rollenverteilung ist nicht notwendig.
Diese Szenarien werden in 3 Aufgaben unterteilt. Zum Beispiel werdet ihr in der Ersten eine gewisse Anzahl von Spielern töten, in der Zweiten Gebäude beschützen oder zerstören und in der Dritten einen kleinen Miniboss töten. Betreten könnt ihr das ganze über eine Art Dungeonfinder, wenn ihr euch im Gebiet des jeweiliges Szenarios befindet. Ihr werdet sofort in die Gruppe geladen sobald ihr euch dafür anmeldet.
Haustierkämpfe!

Dieses neue, taktische Minispiel wird sofort mit dem Start von MoP verfügbar sein. Ihr habt die Möglichkeit mit euren -bisher eher nutzlosen- Pets gegen andere Spieler oder in freier Wildbahn lebende Tiere anzutreten und dabei Erfahrung, ähnlich der Sammelberufe, zu bekommen. Solltet ihr ein wildes Tier besiegen, wird es eurer Sammlung hinzugefügt, variiert aber ein wenig mit den Kampfwerten.
Das Ganze ist rundenbasiert und ihr habt die Möglichkeit innerhalb des Kampfes euer Pet zu wechseln. Zudem erhaltet ihr bei jedem Kampf Erfahrung, die die Werte eures Pets steigern, zudem erhaltet ihr bei gewissen Lvlups einzigartige Fähigkeiten, die sich bei sehr vielen Pets unterscheiden. Ihr könnt zu einem Haustierausbilder, um euren kleinen Gefährten eine besondere Technik beizubringen.
Durch das Austragen der Haustierkämpfe stehen euch keinerlei Vorteile im PvP oder PvE
zur Verfügung, sie sollen euch lediglich die Zeit vertreiben. Gotta catch ‘em all!
Gilden!
Es wird neue Gildenlevel, sowie Belohnungen und Herausforderungen geben. Beispielsweise könnt ihr Rabatte auf das Transmogifizieren oder das Leerenlager bekommen.
Berufe!
Kochkunst
Mit Kochkunst erhält man Spezialisierungen individuell zu seinem Charakter. So wird man Beispielsweise Grillen erlernen, um ein Stärke-Bufffood zu erhalten.
Diverses!
BlizzCon 2011 F&A mit J. Allen Brack
J. Allen Brack ist Production Director von WoW
F: Die Grafik von MoP sieht besser aus, habt ihr etwas an der Engine getan?
A: Nein, alles, was ihr da an Verbesserungen seht geht darauf zurück, dass unsere Künstler einfach erfahrener werden und unsere Software über die Jahre auch an Möglichkeiten gewonnen hat (Anm.: Auf dem WoW Art Panel wurde gesagt, dass die Engine verbessert wurde, z.B. bei der Qualität der Schatten).
F: Es gibt in WoW einige sehr nervige Geräusche, etwa den Dolchfächer der Schurken. Diese laufen alle über den Effekte-Kanal und können nicht getrennt von den Umgebungsgeräuschen geregelt werden, sollte das nicht möglich sein?
A: Das ist eine tolle Idee, die schreib ich mir gleich auf. Aber eigentlich wollen wir keine nervigen Geräusche in WoW haben, also werden wir uns diese, wie z.B. Dolchfächer, definitiv nochmal angucken.
F: Ihr habt in WotLK und Cata sehr viel mit Phasing gemacht und viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass WoW dadurch stellenweise zu einem Singleplayer Spiel wurde. Wie steht ihr dazu?
A: Wir sind der festen Überzeugung, dass wir es damit übertrieben haben. Auch in MoP wird es Phasing geben, aber wir werden es wesentlich vorsichtiger einsetzen.
F: Ein Plan des neuen Talentsystems ist es, die Spieler weniger zu einer bestimmten Skillung zu zwingen. Wie wollt ihr das gewährleisten?
