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	<description>alles rund um World of Warcraft</description>
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		<title>Krömer zockt am Freitag</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stevinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[Krömer zockt]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Videostream]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur noch ca. 24 Stunden trennen Euch von einer weiteren spannenden &#8220;Krömer zockt&#8221;-Ausgabe. Neben der ultimativen Showdown zwischen Paape und meiner Wenigkeit in ISS2000, steht NBA2K13 und vor allem Neverwinter auf dem Programm. Dafür wird extra der europäische Community-Manager Norman Krüger via Skype &#8220;vorbeischauen&#8221;, um mit uns über das Spiel zu sprechen. Ich suche übrigens [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://stevinho.justnetwork.eu/files/2013/05/Kroemerzockt2405.jpg" alt="Kroemerzockt2405" width="578" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-17851" /></center></p>
<p>Nur noch ca. 24 Stunden trennen Euch von einer weiteren spannenden <strong>&#8220;Krömer zockt&#8221;</strong>-Ausgabe. Neben der ultimativen Showdown zwischen Paape und meiner Wenigkeit in<strong> ISS2000</strong>, steht <strong>NBA2K13</strong> und vor allem Neverwinter auf dem Programm. Dafür wird extra der europäische Community-Manager <strong>Norman Krüger</strong> via Skype &#8220;vorbeischauen&#8221;, um mit uns über das Spiel zu sprechen. Ich suche übrigens noch nach einem Community-Mitglied, welches mir bei meinem Einstieg ins Spiel hilfreich zur Seite steht &#8211; da unsere Experten (Yeto und Eidexe) im Team beide verhindert sind. Eidexe muss sich nämlich um den großen JustMMO/JustGaming <a href="http://mmo.justnetwork.eu/2013/05/18/jn-aram-fun-cup-das-turnier/" target="_blank">League of Legends ARAM-Cup</a> kümmern, der ebenfalls morgen Abend auf dem Programm steht.</p>
<p><center><object type="application/x-shockwave-flash" height="368" width="611" id="live_embed_player_flash" data="http://de.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=stevicules" bgcolor="#000000"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="movie" value="http://de.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf" /><param name="flashvars" value="hostname=de.twitch.tv&#038;channel=stevicules&#038;auto_play=true" /></object><a href="http://de.twitch.tv/stevicules" class="trk" style="padding:2px 0px 4px; display:block; width:611px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; text-align:center;">Watch live video from stevicules on de.twitch.tv</a></center></p>
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		<item>
		<title>Interview mit Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Veröffentlichung von Patch 5.3 haben die Entwickler in den letzten Tagen eine Reihe von interessanten Interviews zu dem kürzlich erschienenen Update durchgeführt. Die Seite arenajunkies.com konnte sich daher auch sehr kurz mit Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street über die Änderungen am PvP unterhalten. &#160; Highlights aus diesem Interview: Viele Spieler haben sich im Vorfeld [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blizzard_banner_610px_v2.jpg"><img class="size-full wp-image-32042 aligncenter" alt="wow_blizzard_banner_610px_v2" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blizzard_banner_610px_v2.jpg" width="610" height="153" /></a></p>
<p>Im Rahmen der Veröffentlichung von Patch 5.3 haben die Entwickler in den letzten Tagen eine Reihe von interessanten Interviews zu dem kürzlich erschienenen Update durchgeführt. Die Seite <span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.arenajunkies.com/news/657-pvp-interview-with-greg-ghostcrawler-street-and-brian-holinka-on-patch-53/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">arenajunkies.com</span></a></span> konnte sich daher auch sehr kurz mit <span style="color: #00ccff">Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street</span> über die Änderungen am PvP unterhalten.<span id="more-40479"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Highlights aus diesem Interview:</em></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Viele Spieler haben sich im Vorfeld der Veröffentlichung von Patch 5.3 darüber beschwert, dass sie ohne entsprechende PvP Ausrüstung zu oft gestorben sind. Dies hat sich nun hoffentlich geändert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Idee hinter PvP-Macht war die, dass Spieler einen weiteren Wert für ihre Gegenstände haben, der sich weniger stark am Gegenstandslevel orientiert. Dennoch sollte PvP-Macht nie so mächtig werden, wie sie derzeit leider ist. Daher sollten die Änderungen von Patch 5.3 nun dafür sorgen, dass die Spieler auch andere Werte sockeln.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Durch die Anpassung der PvE Schmuckstücke im PvP (schwächerer Effekt+längere Wirkung) soll verhindert werden, dass PvE Schmuckstücke wieder BiS werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Entwickler planen bereits jetzt neue kosmetische Belohnungen im PvP für Patch 5.4 und kommende Erweiterungen. Zusätzlich dazu überlegt man derzeit neue Items einzubauen, die nicht nur von kosmetischer Natur sind.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Derzeit arbeitet man an Möglichkeiten, um Eroberungspunkte auch ohne das Verbessern von Items sinnvoll zu nutzen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Entwickler haben das Tor der Hexenmeister sterblich gemacht, damit es auch eine Möglichkeit gibt diesen Zauber richtig zu kontern. </span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Patch 5.2 hatte die Überlebenschancen der Schurken erhöht und viele von ihren Talenten ein wenig verstärkt. Patch 5.3 hat die verstärkten Fähigkeiten zum Überleben zwar beibehalten, aber dafür die Talente wieder ein wenig geschwächt, sodass sie nun in einer Linie mit den anderen Klassen sind.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Änderungen am CC der Jäger Begleiter sind darauf zurückzuführen, dass Jäger im Großen und Ganzen etwas zu viel CC haben.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Während die Krieger am Anfang von MoP etwas zu stark waren, so sind sie nun nach einer Reihe von Hotfixes und Patch 5.2 scheinbar ein wenig zu schwach. Man arbeitet grade daran, dort einen Mittelweg zu finden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ohne Burst würde ein PvP Kampf so lange dauern, bis alle Heiler kein Mana mehr haben. Daher muss man leider darauf setzten, dass Spieler in kurzer Zeit viel Schaden machen.</span></li>
</ul>
<p>Das komplette Interview könnt ihr euch <span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.arenajunkies.com/news/657-pvp-interview-with-greg-ghostcrawler-street-and-brian-holinka-on-patch-53/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">HIER</span></a> </span>durchlesen.</p>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/WoW_Ghostcrawler_Greg_Street.jpg"><img class="size-full wp-image-37646 aligncenter" alt="WoW_Ghostcrawler_Greg_Street" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/WoW_Ghostcrawler_Greg_Street.jpg" width="610" height="317" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Guide: World Event &#8211; Schlachtfeld: Brachland</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 10:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Highlight]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem kürzlich erschienenen Patch 5.3 haben die Entwickler den Konflikt zwischen Garrosh Höllschrei und Vol´jin eskalieren lassen, sodass der bekannte Trollhäuptling eine offene Rebellion gegen den Kriegshäuptling der Horde startet. Dies wird im Spiel selbst durch das im nördlichen Brachland stattfindende Weltevent &#8220;Schlachtfeld: Brachland&#8221; dargestellt, wo wir als Anhänger Vol´jins oder der ihn unterstützenden [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-40462 aligncenter" alt="Guide Schlachtfeld Brachland" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Guide-Schlachtfeld-Brachland.jpg" width="611" height="267" /></p>
<p>Mit dem <strong>kürzlich erschienenen Patch 5.3</strong> haben die Entwickler den Konflikt zwischen Garrosh Höllschrei und Vol´jin eskalieren lassen, sodass der bekannte Trollhäuptling eine offene Rebellion gegen den Kriegshäuptling der Horde startet. Dies wird im Spiel selbst durch das im nördlichen Brachland stattfindende Weltevent &#8220;<strong>Schlachtfeld: Brachland</strong>&#8221; dargestellt, wo wir als Anhänger Vol´jins oder der ihn unterstützenden Streitkräfte der Allianz gegen Garroshs Armee ziehen müssen. Wie das Ganze genau funktioniert, könnt ihr durch folgenden Guide erfahren.<span id="more-40460"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #00ccff;text-decoration: underline">Die Vorrausetzungen:</span></strong></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-40322 aligncenter" alt="WoW_Szenario_Blutroter_Schnee_01" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/WoW_Szenario_Blutroter_Schnee_01.jpg" width="610" height="200" /></p>
<p>Genau wie auch bei jeder anderen epischen Questreihe oder jedem neuen Gebiet, so gibt es auch für das <strong>World Event: Schlachtfeld Brachland</strong> eine Einführungsquest. Diese Aufgabenreihe startet für beide Fraktionen in ihren jeweiligen Schreinen im Tal der ewigen Blüten und führt euch dann zu Lehrensucher Cho. Dieser NPC fordert die Spieler dann dazu auf, zwei der neu mit Patch 5.3 implementierten <strong>Szenarien</strong> zu besuchen.</p>
<p>Ihr fangt mit der Instanz &#8220;<em>Blutroter Schnee</em>&#8221; an, die euch nach Dun Morogh bringt und sich mit einer Invasion der Frostmähnentrolle beschäftigt. Danach sollt ihr im Tal der ewigen Blüten im Szenario &#8220;<em>Das dunkle Herz Pandarias</em>&#8221; für Garrosh ein Artefakt ausgraben bzw. bergen. Als Belohnung für diesen Schritt erhaltet ihr neben den obligatorischen Kisten auch jeweils 50 Tapferkeitspunkte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #00ccff;text-decoration: underline">Die Questreihen:</span></strong></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-38973 aligncenter" alt="Vol´jin-5.3-Durotar 23" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Vol´jin-5.3-Durotar-23.jpg" width="605" height="219" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000">Horde:</span></strong></p>
<p><strong></strong>Als Teil der Horde muss man direkt nach Durotar reisen und sich dort in Sen´jin mit dem Troll <em>Ki’ta Pfeilzahn</em>&#8221; treffen. Dieser bringt einen zu <strong>Vol´jin, Thrall und Chen Sturmbräu</strong>, die sich über ihre Pläne zur Eroberung von Orgrimmar und Durotar unterhalten. Nachdem ihr für den Trollanführer im nördlichen Brachland jeweils 15 Einheiten von Holz, Öl, Fleisch und Stein gesammelt habt, werdet ihr in die Pläne der Rebellion eingeweiht.</p>
<p>Danach <strong>greifen die Kor&#8217;kron</strong> das Dorf an, weswegen ihr dabei helfen müsst, den Angriff der Orcs abzuwehren. Thrall wird sich danach entscheiden nach OG zugehen, während Vol´jin seine Streitkräfte für eine Attacke auf den <strong>Klingenhügel</strong> sammelt. Ihr zieht danach mit einer Armee von Trollen und einigen anderen Verbündeten durch Durotar und greift die Streitkräfte von Garrosh an, die sich derzeit im Klingenhügel befinden. Die Stadt ist komplett abgeriegelt und die einzelnen NPCs feiern <strong>Vol´jin als ihren Retter und Befreier</strong>. Nach der Eroberung des Dorfes ist diese Quest abgeschlossen und der Klingenhügel dient nun als Lager für die Rebellion.</p>
<p><strong>Belohnung:</strong> <span style="color: #ff0000">Titel: Dunkelspeerrevolutionär</span></p>
<p style="text-align: center"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/e6a4Twa7H30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Allianz:</span></strong></p>
<p>Die Allianz wird nach dem Abschluss der beiden Szenarien in die Stadt Ratchet beordert, von wo ihr weiter Richtung Orgrimmar reist. Dort trefft ihr auf eine bekannte <strong>Agentin der SI:7</strong>, die Garroshs Truppenbewegungen und Lagerstätten überwacht. Eure Aufgabe ist es nun, in das vor der Stadt gelegene Lager einzudringen, die dort gefangene Zen&#8217;tabra zu retten und mehrere Dokumente der Feinde zu stehlen. Danach werdet ihr mit<strong> einer weißen Flagge</strong> ausgerüstet und müsst euch mit Zen&#8217;tabra im Klingenhügel treffen, wo ihr erkennt, dass die Stadt nun von den Dunkelspeertrollen kontrolliert wird. Nachdem ihr für denTrollanführer im nördlichen Brachland jeweils 15 Einheiten von Holz, Öl, Fleisch und Stein gesammelt habt, werdet ihr in die Pläne der Rebellion eingeweiht.</p>
<p><strong>Belohnung:</strong> <span style="color: #3366ff">Titel: Hordebrecher</span></p>
<p style="text-align: center"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/fv3rZdiqAgU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ff00">Kaiser Shaohao:</span></strong></p>
<p>Sobald ihr den Klingenhügel erobert habt, wird euch Chen Sturmbräu eine weitere Questreihe geben. Der Pandare macht sich Sorgen darüber, dass Garrosh die in Pandaria gefundenen Schätze und Geheimnisse dazu verwendet, die restlichen Teile der Welt mit Krieg zu überziehen. Daher fragt er sich, ob der<strong> Pandarenkaiser Shaohao</strong> vor langer Zeit erkannt hat, dass jemand Pandaria auf solch eine Weise ausnutzen könnte und es aus diesem Grund jah­re­lang hinter einem Nebel versteckte. Um dies herauszufinden, schickt euch der Braumeister zum <strong>Gipfel von Kun-Lai</strong>, wo ihr einem alten weisen Seher helfen sollt.</p>
<p><img class="size-full wp-image-39020 aligncenter" alt="5.3 Pandare Seher MoP" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/5.3-Pandare-Seher-MoP.jpg" width="580" height="260" /></p>
<p>Der ältere Pandare wartet am Fuß von Mount Neverest auf euch, wo er dem Spieler erklärt, dass er zu schwach ist, um alleine auf den Berg zu gelangen (<em>Quest: <span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32816#." target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Path of the Last Emperor</span></a></span></em>). Daher müsst ihr ihm nun helfen und in bestimmten Abständen Seile an Pflöcken befestigen, die es dem Seher dann ermöglichen euch zufolgen. Dabei berichtet der Pandare darüber, wie er in seiner Jugend diesen Berg bestiegen hat und ihn dabei <strong>viele Emotionen</strong> wie Angst, Zweifel und Hass den Weg erschwert haben. Sobald man nach einiger Arbeit den Gipfel erreicht, hat der alte Pandare eine Überraschung für den Helden parat.</p>
<p>Der weise Mann erklärt dem Spieler, dass er in Wahrheit<strong> Kaiser Shaohao</strong> ist und somit den letzten Kaiser des Volkes der Pandaren darstellt. Im abschließenden Gespräch erklärt der NPC dem Spieler, dass er damals alle Emotionen bis auf den Stolz meistern und wegsperren konnte und der <strong>Stolz als siebter Sha</strong> das stärkste Monster von allen ist. Dies liegt daran, dass Stolz im Grunde nichts Schlechtes ist, aber dennoch recht schnell sehr gefährlich werden kann. Als Belohnung für die Anstrengungen darf man sich danach über <span style="color: #a335ee">epische Stiefel</span> mit einer Gegenstandsstufe von 502 freuen:</p>
<ul>
<li><a href="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_mail_raidhunter_m_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_mail_raidhunter_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98137" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Treads of Reticence</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_mail_raidshaman_m_01.jpg" width="14" height="14" /> <span style="color: #a335ee">Unpretentious Boots</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_plate_raidpaladin_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98140" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Treads of Respect</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boots_plate_raidwarrior_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98141#." target="_blank"><span style="color: #a335ee">Boots of Boundless Patience</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boots_plate_raidwarrior_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98141" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Sabatons of the Humble</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_cloth_raidpriest_m_01boot.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98142#." target="_blank"><span style="color: #a335ee">Modest Sandals</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boots_plate_deathknight_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98143#." target="_blank"><span style="color: #a335ee">Subservient Greatboots</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_cloth_raidmage_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98144#." target="_blank"><span style="color: #a335ee">Unassuming Slippers</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98138" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_leather_raidrogue_m_01.jpg" width="14" height="14" /> </a><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98145#." target="_blank"><span style="color: #a335ee">Self-Effacing Boots</span></a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #00ccff;text-decoration: underline">Schlachtfeld Brachland:</span></strong></span></p>