A: Die Talente werden nun wesentlich mehr beeinflussen, als nur ein paar Werte zu verändern. Dadurch wird die Wahl der Talente auch nicht nur auf den gemachten Schaden oder die Heilung Auswirkung haben, sondern sie wird sich auch auf den kompletten Spielstil auswirken. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, den Charakter zu spielen. Außerdem werdet ihr die Talente außerhalb des Kampfes schnell austauschen können, so dass das ganze System nicht mehr so statisch ist und wesentlich einfacher von der Hand geht.
F: Die Pandaren starten als neutrale Rasse und können sich im Startgebiet sicherlich untereinander in Pandarisch unterhalten. Was passiert, wenn sie sich für eine der Fraktionen entscheiden? Können sie dann trotzdem noch untereinander sprechen und wenn nicht, warum nicht?
A: Nein, sie entscheiden sich nur für eine Fraktion und sind dann dieser völlig zugeordnet.
F: Wird MoP so schnell vorbei sein, wie Cataclysm?
A: Es wird definitiv wieder drei Raid-Tiers geben. Davon abgesehen denken wir nicht, dass wir weniger gebracht haben, es war nur schneller, da wir in der Entwicklung einfach besser und schneller geworden sind. Wenn man sich die Inhalte der Patches anguckt, dann sind sie im Vergleich zu früher schon wesentlich größer geworden. Raids, Instanzen, Questhubs, all das Zeug.
F: Wird man bestimmte Verteilungen der Talente speichern können, so dass man auf diese immer wieder zurückgreifen kann?
A: So weit sind wir noch nicht. Das System wird aber vermutlich auch ganz anders aussehen, als es im Moment ist. Man wird nicht immer alle Talente neu verteilen müssen, sondern man kann wahrscheinlich einzelne auswählen und ändern. Außerdem gibt es nur sehr wenige, 6×3, so dass man sich die gut merken kann.
F: Wird es jemals einen Betrachtermodus für Raids oder PvP geben?
A: Gerade für Arena-PvP und Highendraids würde man sich das sehr wünschen und man ist akut dabei, die Möglichkeiten auszuloten. Aber das größte Problem an der Sache ist, dass auch ein Beobachter in einem Raid sein “Gewicht” mitbringt, also zusätzliche Serverlast verursacht, die fast so groß ist, wie bei einem normalen Raid-Spieler. So muss man also abwägen, ob genügend Ressourcen da sind, damit die Raid-Spieler nicht gestört oder behindert werden. Außerdem ist man sich noch nicht sicher, wie man das im Interface regeln will. Wie sich der Beobachter bewegen kann, ob es nur feste Kameraeinstellungen geben wird usw.
F: Ist die Fraktionswahl der Pandaren permanent?
A: Ja. Wenn der Pandare sein Startgebiet beginnt, wird die Schildkröte gerade aus ihrem Nebel nach Azeroth zurückkehren und dabei krank sein. So müssen die Spieler dann erst einmal die Schildkröte heilen, um dann anschließend auf die Vertreter der Fraktionen zu treffen. Dann wird sich jeder Pandare endgültig entscheiden müssen.
F: Und muss man auf jeden Fall im Startgebiet die Fraktion wählen, oder kann man das auch später machen und erstmal neutral weiter spielen?
A: Nein, es wird keine neutralen Pandaren in Azeroth geben. Man muss also auf jeden Fall eine Fraktion aussuchen. Außerdem wird es auch aus diesem Grund nicht möglich sein, wieder in das Startgebiet der Pandaren zurückzukehren.
F: Wird es zwischen den Horde- und Allianz-Pandaren einen optischen Unterschied geben?
A: Wir haben lange darüber debattiert, ob z.B. die Allianz-Pandaren Blümchen anstelle von Waffen in den Händen halten sollten. [lacht] Nein, alle Pandaren werden das gleiche Aussehen haben und zwischen den gleichen Charakteroptionen wählen können.
F: Ich habe eine Frage zum Pet Battle: Gibt es auch kaufbare Pets dafür?