<p>Wenn ihr die weiter oben erwähnten Questreihen beendet habt und euch der Klingenhügel als Stützpunkt gehört, schaltet ihr die wöchentliche Quest: <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/?quest=32872" target="_blank" rel="quest=32872&amp;domain=de"><span style="color: #ffcc00">Schlachtfeld: Brachland</span></a></span> frei. Für diese Aufgabe müsst ihr insgesamt 150 Einheiten jeder der 4 verschiedenen Ressourcen im nördlichen Brachland sammeln und abgeben. Als Belohnung für diese Aufgabe erhaltet ihr dann 1 <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97849" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_drink_31_embalmingfluid.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Radical Mojo</span></a>, welches ihr für die neuen Waren aus Patch 5.3 benötigt. <em></em>Nebenbei findet ihr bei den gegnerischen Streitkräften in diesem Gebiet dann auch noch die &#8220;<a href="http://de.wowhead.com/currency=738" target="_blank" rel="nofollow">geringen Amulette des Glücks</a>&#8221; oder epische Tokens.</p>
<p><em>Folgende 4 Ressourcen könnt ihr sammeln:</em></p>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97545" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_food_132_meat.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #ffcc00">Kor&#8217;kron Meat</span></a>: <em>Das Fleisch erhaltet ihr entweder durch das Töten von <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71012" target="_blank">Kor&#8217;kron Butcher</a>, <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71010" target="_blank">Kor&#8217;kron Outrider</a> und <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71130" target="_blank">Kor&#8217;kron Battlewolf </a>oder durch das Öffnen einer <a href="http://ptr.wowhead.com/object=219866" target="_blank">Kor&#8217;kron Meat Crate</a>. Diese Gegner findet ihr im Schlachthaus der Orcs in der Nähe von Wegekreuz.</em></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /><span style="color: #ffcc00"> Kor&#8217;kron Stone</span></a>: <em>Die Steine bekommt ihr von <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71009" target="_blank">Kor&#8217;kron Flameworg</a>, <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71187">Wild Earth</a>, <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71188" target="_blank">Kor&#8217;kron Earthshaker</a> und <a href="http://ptr.wowhead.com/npc=71007" target="_blank">Kor&#8217;kron Immolator</a>, die sich in der Nähe von Ratchet aufhalten.</em></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #ffcc00">Kor&#8217;kron Oil</span></a>: <em>Das Öl findet ihr bei einer ganzen Reihe von verschiedenen Feinden, welche sich alle südlich vom Schlickmoor aufhalten.</em></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #ffcc00">Kor&#8217;kron Lumber</span></a>: <em>Das Holz bekommt ihr von den Orcs, die sich westlich vom Schutzwall von Mor´shan befinden.</em></li>
</ul>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/noerdliches_brachland.jpg"><img class="size-full wp-image-40463 aligncenter" alt="noerdliches_brachland" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/noerdliches_brachland.jpg" width="610" height="405" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Neben diesen Ressourcen gibt es insgesamt noch 3 andere Möglichkeiten, um sich als Spieler mit den neuen Inhalten im nördlichen Brachland zu beschäftigen:</em></p>
<p><em></em><strong><span style="color: #00ccff">Karawanen eskortieren</span></strong></p>
<p>In unregelmäßigen Abständen starten an bestimmten Orten im Brachland immer mal wieder <strong>Karawanen eurer Fraktion</strong>, die sich von ihrem Startpunkt aus durch das Gebiet bewegen. Eure Aufgabe ist es diese NPCs zu beschützen und alle angreifenden Feinde zu töten. Je länger ihr diese Karawane beschützt, desto höher stapelt ein bestimmter Buff, der am Ende darüber entscheidet, wie viele Belohnungen ihr erhaltet. Solltet ihr eure Schützlinge in die Sicherheit einer Stadt bringen, erhaltet ihr eine Kiste mit Ressourcen und anderen Gegenständen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Umgestürzte Wagen der Kor’kron</span></strong></p>
<p>Neben den Karawanen spawnen im nördlichen Brachland auch noch immer einige umgestürzte Wagen der Kor’kron, die von oben bis unten mit Ressourcen vollgestopft wurden. Sollte dieses Event auf der Karte angezeigt werden, kann der erste ankommende Spieler einige Kisten aufsammeln, die manchmal bis zu 100 Ressourcen beinhalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Kommandanten der Kor’kron</span></strong></p>
<p>Von Zeit zu Zeit spawnt immer mal wieder ein &#8220;Elitekommandant der Kor’kron&#8221; im nördlichen Brachland. Diese NPCs werden als Rare Mobs markiert und können in unterschiedlichen Varianten erscheinen. Darunter sind Krieger, Schamanen und Schurken, sodass jeder Mob andere Fähigkeiten hat. Da diese Gegner allerdings recht stark sind, lohnt es sich hier eine kleine Gruppe aufzubauen. Als Belohnung winken dann zwischen 50 und 80 Ressourcen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #00ccff;text-decoration: underline">Vorhandene Waren:</span></strong></span></p>
<p><em>Die gesammelten Ressourcen könnt ihr dann beim Händler eurer Fraktion gegen folgende Gegenstände eintauschen:</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="color: #ffffff" width="600" border="2">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><b>Gegenstände</b></td>
<td align="center"><b>Kosten</b></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97821" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_bijou_blue.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Gahz&#8217;rooki&#8217;s Summoning Stone</span></a></td>
<td>1x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97849" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_drink_31_embalmingfluid.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Radical Mojo</span></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97921" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_potion_107.gif" align="absmiddle" /> Bom&#8217;bay&#8217;s Color-Seein&#8217; Sauce</a></td>
<td>500x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97901" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_lifegivingspeed.gif" align="absmiddle" /> Griftah&#8217;s Authentic Troll Shoes</a></td>
<td>500x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97942" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_archaeology_trolldrum.gif" align="absmiddle" /> Sen&#8217;jin Spirit Drum</a></td>
<td>500x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97545" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_food_132_meat.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Meat</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97919" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_hand_1h_trollshaman_c_01.gif" align="absmiddle" /> Whole-Body Shrinka&#8217;</a></td>
<td>500x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Stone</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98552" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_flute_01.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Xan&#8217;tish&#8217;s Flute</span></a></td>
<td>150x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a>, 150x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=98561" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_tournaments_banner_troll.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Darkspear Battle Standard</span></a></td>
<td>10x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Stone</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/spell=142920" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/trade_archaeology_vrykul_runestick.gif" align="absmiddle" /><span style="color: #ffcc00"> Rainstick</span></a></td>
<td>10x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97832" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_belt_02.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Belt</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Stone</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97827" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_boots_05.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Boots</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97545"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_food_132_meat.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Meat</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97826" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_chest_chain_12.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Chestpiece</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97828" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_gauntlets_04.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Gloves</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97829" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_helmet_15.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Helm</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97544" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_oiljets.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Oil</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97545" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_food_132_meat.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Meat</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97830" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_pants_02.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Leggings</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Stone</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97530"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_tradeskillitem_02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Lumber</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97831" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_30.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #a335ee">Latent Kor&#8217;kron Spaulders</span></a></td>
<td>100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97545" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_food_132_meat.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Meat</a>, 100x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97543" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_strengthofearthtotem02.gif" align="absmiddle" /> Kor&#8217;kron Stone</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://ptr.wowhead.com/item=97990" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_weapon_hand_30.gif" align="absmiddle" /> Raptorhide Boxing Gloves</a></td>
<td>1x <a href="http://ptr.wowhead.com/item=97849" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_drink_31_embalmingfluid.gif" align="absmiddle" /> <span style="color: #3366ff">Radical Mojo</span></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Ausrüstungstokens könnt ihr mithilfe des Radikalen Mojos in brauchbare Ausrüstungsteile umwandeln, die <strong>Gegenstandsstufe 489</strong> besitzen. Diese Items gehören vom Aussehen her alle immer zu einem bestimmten Set, welche ein ähnliches Aussehen vorweisen können, wie die alten Dungeonsets.</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #ff99cc"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Secessionist" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff99cc">Paladin</span></a></span></strong></li>
<li><strong><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Reformationist" target="_blank" rel="nofollow">Priester</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Disowner" target="_blank"><span style="color: #ffff99"><span style="color: #ffff99">Schurke</span></span></a></strong></li>
<li><strong><span style="color: #3366ff"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Unbending+spirit" target="_blank"><span style="color: #3366ff">Schamane</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #a335ee"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Perjurious" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #a335ee">Hexenmeister</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Malcontent" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff6600">Druide</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #ccffcc"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Tallgrass+gue" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ccffcc">Jäger</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #00ffff"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Dissident" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #00ffff">Magier</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #00ff00"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Crimson+schism" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #00ff00">Mönch</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #c79c6e"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Insurrection" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #c79c6e">Krieger</span></a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #ff0000"><a href="http://ptr.wowhead.com/search?q=Insubordination" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff0000">Todesritter</span></a></span></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/24/guide-world-event-schlachtfeld-brachland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3: Hotfix vom 23. Mai</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/24/patch-5-3-hotfix-vom-23-mai/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/24/patch-5-3-hotfix-vom-23-mai/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir bereits an den vergangenen zwei Tagen jeweils einen Hotfix für den kürzlich aufgespielten Patch 5.3 erhalten haben, wurde heute Nacht dann der dritte Hotfix in genauso vielen Tagen angekündigt. Dieses kleine Update wird wieder einmal einige unterschiedliche Fehler im Spiel korrigieren. &#160; Klassen: Druide: Der dauerhafte Schaden von &#8220;Hauen&#8221; wird nun wieder durch [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg"><img class="size-full wp-image-32171 aligncenter" alt="Hotfix 45" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg" width="610" height="194" /></a></p>
<p>Nachdem wir bereits an den vergangenen zwei Tagen jeweils einen Hotfix für den kürzlich <strong>aufgespielten Patch 5.3</strong> erhalten haben, wurde heute Nacht dann der dritte Hotfix in genauso vielen Tagen angekündigt. Dieses kleine Update wird wieder einmal einige unterschiedliche Fehler im Spiel korrigieren.<span id="more-40453"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Klassen:</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Druide:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der dauerhafte Schaden von &#8220;Hauen&#8221; wird nun wieder durch kritische Trefferchance beeinflusst.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Schweigeneffekte von &#8220;Sonnenstrahl&#8221; und von &#8220;Symbiose von Sonnenstrahl&#8221; können nicht mehr reflektiert werden.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Schamane:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die durch &#8220;Meisterschaft: Elementare Überladung&#8221; erzeugte Version von &#8220;Lavaeruption&#8221; sollte nun wie geplant 75% des Schadens verursachen, der von der diesen Zauber erzeugenden &#8220;Lavaeruption&#8221; verursacht wurde.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #a335ee">Hexenmeister:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Hexer können den Zauber &#8220;Feuer und Schwefel&#8221; nur noch dann einsetzten, wenn sie auch wirklich einen &#8220;instabilen Funken&#8221; besitzen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kreaturen:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Elite Versionen von &#8220;Wabernder Dreck&#8221; haben nun eine Chance den &#8220;halbleeren Essensbehälter&#8221; fallen zu lassen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kampfhaustiere:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8220;Blackout-Tritt&#8221; hat nun eine Trefferchance von 100%.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8220;Tieffrieren&#8221; sollte das Ziel nun nur noch zu 100% betäuben, wenn das Ziel eingefroren wurde.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8220;Wut der 1000 Fäuste&#8221; sollte das Ziel nun nur noch zu 100% betäuben, wenn das Ziel geblendet wurde.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8220;Woge des Lichts&#8221; sollte das Ziel nun nur noch zu 100% betäuben, wenn das Wetter aus &#8220;Dunkelheit&#8221; besteht.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Raids, Dungeons und Szenarien:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff"><strong>Dark Animus:</strong> Die &#8220;Anima Golems&#8221; sollten nun mehr Bedrohung erzeugen, wenn sie ihr jeweiliges Ziel angreifen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"><strong>Durumu:</strong> Die &#8220;azurblauen Nebel&#8221; und &#8220;purpurroten Nebel&#8221; sollten nun aufgedeckt bleiben, nachdem sie einmal sichtbar wurden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schlachtfelder:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die einnehmbaren Punkte in der Tiefenwindschlucht werden nun die Fraktion anzeigen, der der einnehmende Spieler angehört.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gegenstände:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der &#8220;Geldbeutel des Champions&#8221; beinhaltet nun wieder zu 100% ein &#8220;Siegel des Champions&#8221;.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schlachtfeld &#8211; Brachland:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Das &#8220;Dynamit werfen&#8221; der &#8220;Goblin Kor&#8217;kron Commanders&#8221; verursacht nun 40% weniger Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Zauber &#8220;Knisternder Zorn&#8221; der &#8220;Shaman Kor&#8217;kron Commanders&#8221; verursacht nun mit jedem Sprung nur noch 50% mehr Schaden (vorher 200%).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die &#8220;Warrior Kor&#8217;kron Commanders&#8221; werden &#8220;Titanischer Donnerknall&#8221; nun nur noch einsetzten, wenn sich Ziele näher als 10 Meter am Mob befinden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Manche Fähigkeiten der &#8220;Kor&#8217;kron Commanders&#8221; werden nun keine Begleiter oder Totems mehr als Ziel auswählen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der verursacht hat, dass die umgestürzten Karawanen zu früh despawnten.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kampfgilde:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Quests der Herausforderungskarten können nun auch beendet werden, wenn Spieler sich in Raids befinden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Anthrazit&#8221; wird nun korrekt resetten, wenn der Kampf abbricht.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fehlerbehebungen:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der Erfolg &#8220;Nichts verschwenden&#8221; wird nun korrekt an Spieler verteilt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Soundeffekte des Spiels sollten nun auch korrekt funktionieren, wenn Spieler sich in einem Gebiet aufhalten, wo es viele Soundeffekte gibt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der verursacht hat, dass bestimmte Soundeffekte nicht abgespielt wurden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der verursacht hat, dass bestimmte Warntöne in Raids nicht abgespielt wurden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/9687729/53_Hotfixes_May_23-5_23_2013" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hearthstone: Geheimnisse des Schlingendorntals</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Spielfläche]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Entwickler von &#8220;Hearthstone: Heroes of Warcraft&#8221; versuchen trotz der noch nicht gestarteten Beta und einer doch recht strikten Informationspolitik immer mal wieder einzelne Bereiche des Spiels näher vorzustellen. In der Vergangenheit gab es bereits nähere Informationen zu den Funktionsweisen von einigen Klassen oder auch bestimmter Karten, weshalb die Entwickler in ihrem neuesten Blogeintrag zu [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/hearthstone_wallpa1200.jpg"><img class="size-full wp-image-37951 aligncenter" alt="hearthstone_wallpa1200" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/hearthstone_wallpa1200.jpg" width="610" height="219" /></a></p>
<p>Die Entwickler von &#8220;<strong>Hearthstone: Heroes of Warcraft</strong>&#8221; versuchen trotz der noch nicht gestarteten Beta und einer doch recht strikten Informationspolitik immer mal wieder einzelne Bereiche des Spiels näher vorzustellen. In der Vergangenheit gab es bereits nähere Informationen zu den Funktionsweisen von einigen Klassen oder auch bestimmter Karten, weshalb die Entwickler in ihrem <strong>neuesten Blogeintrag</strong> zu diesem Spiel auch etwas komplett Anderes vorstellen<span id="more-40442"></span></p>
<p>Der heute veröffentlichte Artikel beschäftigt sich komplett mit <strong>der Kampffläche</strong> bzw. der Arena, auf die ihr während eurer Duelle eure Karten ablegen müsst. Dabei wurde allerdings nicht die aus den meisten Videos bekannte Stadt Sturmwind vorgestellt, sondern die recht selten verwendete Arena &#8220;<em>Schlingendorntal</em>&#8220;. Dieser Platz beinhaltet an jeder der vier Ecken einige interaktive Elemente, die mit <strong>netten Animationen</strong> ausgestattet wurden und gleichzeitig auch auf die Berührung des Spielers reagieren. Diese kleinen Annehmlichkeiten sollen dem Spieler etwas die Wartezeit während des gegnerischen Spielzugs versüßen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #00ccff;text-decoration: underline">Geheimnisse des Schlingendorntals</span></strong></span></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/OGU6GE1S9I2O1369212308245.jpg" width="580" height="206" /></p>
<p><span style="color: #00ccff">Welche Geheimnisse erwarten euch im Schlingendorntal?</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Egal, ob ihr euch am wohlsten fühlt, wenn ihr durch die Straßen von Sturmwind schlendert oder auf den staubigen Pfaden von Orgrimmar marschiert, unsere Künstler haben sich darauf konzentriert, die unverwechselbaren Warcraft-Gebiete in Hearthstone nachzustellen, um euch die perfekte Atmosphäre für spannende Duelle zu bieten. Diese „Spielbretter“ sind nicht nur zur Schau da. Jedem dieser Spielbretter könnt ihr Geheimnisse entlocken, die euch dabei helfen die Wartezeit bei einem Gegnerzug zu überbrücken, während euer Gegner darum ringt kritische Entscheidungen zu treffen.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Lasst uns die Mysterien der überwucherten Urwälder des Schlingendorntals erforschen – auf Hearthstone-Art!</span></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="https://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/gallery/7LL62W0K7SQI1369212644416.jpg" width="580" height="450" /></p>
<p><span style="color: #00ccff">Unser Schlingendorntal-Spielbrett wurde mit Spielern aller Fraktionen im Hinterkopf konzipiert, da es so ein erinnerungswürdiger Teil zu Beginn der World of Warcraft-Erfahrung eines jedem war. Erinnert ihr euch an das erste Mal, dass ihr euch im Spiel durch den wilden Urwald des Tals bewegt habt? Was ist mit den herzstockenden Momenten, in denen ihr einen Schurken in eurer näheren Umgebung herumschleichen gesehen (oder gehört) habt? Obwohl ihr auch Schurken in Hearthstone begegnen könnt braucht ihr euch keine Sorgen machen &#8211; es ist nur euer Gegner. Diesmal seid ihr bereit für ihn!</span></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="https://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/gallery/R0S7TGPLEEXZ1369212644695.jpg" width="580" height="328" /></p>
<p><span style="color: #00ccff">Auf diesem Spielbrett könnt ihr euch nahe dem friedlichen Wasserfall erholen, während er über die darunterliegenden Felsen fließt. Oder ihr könnt das Lager von Hemet Nesingwary betreten, um voller Ungeduld die nächste Jagd anzunehmen, die euch erwartet. Wenn das Erforschen mehr euer Ding ist, warum untersucht ihr dann nicht die Statue mit dem Rubinauge oder entfernt die Lianen, die den uralten Torbogen bedecken? Aber Vorsicht! Gefahren lauern hinter jeder Ecke oder verstecken sich unter einem nahegelegenen Baumstamm … ihr solltet wohl besser ein Feuer machen, um die Bestien fernzuhalten.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Wir hoffen, dass das Schlingendorntal-Spielbrett unsere World of Warcraft-Veteranen in Erinnerungen schwelgen lässt. Mit den liebevoll gestalteten Animationen und spaßigen, klickbaren Interaktionen, hoffen wir, dass ihr auch neue erinnerungswürdige Momente schafft. Zeit zum Erforschen, Hearthlinge!</span></p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://eu.battle.net/hearthstone/de/blog/8264899/geheimnisse-des-schlingendorntals-23-05-2013" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.4: Mögliche Änderung an der Rache-Mechanik?</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/patch-5-4-mogliche-anderung-an-der-rache-mechanik/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Tank]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits vor einigen Tagen wurde von Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street über Twitter verkündet, dass Blizzard möglicherweise mit Patch 5.4 noch einmal die &#8220;Rache-Mechanik&#8221; der Tanks überarbeiten wird. Nachdem diese Nachricht von vielen Spielern nicht wirklich gut aufgenommen wurde, hat der Entwickler im Verlauf der letzten Tage einige Fragen zu diesen Plänen beantwortet. Während die Schadenssteigerung der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blueposts_banner_610px.jpg"><img class="size-full wp-image-32043 aligncenter" alt="wow_blueposts_banner_610px" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blueposts_banner_610px.jpg" width="610" height="118" /></a></p>
<p>Bereits vor einigen Tagen wurde von <span style="color: #00ccff">Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street</span> über <span style="color: #ffcc00"><a href="https://twitter.com/Ghostcrawler/status/335073711105376256" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Twitter</span></a></span> verkündet, dass Blizzard möglicherweise mit <strong>Patch 5.4</strong> noch einmal die &#8220;<em>Rache-Mechanik</em>&#8221; der Tanks überarbeiten wird. Nachdem diese Nachricht von vielen Spielern nicht wirklich gut aufgenommen wurde, hat der Entwickler im Verlauf der letzten Tage einige Fragen zu diesen Plänen beantwortet.<span id="more-40436"></span></p>
<p>Während die Schadenssteigerung der &#8220;<em>Rache-Mechanik</em>&#8221; derzeit bei 100% der Gesundheit des jeweiligen Tanks liegt, soll die angekündigte Änderung dieses Werts nicht nur wieder verringern, sondern ihn auch für <strong>10er und 25er Raids</strong> unterschiedlich auslegen. Tanks in einem 25 Spieler Raid werden das Cap dieser Fähigkeit dann bei <strong>50% Gesundheit</strong> haben und Tanks in kleinen 10er Gruppen dürfen sich dann sogar nur über einen Bonus freuen, welcher <strong>30% der Lebenspunkte</strong> des Spielers entspricht.</p>
<p><div style="margin-left: 60px;"><blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>Going to try Vengeance cap at 30% health (down from 100%) in 10s and 50% of health in 25s. This is a big change, so might be 5.4, not 5.3.</p>&mdash; Greg Street (@Ghostcrawler) <a href="https://twitter.com/Ghostcrawler/status/335073711105376256">16. Mai 2013</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Bitte ändert nicht an der derzeitigen Funktionsweise dieser Mechanik. Es macht sehr viel Spaß gleichzeitig zu überleben und viel Schaden zu machen!</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Der Schaden wird immer noch höher sein, als vor der Einführung der &#8220;Rache-Mechanik&#8221;. Dennoch sollten Tanks nicht auf ihren DMG schauen müssen, sondern tanken.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Wer soll den bitte von dieser Änderung profitieren? Tanks freuen sich nicht darüber, dass sie weniger Schaden machen.</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Dadurch profitieren die Heiler, die sich nicht mehr über im Feuer stehende Tanks ärgern müssen!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Soll die Erhöhung dieser Mechanik die Spieler in 25er Raids locken?</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Nein. In den unterschiedlichen Größen gelten unterschiedliche Vorrausetzungen, weshalb man diese Mechanik anpassen sollte.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Soll diese Änderung Einfluss aufs PvP und die Spielstärke der Tanks im PvP haben?</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Dies hat nichts mit PvP zu tun. Wir wollen verhindern, dass Tanks sich wie Trottel aufführen, nur um ihre Angriffskraft zu erhöhen.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Warum macht ihr das Tanken schwerer? Mit wenig Tanks und Heilern im Spiel sollte man das Tanken doch einfacher machen?</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Reche es dir doch kurz selbst aus. Tanks erreichen alleine solche Schadenszahlen nicht einmal.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Wenn es euer Ziel sein sollte das Solo-Tanking im Spiel schwerer zu gestalten, dann schafft ihr das mit dieser Änderung.</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Das Solo-Tanking soll nur dort schwerer werden, wo man eh 2 Tanks einsetzten sollte.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Ich verstehe trotzdem noch nicht, wieso dieser Wert im 25er höher ist als im 10er.</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Als Tank im 10er hat man einen hören prozentualen Anteil am Gesamtschaden des Raids als im 25er. Im 10er kommen auf einen Tank 4 Schadensausteiler, während normalerweise im 25er auf jeden Tank 7-8 Schadenausteiler kommen.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Diese Änderung ist ja eigentlich eine komplette 180 ° Wende im Vergleich zu den bisherigen Änderungen an dieser Mechanik. Wie kommt das?</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Tanks machen einfach zu viel Schaden. Sie werden vermutlich auch in Patch 5.4 dann noch zu viel Schaden austeilen.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Frage: Vielleicht sollte man lieber die Herkunft der Steigerung durch die &#8220;Rache-Mechanik&#8221; verändern und nicht nur die Mechanik. Beispielsweise könnte man bestimmte Bodeneffekte so verändern, dass sie keine Steigerung mehr verursachen.</em></p>
<p><span style="color: #00ccff">Antwort: Die Idee ist sehr gut und wir hatten sowieso bereits geplant einige Effekte so zu kennzeichnen, dass sie keine Steigerung mehr verursachen. (Tanks sollten nicht im Feuer stehen!)</span></p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.mmo-champion.com/content/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Heiler Balance System wurde zeitweise deaktiviert</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/das-heiler-balance-system-wurde-zeitweise-deaktiviert/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 12:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Da ein zu starkes Ungleichgewicht an Heilern auf den Schlachtfeldern von WoW über Sieg oder Niederlage entscheiden kann, verlangt die Spielerschaft schon sehr lange, dass die Entwickler einen Weg finden, um diese Spieler auf die einzelnen Schlachtfelder zu verteilen. Patch 5.3 hat nun endlich solch ein Feature implementiert und bereits nach wenigen aktiven Stunden gibt [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/player-vs-player.jpg"><img class="size-full wp-image-37180 aligncenter" alt="player vs player" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/player-vs-player.jpg" width="610" height="200" /></a></p>