A: Ja, aber diese werden nicht in der Überzahl sein. Die meisten Pets werdet ihr in der Welt fangen können oder finden. Aktuell haben wir schon 25 unterschiedliche im MoP-Build.
F: Ist das Pet Battle dann also Geldbasierend? Also wird man echtes Geld einsetzen müssen, um die besten Pets zu bekommen?
A: Nein. Wir werden genau darauf achten, dass man mit jedem Pet oben mitspielen kann. Auch besondere Pets wie z.B. Mini-Diablo oder Tyrael werden zwar besondere und toll aussehende Fähigkeiten haben, aber diese werden sie nicht zu überstarken Pets machen.
F: Ist das Fehlen des automatischen Angriffs beim Pandaren schon sicher?
A: Wir wollen es wirklich, wirklich gerne drin haben. Auch in Classic WoW hatten wir schon einige Klassen ohne automatischen Angriff geplant, haben uns dann aber umentschieden und allen Klassen einen gegeben. Wenn sich in den Tests herausstellt, dass es nicht passt, werden wir es rausnehmen, aber im Moment sieht es wirklich gut aus.
F: Wird es in MoP einen Endgegner und Oberbösewicht geben?
A: Nein. Es wird viele Feinde und auch eine Menge toller und beeindruckender Raidbosse geben, die wirklich böse sind, aber es wird diesmal kein Grundübel geben, niemanden, der noch böser ist als Todesschwinge. Deshalb werden die Fraktionen auch einen Krieg untereinander beginnen, weil sie nicht mehr damit beschäftigt sind, einen Gegner gemeinsam zu bekämpfen.
F: Wann wird Pandaria erscheinen?
A: Demnächst. (= Soon™)
F: Bedeutet der Krieg zwischen Allianz und Horde, dass es wieder mehr Open-PvP geben wird?
A: Darüber unterhalten wir uns gerade sehr intensiv, aber es gibt noch keine Entscheidung, wie viel PvP hier involviert sein wird. Aber eins ist schon klar: Wir wollen diesmal kein neues Tol Barad oder Tausendwinter machen und auch keinen Boss, der dann PvP und PvE Loot hat.
F: Werden wir mit Patch 4.4 schon einen Blick nach Pandaria werfen, oder werden die Pandaren zunächst in Azeroth auftauchen?
A: Es wird keinen Patch 4.4 geben.
F: Ok, werden wir dann in Patch 5.0 nach Pandaria gehen, oder kommen die Pandaren zu uns?
A: [lacht] Ihr werdet erst mit Mists of Pandaria die neuen Gebiete sehen, aber wir haben ein wirklich tolles Event vor, welches euch definitiv Lust auf einen Besuch dort machen wird. Aber das ist noch nicht im Detail geplant.
F: Es gibt einige Spieler, die die Pandaren hassen. Wie steht ihr dazu?
A: Oh… uhm… das höre ich jetzt zum ersten Mal, denn seit der Ankündigung hatte ich noch keine Zeit, das Feedback zu checken. Uhmmm… tja… das ist dann wohl das erste Mal, dass nicht alle begeistert von unserer Ankündigung sind. Das muss man erstmal verdauen. Aber die Leute, die Pandaren nicht mögen, brauchen sich keine Sorgen zu machen. Sie stehen zwar im Mittelpunkt des nächsten Addons, aber es wird auch sehr, sehr viele Dinge abseits von Pandaria zu tun geben. Ihr könnt eure Pandaren-Interaktion also auf ein Minimum beschränken. [lacht]
F: Wird es Briefkästen im Startgebiet der Pandaren geben?
A: Wow… hmmm… das ist eine wirklich gute Frage. Darüber haben wir, glaube ich, noch gar nicht nachgedacht. Das würde dann ja bedeuten, dass man über diesen Weg Sachen zwischen den Fraktionen hin und her schicken kann. Man, dass wäre doch gar keine so schlechte Sache, oder? [lacht] Im Ernst: ich weiß es nicht.
(Ersteller: Fairgeltung)