<p>Da ein zu starkes Ungleichgewicht <strong>an Heilern</strong> auf den Schlachtfeldern von WoW über Sieg oder Niederlage entscheiden kann, verlangt die Spielerschaft schon sehr lange, dass die Entwickler einen Weg finden, um diese Spieler auf die einzelnen Schlachtfelder zu verteilen. <strong>Patch 5.3</strong> hat nun endlich solch ein Feature implementiert und bereits nach wenigen aktiven Stunden gibt es erhebliche Probleme.<span id="more-40428"></span></p>
<p>Patch 5.3 sorgt dafür, dass jeder Spieler vor der Anmeldung zu einem zufälligen Schlachtfeld <strong>eine Rolle auswählen</strong> muss. Dadurch kann das &#8220;<em>Heiler Balance System</em>&#8221; erkennen, welche Spieler als Heiler unterwegs sind und diese Helden dann effizient auf die einzelnen Schlachtfelder verteilen. Während dieses Feature auf dem Testserver mit einer geringen Spieleranzahl schnell und korrekt funktionierte, scheint <strong>die Menge der Spieler</strong> auf dem Liveserver das System zu überfordern. Dies führt unter anderem dazu, dass manche Charaktere extrem lange Wartezeiten haben oder erst gar nicht für ein Schlachtfeld ausgewählt werden.</p>
<p>Da man solch ein Feature allerdings nicht ohne Weiteres reparieren kann, haben die Entwickler das &#8220;<em>Heiler Balance System</em>&#8221; vorübergehend auf dem Liveserver deaktiviert. Zumindest wurde dies vor wenigen Stunden von <span style="color: #00ccff">WoW PvP Designer Holinka</span> über den Dienst<span style="color: #ffcc00"> <a href="https://twitter.com/holinka" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Twitter</span></a></span>verkündet.</p>
<p><div style="margin-left: 60px;"><blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>@<a href="https://twitter.com/phxtich">phxtich</a> We had to disable the healer balance system as it had a bug that only revealed itself with live numbers of users.</p>&mdash; Holinka (@holinka) <a href="https://twitter.com/holinka/status/337339562168827904">22. Mai 2013</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3: Hotfix vom 22. Mai</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/patch-5-3-hotfix-vom-22-mai-2/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/patch-5-3-hotfix-vom-22-mai-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 09:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow.justnetwork.eu/?p=40423</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem es gestern bereits einen Hotfix für den kürzlich erschienenen Patch 5.3 gab, wurde heute Nacht noch ein weiteres kleines Update aufgespielt. Dieser Hotfix sollte einige kleinere Fehler im Spiel beheben, die sich auf viele Aspekte von World of Warcraft beziehen. &#160; Allgemein: Spieler, die in der Nähe des Sitzes der Weisheit sterben, werden nun [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg"><img class="size-full wp-image-32171 aligncenter" alt="Hotfix 45" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg" width="610" height="194" /></a></p>
<p>Nachdem es gestern bereits einen Hotfix für den kürzlich erschienenen <strong>Patch 5.3</strong> gab, wurde heute Nacht noch ein weiteres kleines Update aufgespielt. Dieser <strong>Hotfix</strong> sollte einige kleinere Fehler im Spiel beheben, die sich auf viele Aspekte von World of Warcraft beziehen.<span id="more-40423"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Allgemein:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler, die in der Nähe des Sitzes der Weisheit sterben, werden nun mit einem geisterhaften Reittier zu ihrer Leiche zurückfliegen können.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Klassen:</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Druide:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Gleichgewicht Naturgewalt: Die Treants sollten sich nun ein wenig intelligenter verhalten, wenn sie viele Zauber aneinanderreihen. Zusätzlich dazu wurde die globale Abklingzeit ihres Zaubers &#8220;Zorn&#8221; von 1.5 Sekunden auf 0.5 Sekunden verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Heilung Naturgewalt: Die Treants sollten nicht mehr dafür sorgen, dass Feinde bestimmte Ziele spotten.</span></li>
</ul>
<p><strong>Priester:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Vampirumarmung&#8221; sollte die verursachte Heilung nun korrekt unter den betroffenen Zielen verteilen.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Schamane:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Heilung von &#8220;Heilender Regen&#8221; betrifft nur noch 6 Ziele in einem Bereich.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Leitfähigkeit&#8221; sollte die verursachte Heilung nun korrekt unter den betroffenen Zielen verteilen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Heilung von &#8220;Totem der Heilungsflut&#8221; benötigt nicht mehr, dass die Ziele sich in Sichtweite des Totems befinden.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #a335ee">Hexenmeister:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Das &#8220;Dämonisches Tor&#8221; sollte nun korrekt Aufladungen generieren, wenn der Hexer auf einem Reittier für 2 Personen sitzt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Heilung von &#8220;Lebensentzug&#8221; wird nun korrekt durch &#8220;Teufelsrüstung&#8221; erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Effekt von &#8220;Glyphe Alpträume&#8221; wird nun aufgehoben, wenn der Hexer Schaden erleidet.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Quests:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der verursacht hat, dass Spieler während der Quest &#8220;Der Feind vor den Toren&#8221; nicht auf der Wolkenschlange reiten konnten.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Haustierkämpfe:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der &#8220;Berühmter pandarischer Haustierbedarf&#8221; wird nun immer ein &#8220;Kleines Leckerli&#8221; beinhalten.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Szenarien:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Geheimnisse des Flammenschlunds: Es wurde ein Fehler behoben, der verursacht hat, dass dieses Szenario manchmal in der dritten Phase festhing.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Gegenstände:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Waffe &#8211; Geist der Eroberung ist nun seelengebunden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Waffe &#8211; Blutiger tanzender Stahl ist nun seelengebunden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Schlachtfeld-Brachland:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Kommandeure der Kor&#8217;kron gehören nun für jeden Spieler, der sie ins Ziel nimmt und angreift, keiner Fraktion mehr an. Dies soll bewirken, dass jeder am Kampf teilnehmende Spieler auch Beute erhält.<br />
</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/9687729/53_Hotfixes_May_22-5_22_2013" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3: Den Razzashiraptor solo farmen</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/patch-5-3-den-razzashiraptor-solo-farmen/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/23/patch-5-3-den-razzashiraptor-solo-farmen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 07:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Reittiere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow.justnetwork.eu/?p=40418</guid>
		<description><![CDATA[Die Instanz &#8220;Zul&#8217;Gurub&#8221; beinhaltete schon immer mehrere Reittiere, die man mit voranschreiten von World of Warcraft später dann auch solo farmen konnte, sodass man bei einem Drop zumindest nicht mit seiner Gruppe teilen musste. Nachdem die vorhandenen Trollinstanzen mit Patch 4.1 stark überarbeitet wurden, war es aufgrund der geänderten Mechanik von Blutfürst Mandokir nicht mehr [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/zg_loading_screen-Zul-Gurub.jpg"><img class="size-full wp-image-40419 aligncenter" alt="zg_loading_screen Zul Gurub" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/zg_loading_screen-Zul-Gurub.jpg" width="610" height="187" /></a></p>
<p>Die Instanz &#8220;<strong>Zul&#8217;Gurub</strong>&#8221; beinhaltete schon immer mehrere Reittiere, die man mit voranschreiten von World of Warcraft später dann auch solo farmen konnte, sodass man bei einem Drop zumindest nicht mit seiner Gruppe teilen musste. Nachdem die vorhandenen<strong> Trollinstanzen mit Patch 4.1</strong> stark überarbeitet wurden, war es aufgrund der geänderten Mechanik von Blutfürst Mandokir nicht mehr möglich, den <strong><span style="color: #a335ee"><a href="http://de.wowhead.com/item=68823" target="_blank"><span style="color: #a335ee">gepanzerten Razzashiraptor</span></a></span></strong> ohne Hilfe zu farmen.<span id="more-40418"></span></p>
<p>Das Problem an diesem Bosskampf ist der Zauber &#8220;<strong>Enthaupten</strong>&#8220;, der jeweils einen Spieler sofort tötet und daher den Kampf recht schnell beendet, wenn ihr alleine unterwegs seid. Wie man aus den <span style="color: #ffcc00"><a href="http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/patchnotes-fur-patch-5-3-eskalation/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">offiziellen Patchnotes</span></a></span> zu Patch 5.3 erfahren kann, wird nun diese Fähigkeit von Madokir ein wenig verändert, sodass er Enthaupten nicht mehr auf sein aktuelles Ziel einsetzt. Obwohl diese Änderung nur recht gering erscheint, wird sie es Spielern dennoch ermöglichen <strong>diesen Boss ohne jegliche Hilfe</strong> solo zu töten und sich den Razzashiraptor zu farmen.</p>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/ArmoredRazzashiRaptor-1.jpg"><img class="size-full wp-image-40420 aligncenter" alt="ArmoredRazzashiRaptor-1" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/ArmoredRazzashiRaptor-1.jpg" width="610" height="533" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3: Die bereits bekannten Fehler</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/patch-5-3-die-bereits-bekannten-fehler/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute wurde endlich Patch 5.3 auf die Liveserver aufgespielt und genau wie in jedem anderen Update zuvor, so gibt es auch in diesem Patch einige Dinge, die noch nicht zu 100% korrekt funktioniert. Da die Entwickler sich dessen allerdings bewusst sind, haben sie vorsorglich eine Liste mit allen derzeit bekannten Fehlern veröffentlicht. &#160; Umgebung: Gnome [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Patch-5.3.jpg"><img class="size-full wp-image-40358 aligncenter" alt="Patch 5.3" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Patch-5.3.jpg" width="610" height="235" /></a></p>
<p>Heute wurde endlich <strong>Patch 5.3</strong> auf die Liveserver aufgespielt und genau wie in jedem anderen Update zuvor, so gibt es auch in diesem Patch einige Dinge, die noch nicht zu 100% korrekt funktioniert. Da die Entwickler sich dessen allerdings bewusst sind, haben sie vorsorglich eine Liste mit allen derzeit <strong>bekannten Fehlern</strong> veröffentlicht.<span id="more-40411"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Umgebung</span>:</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong> <span style="color: #00ccff">Gnome können in der Nähe von bestimmten Tischen in Bizmos Boxbar zwischen den Stühlen stecken bleiben.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Minimap zeigt die Außenbereiche des Szenarios &#8220;Schatzkammer des Donnerkönigs&#8221; in Hellgrün an.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Kampf</span>:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Einige Anzeigen für Buffs bzw. Debuffs funktionieren nicht richtig.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Priester: Der optische Effekt der Schatten-Version von &#8220;Göttlicher Stern&#8221; wird nicht korrekt angezeigt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Druide: Die Treants des Druiden laufen fälschlicherweise immer zuerst zum Druiden und dann erst zum Gegner.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Hexenmeister: Der Zauber &#8220;Dämonen kommandieren&#8221; wechselt nicht in seine begleiterspezifische Form, wenn der Dämon gewechselt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wird die Auswahl der Rolle für ein Schlachtfeld erst beim Gruppenrollencheck getroffen, wird die gewählte Rolle nicht im Interface angezeigt.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Interface</span>:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Starter-Editionen von WoW können nicht am Haustierkampf teilnehmen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Manchmal wird ein Sieg über einen Boss nicht für &#8220;Fabelhafte Wesen&#8221; angerechnet.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Soundeffekt des Bonuswurfs ist derzeit fehlerhaft. Sollte der Ton zu lange anhalten, muss man reloggen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das menschliche Porträt der Worgen wird beim Friseur manchmal nicht korrekt angezeigt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wenn der Rollencheck für das Schlachtfeld ausläuft, erscheint die Meldung, dass ein Rollencheck gestartet wurde.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Quests</span>:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Quest &#8220;In die Tiefen&#8221; wird nicht angerechnet, wenn der Held nicht am meisten Bedrohung erzeugt hat.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Helden können die Quest &#8220;Der Herr der Shado-Pan&#8221; nicht abschließen, wenn Taran Zhu Schaden genommen hat, nachdem er zu einem Questgeber geworden ist.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das Abschließen von &#8220;Infiltration des Schwarzen Tempels&#8221; wird dem Hexenmeister derzeit nicht angerechnet, wenn der Hexer während des Events gestorben ist.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler, die bereits den Erfolg &#8220;Tapferkeitsbeweis&#8221; abgeschlossen haben, können den Fortschritt des Erfolgs bei einem Twink nicht mehr verfolgen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Gegenstände und Berufe</strong></span><strong>:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Manche Spieler können die legendären Edelsteine nicht in aufwertbare Helme der Gegenstandsstufe 496 einsetzen</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Raids, Dungeons und Szenarien</span>:</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong> <span style="color: #00ccff">Im Dungeonkompendium von Nalak, dem Sturmlord ist die Beute für Charaktere der feindlichen Fraktion nicht aussortiert.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6413023639" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Update: Unborn Val&#8217;kyr</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/patch-5-3-unborn-valkyr/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/patch-5-3-unborn-valkyr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Haustiere]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Der heute erschienende Patch 5.3 wird unter anderem eine ganze Reihe von neuen Haustieren in World of Warcraft implementieren. Von diesen neuen Begleitern wird wohl kaum ein Haustier von den Spielern so sehr erwartet, wie die &#8220;Unborn Val&#8217;kyr&#8220;. Diese kleine geisterhafte Untote ist derzeit noch ein wahres Mysterium, da niemand wirklich weiß, wo man sie [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/petbattleohne5punkt2.png"><img class="size-full wp-image-33969 aligncenter" alt="petbattleohne5punkt2" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/petbattleohne5punkt2.png" width="610" height="200" /></a></p>
<p>Der <strong>heute erschienende Patch 5.3</strong> wird unter anderem eine ganze Reihe von neuen Haustieren in World of Warcraft implementieren. Von diesen neuen Begleitern wird wohl kaum ein Haustier von den Spielern so sehr erwartet, wie die &#8220;<strong>Unborn Val&#8217;kyr</strong>&#8220;. Diese kleine geisterhafte Untote ist derzeit noch ein wahres Mysterium, da niemand wirklich weiß, wo man sie genau finden kann.<span id="more-40196"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Update</span>:</strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">Lead Content Designer Cory &#8220;Mumper&#8221; Stockton</span> hat sich mittlerweile in einem Interview mit der Seite <span style="color: #ffcc00"><a href="http://mmoreporter.com/2013/05/17/wow-pet-battle-crew-19-interview-patch-5-3-with-cory-stockton/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">MMOReporter</span></a></span> zu den Fundorten dieses Haustiers geäußert. Die Entwickler haben über ganz Nordend verteilt einige Regionen markiert, die als mögliche Spawnbereiche für die <strong>Unborn Val&#8217;kyr</strong> fungieren. Daher erscheinen diese Begleiter zwar immer in denselben Gebieten, aber nicht immer an den gleichen Punkten innerhalb dieser Zonen. Außerdem kann man das Erscheinen einer neuen Unborn Val&#8217;kyr scheinbar dadurch beeinflussen, indem man eine andere Unborn Val&#8217;kyr einfängt.</p>
<p>Zusätzlich dazu hat Stockton noch verraten, was für eine <strong>extrem coole Animation</strong> sie diesem Begleiter eingebaut haben! Sollte sich eure Unborn Val&#8217;kyr einem toten Critter (<em>Kein Kampfhaustier</em>) nähern, dann wird die Val&#8217;kyr das gestorbene Tier sofort wiederbeleben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Originalartikel</strong></span>:</p>
<p><span style="color: #00ccff">Lead Content Designer Cory Stockton</span> (alias <em>Mumper</em>) hat sich bereits in der Vergangenheit zu diesem Begleiter geäußert und über Twitter erklärt, dass dieses Haustier nur unter bestimmten derzeit noch <span style="color: #ffcc00"><a href="https://twitter.com/mumper/status/316289958212161538" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">unbekannten Vorrausetzungen</span></a></span> erscheinen wird, die von den <span style="color: #ffcc00"><a href="https://twitter.com/mumper/status/331859308885200896" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Spielern nicht beeinflusst</span></a> </span>werden können und von dem jeweiligen Realm abhängig sind. Trotzdem haben bisher viele neugierige Spieler alle Arten von Methoden ausprobiert, um solch ein Haustier anzulocken und keine davon war bisher von Erfolg gekrönt.</p>
<p>Dennoch konnten sich <strong>auf dem Testserver</strong> einige wirklich beharrliche Sammler mittlerweile solch einen Begleiter sichern. Dies lag allerdings nur daran, dass sie ganz Nordend abgesucht haben und irgendwann mit Glück über eine Unborn Val&#8217;kyr gestolpert sind. Auch wenn man dieses Pet bisher am <strong>häufigsten in Eiskrone</strong> entdeckt hat, so gibt es auch einige fragwürdige Berichte über Fundorte im Sholazarbecken, den Sturmgipfeln und anderen Gebieten des eisigen Kontinents. Diese Fundstellen decken sich überwiegend mit bekannten Orten von Rare Mobs, weshalb dort möglicherweise ein Zusammenhang besteht.</p>
<p><img class="size-full wp-image-40197 aligncenter" alt="Unborn Val'kyr" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Unborn-Valkyr.jpg" width="610" height="442" /></p>
<p>Solange der Patch also noch nicht <strong>auf dem Liveserver</strong> erschienen ist und wir von den Entwicklern keine weiteren offiziellen Aussagen erhalten haben, wird dieser interessante Begleiter wohl vorerst noch eines der wenigen in World of Warcraft <strong>verbliebenen Mysterien</strong> bleiben. Auch wenn dies im Grunde eine gute Sache ist, so gibt es bestimmt nicht wenige Spieler dort draußen, die gerne eine Val&#8217;kyr als Haustier hätten.</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.wowhead.com/news=212795/news-round-up-the-elusive-unborn-valkyr-pvp-changes-in-5-3-build-16958" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3: Hotfix vom 22. Mai</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/patch-5-3-hotfix-vom-22-mai/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/patch-5-3-hotfix-vom-22-mai/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Obwohl Patch 5.3 grade erst einmal seit gestern auf den US-Servern aktiv ist und sich daher auch erst seit heute auf den europäischen Liveservern befindet, gibt es bereits jetzt erste Hotfixes für das kürzliche aufgespielte Update. &#160; Klassen: Druide Die durch &#8220;Naturgewalt&#8221; beschworenen Treants haben nun 40% der Gesundheit des Druiden als maximale Gesundheit (vorher [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg"><img class="size-full wp-image-32171 aligncenter" alt="Hotfix 45" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/Hotfix-45.jpg" width="610" height="194" /></a></p>
<p>Obwohl <strong>Patch 5.3</strong> grade erst einmal seit gestern auf den US-Servern aktiv ist und sich daher auch erst seit heute auf den europäischen Liveservern befindet, gibt es bereits jetzt <strong>erste Hotfixes</strong> für das kürzliche aufgespielte Update.<span id="more-40403"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Klassen:</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Druide</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die durch &#8220;Naturgewalt&#8221; beschworenen Treants haben nun 40% der Gesundheit des Druiden als maximale Gesundheit (vorher 10%).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Treants von Gleichgewichts-Druiden verursachen nun mit ihrem Zauber &#8220;Zorn&#8221; 25% mehr Schaden. Dafür wurde die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff99cc">Paladin</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Göttlicher Schutz&#8221; kann nun aktiviert werden, wenn der Char betäubt wurde.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ff00">Mönch</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Wallender Nebel&#8221; erzeugt nun auch dann Chi, wenn die Glyphe &#8220;Glyphe &#8216;Wallender Nebel&#8221; aktiv ist und ihr damit andere Spieler heilt.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Schamane</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass die durch &#8220;Aszendenz&#8221; auf andere Spieler übertragende Heilung richtig verteilt wurde.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Quests:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Pfad des letzten Kaisers: Seher Hao Pham Roo sollte sich nun nicht mehr mit Lehrensucher Cho überlagern</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Kreaturen:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der Weltboss Galleon sollte bei der Verteilung seiner Beute nun die richtige Loot-Tabelle verwenden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Raids, Dungeons und Szenarien:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Karazhan: Zwischen den Zügen des Gegners während des <strong></strong> Schach-Events wird nun mehr Zeit vergehen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Szenarien: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spieler ihr richtiges Aussehen wieder annehmen, wenn das jeweilige Szenario beendet wurde.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">PvP:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Rüstmeister für Eroberungspunkte wurden vorübergehend aus dem Spiel entfernt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"><strong></strong>Zokk &#8220;Lulatsch&#8221; Drillzang wurde wieder in das Spiel implementiert.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Schlachtfeld:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die neue Tiefenwindschlucht wurde aufgrund eines Fehlers vorübergehend aus der Rotation für gewertete Schlachtfelder entfernt.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Schlachtfeld Brachland:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Karawanen werden nun nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn sie zerstört wurden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Umgestürzte Wagen der Kor&#8217;kron werden nun korrekt despawnen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00">Fehlerbehebungen:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel auf einem MAC mit dem GMA 950 Chipset oft abstürzte.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/9687729/53_Hotfixes_May_21-5_21_2013" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
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		<item>
		<title>Dalarans Bestimmungsort</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/22/dalarans-bestimmungsort/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>numisel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Szene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow.justnetwork.eu/?p=40366</guid>
		<description><![CDATA[Die Magierstadt war schon immer ein Ort der Wunder und des Staunens. Als sie sich in die Lüfte erhob, um nach Northrend zu reisen, konnte dieser Sammlung eine weitere Tat hinzugefügt werden. Doch Dalaran schwebt nicht mehr über dem Kristallsangwald. Es ist in Bewegung. Doch wohin geht die Reise? Das weiß bisher noch keiner so [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Dalaran-Bild-23.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-33427" alt="Dalaran Bild 23" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Dalaran-Bild-23.jpg" width="610" height="202" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Die Magierstadt war schon immer ein Ort der Wunder und des Staunens. Als sie sich in die Lüfte erhob, um nach Northrend zu reisen, konnte dieser Sammlung eine weitere Tat hinzugefügt werden. Doch Dalaran schwebt nicht mehr über dem Kristallsangwald. Es ist in Bewegung.</p>
<p class="MsoNormal">Doch wohin geht die Reise? Das weiß bisher noch keiner so genau. Auf der Karte während des Allianz-Szenarios befindet man sich wohl in Westfall, während man die Stadt verteidigt. Natürlich gibt es einige Theorien bezüglich des neuen Landeplatzes der Kirin Tor.</p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="text-decoration: underline">Der Dalarankrater im Alteracgebirge</span></b></p>
<p class="MsoNormal">Die wohl einfachste und logischste Theorie ist hier, dass sich Dalaran einfach wieder an seinen Ausgangsort bewegt. Ursprünglich wurde die Stadt ja von dort versetzt, um den Truppen von Horde und Allianz einen Brückenkopf in Northrend zu schaffen. Diesen Zweck hat die Stadt nun erfüllt. Was sollte sie also daran hindern, wieder nach Hause zurückzukehren?</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Dalaran_concept.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-33982" alt="Dalaran_concept" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Dalaran_concept-300x284.jpg" width="300" height="284" /></a>Nun, die häufigste Antwort dürfte auch hier wieder recht einfach sein: Sylvanas! Die Bansheekönigin wird es sicher nicht gerne sehen, wenn sich eine allianzloyale Stadt direkt vor ihrer Haustüre parkt. Und auch wenn wieder Frieden zwischen Horde und Allianz einkehren sollte, wird sich die gute Königin diese Quelle der Macht so nah vor ihren Toren nicht gefallen lassen.</p>
<p class="MsoNormal">Das wiederum würde für die Versetzung zu diesem Ort sprechen. Von hier aus könnte die Allianz, mit Dalaran erneut als Brückenkopf, gegen die Verlassenen vorgehen und so endlich Lordaeron zurückerobern. Damit wäre auch der titelgebende Krieg in <i>World of <b>War</b>craft</i> weiterhin im Gange.</p>
<p class="MsoNormal">Dagegen sprechen aber zwei Dinge. Erstens wird Sylvanas bei dem kleinsten Anzeichen, dass Dalaran dort landen sollte, ihre gesamten Truppen samt Seuche gegen die Stadt einsetzen, um sie zu tilgen. Und zweitens dürfte es momentan eher im Interesse Jainas und der Allianz liegen, Garrosh aufzuhalten, als einen Zwei-Fronten-Krieg zu provozieren.</p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="text-decoration: underline">Die Überreste von Theramore</span></b></p>
<p class="MsoNormal">Auch diese Theorie ist nicht ganz abwegig. Jaina hat hier immerhin ihre alte Stadt verloren. Was würde also dagegen sprechen, dass sie „ihre“ neue Stadt einfach auf die Ruinen der alten setzt?</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/09/Theramore-Event.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-27548" alt="Theramore Event" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/09/Theramore-Event.jpg" width="520" height="158" /></a>Okay, es mag einige magieschädliche Rückstände dort geben. Aber hey, wozu arbeiten denn die klügsten Magier Azeroths in dieser Stadt? Sollen sie mal was tun und den Fallout bekämpfen.</p>
<p class="MsoNormal">Was eindeutig dafür sprechen würde wäre die exponierte Lage der ehemaligen Stadt Theramore im Kampf gegen die Horde. Hier könnten sich die rebellischen Truppen aus aller Welt sammeln, bevor sie zu den Echoinseln aufbrechen und kämpfen. Dalaran wäre somit die Rückzugsbasis. Zumal die Stadt ja auch Zivilisten beherbergt und deshalb nicht zu nah ans Krisengebiet herankommen sollte.</p>
<p class="MsoNormal">Dagegen spricht hier ebenfalls die Lage. Theramore hat eine tiefe Wunde hinterlassen, sowohl in der Landschaft, als auch in Jainas Herzen. Es ist quasi ein Massengrab und Mahnmal für alle dort Gefallenen, und zeitgleich ist es immer noch gefährlich durch die Rückstände der Manabombe. Ob es die Kirin Tor und ihre Anführerin wagen würden, diesen Grund zu schänden, nur um des Krieges willen?</p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="text-decoration: underline">In Stormwind als Ersatz für den Park / Im Westfall-Krater</span></b></p>
<p class="MsoNormal">Einige Spekulationen gehen auch in die Richtung, dass sich Dalaran vollständig zur Allianz bekennt und in der Hauptstadt der Menschen landet. Platz soll dafür das Loch bieten, was Deathwing gerissen hat, als er den Park vernichtete.</p>
<p class="MsoNormal">Passen würde es zur momentanen Bündnislage zwischen Allianz und Kirin Tor. Auch könnte man so eventuelle Überläufer der Blutelfen in der Allianz empfangen.</p>
<p class="MsoNormal">Allerdings spricht allein die schiere Größe Dalarans für diesen Ort. Die Stadt dürfte in etwa die Größe Stormwinds haben, wenn nicht sogar noch größer. Zudem besitzt Stormwind ja schon ein Magierviertel, weswegen ein weiteres auch städtetechnisch verschwendet wäre.</p>
<p class="MsoNormal">Natürlich sagen dann einige Anhänger dieser Theorie, dass im Park nur ein Teil Dalarans landen wird, quasi als Brückenstück. Der Rest der Stadt landet in dem großen Krater in Westfall, der immer noch vom Kataklysmus übrig ist. Allerdings ist auch diese Theorie mehr Hirngespinst als realistisch.</p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="text-decoration: underline">Als „Stöpsel“ für den Maelstrom</span></b></p>
<p class="MsoNormal">Auch eine Theorie, die sich auf offizielle Quellen stützen will, besagt, dass sich Dalaran auf direktem Weg zum Maelstrom befindet. Da dort ja sämtliche Leylinien, die quasi das Magienetz Azeroths darstellen, zusammenlaufen, wäre es optimal für die magischen Künste, die Stadt in diesem Epizentrum der Magie zu haben.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/the_maelstrom_cataclysm_by_unidcolor-d30svlq.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-40371" alt="the_maelstrom_cataclysm_by_unidcolor-d30svlq" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/the_maelstrom_cataclysm_by_unidcolor-d30svlq-300x225.jpg" width="334" height="232" /></a>Zudem würde Jaina ihrem alten Freund Thrall damit möglicherweise helfen, den Riss in der Welt zu versiegeln. Dalaran hätte eine extrem zentrale Lage und könnte von allen Leylinien der Welt zehren.</p>
<p class="MsoNormal">Allerdings wäre genau das das Horrorszenario, welches Malygos vorhergesehen hatte, als er den Nexuskrieg begann. Magier, die die Magie viel zu unvorsichtig und unkontrollierbar nutzen. Wer würde überwachen, was in Dalaran geschieht?</p>
<p class="MsoNormal">Zudem ist die Nähe zu mindestens einem Alten Gott im Maelstrom viel zu groß für eine solche Gruppe mächtiger Geschöpfe. Es brauch nur einige wenige geben, die den Versuchungen erliegen, und schon haben wir eine weitere Katastrophe.</p>
<p class="MsoNormal">Zudem ist fraglich, ob sich der Riss auf solch plumpe Art und Weise schließen lassen würde. Andererseits sind die einfachsten Ideen manchmal so simpel wie genial.</p>
<p class="MsoNormal"><i>Jetzt habe ich euch einige Theorien geliefert, die sich derzeit großer Popularität erfreuen. Doch was ist eure Meinung dazu? Schreibt sie in die Comments.</i></p>
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		<title>Patch 5.3: Eskalation</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 08:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Highlight]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir mittlerweile bereits seit mehreren Wochen darauf warten, dass Patch 5.3: Eskalation endlich auf die Liveserver von World of Warcraft Mists of Pandaria aufgespielt wird, ist es am heutigen Vormittag für uns Europäer endlich so weit. Im Vergleich zu dem vor einigen Monaten erschienenen Patch 5.2 beinhaltet Patch 5.3 etwas weniger Content und erinnert daher [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Escalaion-53.jpg"><img class="size-full wp-image-40398 aligncenter" alt="Escalaion 53" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Escalaion-53.jpg" width="611" height="267" /></a></p>
<p>Nachdem wir mittlerweile bereits seit mehreren Wochen darauf warten, dass<strong> Patch 5.3: Eskalation</strong> endlich auf die Liveserver von <span style="color: #00ff00">World of Warcraft Mists of Pandaria</span> aufgespielt wird, ist es am <strong>heutigen Vormittag</strong> für uns Europäer endlich so weit.<span id="more-40397"></span></p>
<p>Im Vergleich zu dem vor einigen Monaten erschienenen Patch 5.2 beinhaltet Patch 5.3 <strong>etwas weniger Content</strong> und erinnert daher stark an Patch 5.1. Im Grunde bereitet uns dieses Update auf das große Finale dieser Erweiterung vor, welches dann mit <span style="color: #ff0000">Patch 5.4</span> erscheinen wird. Sowohl die neuen epischen Questreihen als auch <strong>das Schlachtfeld: Brachland</strong> beschäftigen sich damit, wie verrückt Garrosh eigentlich ist und was Vol&#8217;jin tut, um ihn aufzuhalten. Zusätzlich dazu werden <strong>viele bestehende Features</strong> wie die Kampfgilde, die Transmogrifikation und weitere Dinge um neue Inhalte erweitert.</p>
<p>Als PvE Content wird es zwar keinen neuen Raid geben, aber dafür insgesamt <strong>4 neue Szenarien</strong>. Zusätzlich dazu werden 6 Szenarien in WoW um einen heroischen Modus erweitert, der wesentlich schwerer ausfallen wird, als die normale Variante. Was das PvP in WoW betrifft, so werden mit Patch 5.3 es <strong>ein neues Schlachtfeld,</strong> eine neue Arena und überarbeitete Bereiche für bereits bestehende Arenen eingeführt. Passend dazu wird eine von den Entwicklern festgelegte maximale Obergrenze der Gegenstandsstufe implementiert und es gibt eine erneute Überarbeitung der Abhärtung und der PvP-Macht.</p>
<p><em>Neben den weiter oben erwähnten Inhalten enthält Patch 5.3 noch eine ganze Reihe von weiteren Features, die alle in unserer </em><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://wow.justnetwork.eu/2013/05/20/ubersicht-zu-patch-5-3/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Übersicht für Patch 5.3: Eskalation</span></a></span></strong><em> oder in den <span style="color: #ffcc00"><a href="http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/patchnotes-fur-patch-5-3-eskalation/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Patchnotes</span></a></span> zu finden sind.</em></p>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/WoW_Widerstand-Patch-5.3.jpg"><img class="size-full wp-image-40187 aligncenter" alt="WoW_Widerstand Patch 5.3" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/WoW_Widerstand-Patch-5.3.jpg" width="610" height="362" /></a></p>
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		<title>Patchnotes für Patch 5.3: Eskalation</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/patchnotes-fur-patch-5-3-eskalation/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>

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		<description><![CDATA[Da es nun nicht mehr sehr lange dauert, bis Patch 5.3 auf die europäischen Liveserver aufgespielt wird, haben die Entwickler mittlerweile eine deutsche Version der endgültigen Patchnotes veröffentlicht. Diese unterscheiden sich allerdings nicht sonderlich stark von den PTR Patchnotes und beinhalten daher wenig Neues. &#160; World of Warcraft -Patch 5.3 Allgemein Neues Schlachtfeld: Die Tiefenwindschlucht [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Patch-5.3.jpg"><img class="size-full wp-image-40358 aligncenter" alt="Patch 5.3" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/Patch-5.3.jpg" width="610" height="235" /></a></p>
<p>Da es nun nicht mehr sehr lange dauert, bis <strong>Patch 5.3</strong> auf die europäischen Liveserver aufgespielt wird, haben die Entwickler mittlerweile eine deutsche Version der<strong> endgültigen Patchnotes</strong> veröffentlicht. Diese unterscheiden sich allerdings nicht sonderlich stark von den PTR Patchnotes und beinhalten daher wenig Neues.<span id="more-40357"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>World of Warcraft -Patch 5.3</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Allgemein</span></strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">Neues Schlachtfeld: Die Tiefenwindschlucht</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Auf diesem neuen Schlachtfeld im Tal der Vier Winde setzen die Allianz und die Horde ihren Krieg um Pandarias kostbare Ressourcen fort. Während die beiden Fraktionen um die Kontrolle über Minen kämpfen, müssen sie auch darauf achten, dass niemand ihre Ressourcen stiehlt und gegen sie einsetzt!</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neue Arena: Der Tigergipfel</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Aufstrebende Gladiatoren können sich jetzt an einem neuen Schauplatz inmitten der Gipfel des Kun-Lai auf dem Ausbildungsgelände der mächtigen Shado-Pan beweisen. Nutzt die hoch aufragenden Tigerstatuen und eingezäunten Plattformen, um die Oberhand zu gewinnen und einen ruhmreichen Sieg davonzutragen!</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neues Szenario: Schlacht auf hoher See</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Helft eurer Fraktion bei einer Schlacht um die Vorherrschaft auf hoher See, feindliche Truppen abzuwehren.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neues Szenario: Blutroter Schnee</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Ein Agent der Zandalari hat Dun Morogh infiltriert und die Trolle der Frostmähnen zusammengerufen. Auf Varians Bitte hin greift Moira sie mit ihrer Leibwache an, sobald die Kämpfer des Königs den magischen Sturm bezwungen haben, der den Schimmergrat umhüllt.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neues Szenario: Das dunkle Herz Pandarias</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Gobliningenieure haben im Tal der Ewigen Blüten Ausgrabungen durchgeführt, um ein geheimnisvolles Artefakt zu suchen, jedoch nichts als Ärger gefunden. Der Kriegshäuptling persönlich hat euch darum ersucht, ihnen in dieser schwierigen Stunde beizustehen.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neues Szenario: Geheimnisse des Flammenschlunds</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Dringt in den Flammenschlund ein und helft dem Goblintrupp bei der Untersuchung eines kürzlichen Verschwindens in Durotar.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Heroische Szenarien</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Wir haben die Szenarien um eine heroische Schwierigkeitsstufe erweitert, die kleinen Gruppen erfahrener Abenteurer eine anspruchsvolle Herausforderung bietet. Durch das Abschließen heroischer Szenarien erhaltet ihr Tapferkeitspunkte und die Möglichkeit, Gegenstände der Schlachtzugsbrowserqualität zu finden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Heroische Szenarien setzen voraus, dass die Gruppe vor dem Beitritt besteht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Heroische Szenarien bieten Bonusziele, die bei Abschluss zusätzliche Tapferkeitspunkte gewähren.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Im Dungeonbrowser wurde unter Szenarien eine Drop-down-Option hinzugefügt, um zufällig ausgewählte heroische Szenarien zu spielen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler können täglich für das Abschließen eines Szenarios oder eines heroischen Szenarios einen Tapferkeitspunktebonus erhalten, aber nicht für beides.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Mit Patch 5.3 stehen sechs heroische Szenarien zur Verfügung. Vier davon sind neu und zwei sind Erweiterungen bereits existierender Szenarien.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Schlacht auf hoher See</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blutroter Schnee</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das dunkle Herz Pandarias</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geheimnisse des Flammenschlunds</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Krypta der Vergessenen Könige</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ein Sturm braut sich zusammen</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Quest-Kampagne: Eskalation</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Dunkelspeertrolle rebellieren offen gegen den Kriegshäuptling! Spieler helfen ihrer Fraktion bei den Vorbereitungen, um Garrosh Höllschrei aus Orgrimmar zu vertreiben.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Helden der Allianz kundschaften Orgrimmars Außenbereiche aus und leisten Spionagearbeit für den SI:7, um Garroshs Machtstruktur zu schwächen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Helden der Horde helfen Vol&#8217;jins Aufstand dabei, einen Angriff der Kor&#8217;kron zu überstehen und auf die Hauptstadt der Horde vorzurücken.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Besucht Lehrensucher Cho im Heim des Wissens im Tal der Ewigen Blüten, um mit den Quests zu beginnen.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Schlachtfeld: Brachland</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler schließen den Griff um Orgrimmar, indem sie die Versorgungslinien der Kor&#8217;kron im Nördlichen Brachland unterbrechen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ressourcen werden gesammelt, indem man Loyalisten der Kor&#8217;kron und ihre Verbündeten tötet.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">In Gruppen kann man die Anführer der Kor&#8217;kron töten, um zusätzliche Ressourcen zu erlangen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler können die Karawanen ihrer Fraktion durch die Zone eskortieren, um noch mehr Ressourcen zu erlangen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Rebellion der Dunkelspeere belohnt die Anstrengungen der Spieler, den Kriegshäuptling zu untergraben, indem sie ihnen dabei hilft, latente Rüstungsteile der Kor&#8217;kron in brauchbare Ausrüstung zu verwandeln.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">In der Quest-Kampagne &#8220;Eskalation&#8221; erfährt man, wie man sich in den Konflikt im Brachland stürzen kann.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Die legendäre Questreihe geht weiter</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff"><span style="color: #00ccff">Reist mit Furorion zu den vier Winkeln Pandarias, um mit den Himmlischen Erhabenen zu sprechen.</span></span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Champions müssen Furorions vorhergehende Aufgaben (einschließlich &#8220;Herz des Donnerkönigs&#8221;) abschließen, um fortzufahren.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Neue Kampfgildenbosse</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler können ihre Macht in der Shlae&#8217;gararena in Orgrimmar oder in Bizmos Boxbar in Sturmwind gegen zwei neue Bossniveaus auf die Probe stellen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die neuen VIP-Bereiche sind jetzt für Grubenkämpfer der Ränge 8 und höher verfügbar.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bizmo hat den Boden seiner Arena etwas aufgebockt, um die Leichen zu verstecken &#8230; oder die Sicht zu verbessern. Wir werden es nie erfahren.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Spezielle &#8220;Herausforderungskarten&#8221; können jetzt von Kreaturen oder Belohnungsbeuteln erbeutet werden, mit denen man einzigartige Bosse beschwören und bekämpfen kann.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Grubenkämpfer, denen es gelingt, sich im Ring zu bewähren und Rang 9 zu erreichen, erhalten eine zusätzliche Einladung für die Kampfgilde, die an einen Freund verschenkt oder gehandelt werden kann.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Die erforderliche Erfahrung, um von Stufe 86 auf Stufe 90 aufzusteigen, wurde um 33 % reduziert.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Klassen</strong></span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Heilfähigkeiten und -zauber, die sich automatisch ihre Ziele suchen, folgen dabei jetzt einheitlicheren Regeln. Ziele mit geringerer prozentualer Gesundheit werden bevorzugt geheilt und Heilung von Spielern hat eine höhere Priorität als die von Begleitern und Dienern.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die passive Begleiterfähigkeit &#8216;Vermeidung&#8217; wurde verändert. Sie verringert jetzt bei Begleitern, Wächtern und Dienern den durch NSCs und Kreaturen erlittenen Flächenschaden um 95 % (vorher 90 %) und den durch Spielercharaktere verursachten Flächenschaden um 50 % (vorher 0 %). Diener von Hexenmeistern haben diese neue Funktionsweise von &#8216;Vermeidung&#8217; schon seit Patch 5.0, also werden Spieler von Hexenmeistern keine Änderung feststellen.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Spielercharaktere mit voller Gesundheit werden bei der Berechnung des Maximalwerts von Flächenheilungsfähigkeiten und -zaubern nicht mehr mit einbezogen.<strong></strong></span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die folgenden Begleiter/Totems wirken ihre Zauber jetzt ohne Pause zwischen den einzelnen Zaubern. Dadurch sollten, während der Dauer dieser Effekte, die entsprechenden Zauber häufiger zum Einsatz kommen.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Todesritter: Gargoyle</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Druide: Naturgewalt (Gleichgewicht, Wiederherstellung), Spiegelbilder (Symbiose)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Magier: Spiegelbilder, Wasserelementar</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schamane: Totem der Verbrennung</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Hexenmeister: Verdammniswache, Terrorwache, Wildwichtel</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000">Todesritter</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Hereinbrechende Verdammnis&#8217; bewirkt nur noch in der unheiligen Präsenz, dass &#8216;Todesmantel&#8217; keine Runenmacht kostet.</span></span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blutschattens Griff kann nun nur noch maximal 4 Spieler betreffen. Die Anzahl an NPC-Gegnern wurde nicht verändert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schwärender Stoß verursacht nun nur noch 175% Waffenschaden (vorher 200%)<br />
</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geißelstoß verursacht nun 165% Waffenschaden (vorher 135%)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Unheilige Macht erhöht die Stärke nun nur noch um 10% (statt 15%)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Blutseuche&#8217; erhält von &#8216;Schurkenhandel&#8217; keinen Schadensbonus mehr.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Frostfieber&#8217; erhält von &#8216;Schurkenhandel&#8217; keinen Schadensbonus mehr.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Heilungsabsorption von &#8216;Nekrotischer Stoß&#8217; wurde auf 225 % der Angriffskraft erhöht (vorher 200 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff9900">Druide</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Mal der Wildnis&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 10 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Symbiose&#8217;: Die Abklingzeit von &#8216;Einschüchterndes Gebrüll&#8217; wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Naturgewalt&#8217; löst keine globale Abklingzeit mehr aus und beschwört jetzt einen einzelnen Treant. Der Treant hat keine Steuerungsleiste mehr, setzt seine Spezialfähigkeiten sofort gegen das aktuelle Ziel des Druiden ein und erhält alle 20 Sek. eine Aufladung, bis zu einem Maximum von 3 Aufladungen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Wiederherstellungsversion des Treants wirkt jetzt nach dem Beschwören &#8216;Rasche Heilung&#8217;. Diese Version von &#8216;Rasche Heilung&#8217; benötigt keinen regelmäßigen Heileffekt auf dem Ziel und zehrt solche auch nicht auf.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Glyphe &#8216;Sonnenstrahl&#8217; wurde durch Glyphe &#8216;Omen&#8217; ersetzt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Neue Glyphe: Glyphe &#8216;Omen&#8217;: Wenn sich der Druide nicht im Zustand einer Finsternis befindet, erzeugen die folgenden Zauber und Fähigkeiten 10 Solar- oder Lunarenergie: &#8216;Wucherwurzeln&#8217;, &#8216;Wirbelsturm&#8217;, &#8216;Feenfeuer&#8217;, &#8216;Sonnenstrahl&#8217;, &#8216;Feenschwarm&#8217;, &#8216;Massenumschlingung&#8217;, &#8216;Taifun&#8217;, &#8216;Desorientierendes Gebrüll&#8217;, &#8216;Ursols Vortex&#8217; und &#8216;Mächtiger Hieb&#8217;.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Sonnenstrahl&#8217; reagiert jetzt besser, wenn Spieler den Effektbereich des Strahls betreten oder verlassen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wildes Brüllen&#8217; erhöht jetzt den verursachten körperlichen Schaden um 40 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Meisterschaft: Wächter der Natur&#8217; ist jetzt 33 % stärker (2 % pro Meisterschaftspunkt statt 1,5 %).</span></li>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Gelassenheit&#8217; wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird. Diese Änderung wirkt sich auch auf Spieler aus, die die &#8216;Symbiose&#8217;-Version von &#8216;Gelassenheit&#8217; verwenden.</span></span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Eisenborke&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek. (vorher 2 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Flächenheilungseffekt von &#8216;Rasche Heilung&#8217; heilt jetzt verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wildpilz: Erblühen&#8217; heilt jetzt alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter) um 100 % mehr Gesundheit und schließt die überschüssige Heilung von &#8216;Verjüngung&#8217; ein.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wiederherstellungsdruiden verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Eisenborke&#8217; um 30 Sek. (vorher 90 Sek.).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ccffcc">Jäger</span></strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von vielen Gruppenkontrollfähigkeiten wurde für mehrere Jägerbegleitertypen verändert.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Versteinernder Blick&#8217; bei Basiliskenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Überschall&#8217; bei Fledermausbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schlaflied&#8217; bei Kranichbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Lähmender Stachel&#8217; bei Stachelschweinbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Fangnetz&#8217; bei Schieferspinnenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Bodenangriff&#8217; bei Wurmbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 14 Sek. (vorher 20 Sek.).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Jäger haben jetzt 50 Stallplätze (vorher 20).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Aspekt des Falken&#8217; erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Aspekt des eisernen Falken&#8217; erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Bindender Schuss&#8217; ist kein Talent mehr und wird von Treffsicherheitsjägern auf Stufe 30 erlernt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Streuschuss&#8217; unterliegt jetzt gemeinsam mit &#8216;Eiskältefalle&#8217; und &#8216;Wyverngift&#8217; abnehmender Wirkung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Blinzelstoß&#8217; wurde zu &#8216;Blinzelstöße&#8217; umbenannt. &#8216;Blinzelstöße&#8217; ist eine passive Fähigkeit, die den Grundangriffsschaden des Begleiters um 50 % erhöht, aus 30 Metern Entfernung eingesetzt werden kann und den Begleiter umgehend hinter sein Ziel teleportiert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Einschüchterung&#8217; ist jetzt ein Talent der Stufe 30, das allen Jägerspezialisierungen zur Verfügung steht und nicht mehr von Tierherrschaftsjägern auf Stufe 20 erlernt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Raubtierhiebe&#8217; verursacht jetzt 75 % des ursprünglichen Schadens (vorher 50 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Exotenzähmer&#8217; verringert nicht mehr die Abklingzeit von Begleiterspezialfähigkeiten um 30 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Bombardement&#8217; erhöht jetzt den Schaden von &#8216;Mehrfachschuss&#8217; um 60 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tier wiederbeleben&#8217; hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 6 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ffff">Magier</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Arkane Brillanz&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Brillanz von Dalaran&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Durch &#8216;Spiegelbild&#8217; erschaffene Kopien setzen &#8216;Feuerschlag&#8217; nicht mehr ein, doch ihr Zauber &#8216;Frostblitz&#8217; verursacht 10 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Teleportieren: Tal der Ewigen Blüten&#8217; und &#8216;Portal: Tal der Ewigen Blüten&#8217; haben jetzt neue Symbole.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Arkane Explosion&#8217; verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Blizzard&#8217; verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Flammenstoß&#8217; verursacht jetzt 100 % mehr Anfangsschaden. Der regelmäßige Schaden bleibt unverändert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der regelmäßige Schaden von &#8216;Lebende Bombe&#8217; wurde um 121 % erhöht. Der Explosionsschaden wurde um 78 % verringert, aber skaliert jetzt mit durch Tempo hinzugewonnenen Ticks und trifft alle Ziele in der Nähe (vorher 3 Ziele).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Flammenschein&#8217; absorbiert jetzt bei eintreffenden Angriffen Schaden in Höhe von 15 % der Zaubermacht des Magiers (vorher 20 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schutz des Beschwörers&#8217; erhöht den verursachten Zauberschaden jetzt um höchstens 15 % (vorher 30 %). Der Effekt hält dafür jetzt 25 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ff00">Mönch</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Speerhandstoß&#8217; verhindert eine Zauberart jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Energiekosten von &#8216;Vermächtnis des Kaisers&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schlüpfriges Gebräu&#8217; entfernt jetzt auch &#8216;Entsetzen&#8217;-Effekte und verringert die Dauer von &#8216;Entsetzen&#8217; und &#8216;Furcht&#8217; und ist für alle Spezialisierungen des Mönchs verfügbar (vorher nur für Braumeister und Windläufer).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Energiekosten von &#8216;Vermächtnis des Weißen Tigers&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Ring des Friedens&#8217; wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erschafft 8 Sek. lang in einem Umkreis von 8 Metern um das befreundete Ziel einen Ring, in dem sämtliche Gegner sofort entwaffnet und zum Schweigen gebracht werden. Gegner, die innerhalb dieses Rings andere Fähigkeiten als den automatischen Angriff einsetzen oder Zauber auf Verbündete wirken, werden 3 Sek. lang entwaffnet oder zum Schweigen gebracht. Sowohl der </span><span style="color: #00ccff">Entwaffnungs- als auch der Stille-Effekt unterliegen abnehmender Wirkung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tritt der aufgehenden Sonne&#8217; lässt jetzt alle Ziele innerhalb von 8 Metern 20 % mehr Schaden von den Fähigkeiten des Mönches erleiden (vorher 10 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Belebung&#8217; heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Effekt von &#8216;Gabe des Ochsen&#8217; sollte jetzt bei Mönchen, die zwei Waffen führen, häufiger aktiviert werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manchmal Ticks von &#8216;Furorfäuste&#8217; übersprungen wurden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff99cc">Paladin</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Segen der Könige&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Segen der Macht&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Meisterschaft: Erleuchtete Heilung&#8217; erzeugt jetzt einen Schild, der Schaden in Höhe von 10 % der Heilmenge absorbiert (vorher 12 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tagesanbruch&#8217; ist jetzt ein stapelbarer Effekt mit einer Dauer von 10 Sek., ist bis zu 2 Mal stapelbar und führt dazu, dass das nächste Wirken von &#8216;Heiliger Schock&#8217; darüber hinaus andere Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel um 75 %/100 % des ursprünglich geheilten Schadens heilt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schild der Rechtschaffenen&#8217; verringert den erlittenen körperlichen Schaden jetzt um 25 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schwert des Lichts&#8217; erhöht jetzt den durch Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 30 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der T14-Setbonus (2 Teile) für Heiligpaladine verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Heiliger Schock&#8217; um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Aura der Hingabe&#8217; hebt jetzt beim Aktivieren alle Stilleeffekte auf.</span> </span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Schlachtenheiler&#8217; heilt jetzt einen verletzten Verbündeten in der Nähe (ausgenommen der Paladin selbst) um 20 % des verursachten Schadens, während &#8216;Siegel der Einsicht&#8217; aktiv ist (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Göttlicher Schutz&#8217; ist jetzt auch betäubt einsetzbar.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Priester</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Machtwort: Seelenstärke&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4,4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Massenbannung&#8217; bannt jetzt keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können. Die Zauberzeit wurde für Disziplin- und Heilig-Priester auf 0,5 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von &#8216;Leerenverschiebung&#8217; wurde für Disziplin- und Heilig-Priester auf 5 Minuten reduziert (vorher 6 Minuten). Für Schattenpriester wurde die Abklingzeit auf 10 Minuten verlängert (vorher 6 Minuten) und der Zauber kann in Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern nicht mehr eingesetzt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe</span><span style="color: #00ccff"> &#8216;Massenbannung&#8217;</span> <span style="color: #00ccff">wurde überarbeitet und verringert nicht mehr die Zauberzeit. Die Glyphe ermöglicht es jetzt &#8216;Massenbannung&#8217;, magische Effekte zu bannen, die normalerweise nicht gebannt werden können.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Abbitte&#8217; heilt befreundete Ziele in der Nähe </span><span style="color: #00ccff">jetzt um 90 % des v</span><span style="color: #00ccff">erursachten Schadens (vorher 100 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Zeit schinden&#8217; verringert jetzt nach dem Wirken von &#8216;Machtwort: Schild&#8217; die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Heilige Pein&#8217; bewirkt nicht mehr, dass die zusätzlichen 20 % Schaden von &#8216;Heilige Pein&#8217; für &#8216;Abbitte&#8217; angerechnet werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Zeit schinden&#8217; verringert jetzt nach dem Wirken von &#8216;Machtwort: Schild&#8217; die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Sühne&#8217; verursacht jetzt 10 % weniger Schaden, dafür allerdings 10 % mehr Heilung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Gotteshymne&#8217; wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Vampirumarmung&#8217; heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe &#8216;Gedankenschinden&#8217; nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe &#8216;Gedankenschinden&#8217; nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffff99">Schurke</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Shurikenwurf&#8217; verursacht jetzt 100 % mehr Schaden mit dem anfänglichen Distanzangriff, der Schaden wird nicht mehr verdoppelt, wenn die Fähigkeit gegen mehr als 10 Meter weit entfernte Ziele eingesetzt wird, und die Energiekosten wurden auf 40 erhöht (vorher 20).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Fieser Trick&#8217; erhöht jetzt die Dauer von &#8216;Fieser Trick&#8217; um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Erdrosseln&#8217; erhöht jetzt die Dauer des Stilleeffekts von &#8216;Erdrosseln&#8217; um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Um Mantel und Degen einsetzen zu können, muss sich der Schurke nun in Verstohlenheit befinden. Schattentanz entfernt die Vorraussetzung nicht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Enthüllender Stoß hällt nun 24 Sekunden an (vorher 18 Sekunden)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schwäche aufspüren ignoriert nun 100% der Rüstung von NPC Gegnern und 50% der Rüstung von Spielern (vorher 70%)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Schaden von &#8216;Klingenwirbel&#8217; bei Sekundärzielen sollte nicht mehr von PvP-Abhärtung oder PvP-Macht modifiziert werden, sofern das Primärziel ein Spielercharakter war, da in diesem Fall bereits beide Werte für den Primärschaden verrechnet wurden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Schamane</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Blitzschlag&#8217; kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Lavaeruption&#8217; hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und verursacht 25 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Entfesselter Blitz&#8217; wurde durch die Glyphe &#8216;Blitzschlagschild&#8217; ersetzt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die neue Glyphe &#8216;Blitzschlagschild&#8217; bewirkt, dass &#8216;Blitzschlagschild&#8217; den erlittenen Schaden für 6 Sek., nachdem &#8216;Blitzschlagschild&#8217; ausgelöst wurde, um 10 % verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die durch &#8216;Wildgeist&#8217; beschworenen Geisterwölfe sind jetzt immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Lavapeitsche&#8217; verursacht jetzt 300 % des Waffenschadens (vorher 250 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geistige Schnelligkeit&#8217; wandelt jetzt 65 % der Angriffskraft des Schamanen zu Zaubermacht um (vorher 55 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Sturmschlag&#8217; verursacht jetzt 450 % des Waffenschadens (vorher 375 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #a335ee">Hexenmeister</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Finstere Absichten&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Zauberzeit von &#8216;Dämonisches Tor&#8217; wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.) </span><span style="color: #00ccff">das Tor erhält seine erste Aufladung nach 5 Sek. (vorher 13 Sek.) und erhält alle 10 Sek. eine neue Aufladung (vorher 15 Sek.)</span><span style="color: #00ccff">. Jedes Tor verfügt über 100 % der Gesundheit des beschwörenden Hexenmeisters und über 100 % seiner PvP-Abhärtung und kann von gegnerischen Spielern angegriffen und zerstört werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Lebenslinie&#8217; führt jetzt dazu, dass der &#8216;Seelenbrand&#8217;-Teil des Zaubers die durch &#8216;Lebenslinie&#8217; hervorgerufene Heilung um 140 % erhöht (vorher sofortige Wiederherstellung von 36 % der Gesundheit).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Heimsuchung&#8217; erstattet jetzt einen Seelensplitter, wenn der Effekt gebannt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das Wirken von &#8216;Feuer und Schwefel&#8217; erfordert jetzt keinen instabilen Funken mehr. Stattdessen führt der Zauber dazu, dass &#8216;Feuerbrand&#8217;, &#8216;Verbrennen&#8217;, &#8216;Feuersbrunst&#8217; und Fluchzauber beim Wirken einen instabilen Funken verbrauchen. Der Effekt bleibt aktiv, solange der Hexenmeister noch mindestens 1 instabilen Funken übrig hat.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Hexenmeister verringert nicht mehr die Abklingzeit von &#8216;Erbarmungslose Entschlossenheit&#8217; und wurde durch den bisherigen Bonus für 4 Teile ersetzt, der bewirkt, dass &#8216;Zwielichtzauberschutz&#8217; Schaden aller Magiearten absorbiert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Hexenmeister erhöht jetzt den Schaden von &#8216;Agonie&#8217;, &#8216;Verderbnis&#8217;, &#8216;Verdammnis&#8217;, &#8216;Feuerbrand&#8217; und &#8216;Instabiles Gebrechen&#8217; um 10 %</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blutschrecken wird nun nicht mehr ausgeführt, wenn Begleiter angreifen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #c79c6e">Krieger</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wachsamkeit&#8217; schließt jetzt neben den bisherigen Effekten auch die Abklingzeit von &#8216;Spott&#8217; ab.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Verteidigungshaltung&#8217; verringert den erlittenen Schaden jetzt um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Unnachgiebiger Wächter&#8217; erhöht nicht mehr die Schadensverringerung von &#8216;Verteidigungshaltung&#8217; um 10 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wütende Regeneration&#8217; kostet keine Wut mehr und heilt 5 % der gesamten Gesundheit des Kriegers sowie zusätzliche 5 % über einen Zeitraum von 5 Sek. Wird die Fähigkeit während eines Wutzustands eingesetzt, verdoppeln sich die Heileffekte auf 10 % der Gesamtgesundheit und zusätzliche 10 % über einen Zeitraum von 5 Sek.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wenn beim Einsatz von &#8216;Weitreichende Stöße&#8217; die PvP-Abhärtung des Primärziels dessen erlittenen Schaden verringert, wird der von Sekundärzielen erlittene Schaden nicht mehr unvorhergesehenerweise durch PvP-Abhärtung verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Kräfte sammeln&#8217; erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Waffen- und Furorkrieger erhalten auf Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, Wut zu erzeugen, wenn sie von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitszauber betroffen sind.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217; wurde auf 3 Min. verringert (vorher 5 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Zauberreflexion&#8217; wird nicht mehr durch Zauber von Spielerbegleitern und -wächtern verbraucht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Verteidigungsbastion&#8217; verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217; um 1 Min. (vorher 3 Min.). Bei Schutzkriegern führt dies zu keiner Änderung der effektiven Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217;.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schildschlag&#8217; erhält bei Kriegern unter Stufe 85 durch Angriffskraft jetzt einen Bonus von 50 % auf den Angriffsschaden (vorher 100 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Schaden von &#8216;Weitreichende Stöße&#8217; bei Sekundärzielen sollte nicht mehr von PvP-Abhärtung oder PvP-Macht modifiziert werden, sofern das Primärziel ein Spielercharakter war, da in diesem Fall bereits beide Werte für den Primärschaden verrechnet wurden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Quests</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Für die täglichen Quests im Auftrag der Shado-Pan und der Himmlischen Erhabenen besteht jetzt keine Voraussetzung mehr, beim Goldenen Lotus den Ruf &#8220;Respektvoll&#8221; erreicht zu haben.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Tapferkeitsbeweis&#8221;: Die für diesen Erfolg benötigten Tapferkeitspunkte wurden auf 3000 Punkte verringert (vorher 6000).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8220;Flammen der Leere&#8221;: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf die Kriegsschlangen aufsitzen konnten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Alle Bosse im Mogu´shangewölbe, Herzen der Angst und in der Terrasse des Endlosen Frühlings haben nun eine Chance Siegel der Macht oder Siegel der Weisheit zu hinterlassen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kreaturen</strong></span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Kreaturen der Stufe 90 und darüber haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks fallenzulassen.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">Seltene Gegner in Pandaria (mit Ausnahme von Kriegsspähern der Zandalari und Kriegshetzern der Zandalari) sowie Bosse in &#8220;Schlachtfeld: Brachland&#8221; werden jetzt immer geringe Amulette des Glücks fallenlassen.</span><span style="color: #ff0000"><br />
</span></span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Seltene Gegner in Pandaria (mit Ausname der seltenen Gegner auf der Insel des Donners) haben jetzt eine Chance, eine beim Aufheben gebundene Einladung für die Kampfgilde fallenzulassen.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Zandalari-NSCs auf der Insel des Donners sollten jetzt häufiger die Zandalaritagebücher fallenlassen, die für den Erfolg &#8220;Bibliothekskarte der Zandalari&#8221; benötigt werden. Der Verkaufswert der Zandalaritagebücher wurde aufgrund der erhöhten Häufigkeit verringert.</span></p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Oondasta</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der funkelnde Haufen Abfall enthält jetzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein Urei und mehrere Dinosaurierknochen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Schaden von &#8216;Geisterfeuerstrahl&#8217; nimmt nicht mehr bei jedem Sprung zu, verursacht 200.000 Schaden (vorher 150.000) und springt auf bis zu 99 Ziele über (vorher 20 Ziele).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Haustierkämpfe</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">In allen Dungeons und Schlachtzügen sind jetzt Haustierkampfduelle möglich. Viel Spaß!</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Vielen Grundfähigkeiten wurde Bonusschaden auf Kosten von leicht verringerter Trefferchance hinzugefügt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Weitere Details zu den Änderungen an der Trefferchance sind in unserem Artikel <a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/7988051/Haustierk%C3%A4mpfe_%E2%80%93_%C3%84nderungen_der_Pr%C3%A4zision_in_Patch_53-05_04_2013" target="_blank"><span style="color: #00ccff">Haustierkämpfe – Änderungen der Präzision in Patch 5.3</span></a> enthalten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Haustierkämpfe in der Wildnis und in Duellen können jetzt von anderen Spielern gesehen werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Trefferchance wird jetzt für alle Fähigkeiten angezeigt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Fähigkeiten haben jetzt bei gegnerischen Haustieren gleicher Stufe keine grundlegende Chance mehr, dass sie verfehlen oder ihnen ausgewichen wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Verfehlchance gegenüber höherstufigen Gegnern wurde auf 2 % pro Stufe verringert (vorher 5 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Klirrende Kälte&#8217; verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde eine Reihe neuer Erfolge und Belohnungen für PvP-Haustierkämpfe auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung hinzugefügt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Siege in PvP-Haustierkämpfen auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung werden jetzt in den Statistiken erfasst.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeitenauswahl von Kampfhaustieren wird jetzt gespeichert, wenn Kampfhaustiere in Kampfplätze gesetzt oder daraus entfernt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Pandarische Geisterbeutel mit Haustierbedarf können jetzt einen seltenen speziesspezifischen Kampfstein enthalten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Speziesspezifische makellose Kampfsteine sind jetzt Battle.net-Accountgebunden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haustierfähigkeiten, die eine </span><span style="color: #00ccff">Chance haben, den Gegner zu betäuben, nicht korrekt funktionierten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schwarze Klaue&#8217; verursacht jetzt 20 % weniger Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Jagdrudel&#8217; hat jetzt eine auf 4 Runden erhöhte Abklingzeit (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Korrosion&#8217; verursacht jetzt 5 Schaden pro Runde (vorher 2) und erhöht den erlittenen Schaden um 2 (vorher um 5).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Gegenzauber&#8217; verursacht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 10 Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Tieffrieren&#8217; trifft jetzt mit einer um 10 % geringeren Wahrscheinlichkeit.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wut der 1000 Fäuste&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Faustbrot&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Runden..</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Kopfstoß&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Durchbohren&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Runden (vorher 5 Runden), verursacht 17 % weniger Schaden und berechnet den Schaden nicht mehr als prozentualen Anteil der Gesundheit des Ziels. Stattdessen wird eine festgelegte Menge Bonusschaden verursacht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Störender Blick&#8217; verursacht jetzt 50 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Unterbrechender Schlag&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 5 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tritt&#8217; verursacht jetzt 50 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Minenfeld&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Runden und dauert 9 Runden (vorher 10 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schmuddelwetter&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Raubtierschlag&#8217; verursacht keinen Schaden mehr als prozentualen Anteil der Gesundheit des Ziels, sondern eine festgelegte Menge Bonusschaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Treibsand&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Tollkühner Schlag&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Runde.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Bodenbruch&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Verunsicherungstaktik&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Seelenrausch&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Kampfhaustiere</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Am Thron des Donners und auf der Insel des Donners wurde eine Reihe neuer Kampfhaustiere hinzugefügt. Viel Spaß bei der Jagd!</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Gerüchten der Haustierzähmer des Nordens zufolge gibt es in der gefrorenen Tundra Nordends ein neues Kampfhaustier zu ergattern. Die Ungeborene Val&#8217;kyr erwartet euch.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Kampfhaustiere können jetzt auch in Schlachtzügen aus Burning Crusade erbeutet werden. Diese neuen Haustiere können von Schlachtzugsbossen in Karazhan, der Festung der Stürme und der Höhle des Schlangenschreins erbeutet werden. Als Belohnung für das Sammeln all dieser Haustiere gibt es ein neues Kampfhaustier: Tito!</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der astrale Seelenhändler ist auf seine ursprüngliche Größe zurückgekehrt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8216;Panzerschild&#8217; vom Schössling von Teldrassil, von Welkchen und vom rubinroten Schössling wurde durch eine neue Fähigkeit ersetzt: &#8216;Eisenborke&#8217;.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Elektrisierter Klingenzahn: Die Positionen der Fähigkeiten &#8216;Blut im Wasser&#8217; und &#8216;Betäubender Schock&#8217; wurden getauscht.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Kampfhaustierquests</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die tägliche Quest &#8220;Fabelhafte Wesen&#8221; wurde in drei Kapitel aufgespalten. Spieler haben jetzt täglich die Wahl, ein beliebiges oder alle Kapitel abzuschließen. Die Belohnungen enthalten jetzt einen Verbrauchgegenstand, der die Erfahrung von Kampfhaustieren für eine gewisse Zeit erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein neuer Erfolg und eine Belohnung für Charaktere eingeführt, die alle täglichen Haustierkampfquests an einem Tag abschließen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Schutz vor Pechsträhnen bei Kampfsteinen aus Geisterbeuteln mit Haustierbedarf und Kämpfen in der Wildnis eingeführt. Mit jedem Beutel oder Kampf, der keinen Stein gewährt, steigt die Chance, einen Kampfstein zu erhalten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Alle täglichen Haustierkampfquests in Pandaria, &#8220;Fabelhafte Wesen&#8221;- und Geisterzähmerquests gewähren jetzt Erfahrung, Tapferkeitspunkte und geringe Amulette des Glücks.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Schwierigkeitsstufe von Elitehaustieren in den Quests der Reihe &#8220;Fabelhafte Wesen&#8221; wurde erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde eine neue wöchentliche Quest für PvP-Haustierkämpfe auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung hinzugefügt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Alle Haustierkampf-Quest geben nun Erfahrung.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Schlachtzüge, Dungeons und Szenarien</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Spezialisierungsspezifische Beute</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Beute für eine Spezialisierung zu erhalten, die sich von ihrer momentanen Klassenaufgabe unterscheidet. Diese Funktion steht Spielern zur Verfügung, wenn sie mit der rechten Maustaste auf das Charakterporträt klicken und den Eintrag im Drop-down-Menü auswählen. Die spezialisierungsspezifische Beute ist für Beutewurf-, Schlachtzugsbrowser- und Questbelohnungen in Pandaria sowie für heroische Szenarien verfügbar.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">In unserem Blogeintrag <a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/7988056/Patch_53_Beute__Belohnungen_f%C3%BCr_Nebenspezialisierung_-10_04_2013" target="_blank"><span style="color: #00ccff">Patch 5.3: Beute &amp; Belohnungen für Nebenspezialisierung</span></a> findet ihr eine ausführliche Erklärung der Funktionsweise des spezialisierungsabhängigen Beutesystems.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Schlachtzüge</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Beutewürfe wurden mit einem Schutz vor Pechsträhnen ausgestattet. Jeder Beutewurf, bei dem ein Spieler leer ausgeht, erhöht die Chance, beim nächsten Wurf Beute zu erhalten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bonuswürfe, Schätze des Donnerkönigs, in Bern eingeschlossene Beutetaschen, erbeutete Mogureichtümer und Dividenden des ewigen Frühlings haben jetzt eine geringe Chance, mehr Gold als normal zu gewähren.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die benötigte Anzahl geringer Amulette des Glücks, um wöchentlich Schicksalsrunen der Mogu zu erhalten, wurde auf 50 verringert (vorher 90).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Für die Begegnung mit Tiefenlord Karathress gelten folgende Änderungen: &#8216;Katastrophaler Blitz&#8217; verursacht jetzt Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels plus 5000 (vorher 50 % der maximalen Gesundheit des Ziels) und der Betäubungseffekt kann jetzt durch entsprechende Fähigkeiten entfernt werden. Außerdem kann der Zauber jetzt auf alle Klassen und nicht nur Charaktere mit Mana gewirkt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Fähigkeit &#8216;Panik&#8217; des Schreiters des Echsenkessels wird jetzt alle 4 Sek. ausgelöst (vorher alle 2 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Betäubungseffekt von &#8216;Schockschlag&#8217; kann jetzt durch entsprechende Fähigkeiten entfernt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Besudelte Elementare verschwinden jetzt nach 20 Sek. (vorher nach 15 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bei der Begegnung mit Hochastromantin Solarian hat der Zauber &#8216;Domination&#8217; des Nethersehers (der zum Schweigen gebracht werden kann) jetzt eine Wirkzeit von 2 Sek. (vorher war es ein Spontanzauber).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bei der Begegnung mit dem Leerhäscher wurde der Radius von &#8216;Arkane Kugel&#8217; auf 15 Meter verringert (vorher 20 Meter).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Bestienschamane der Amani&#8217;shi wirkt nicht mehr &#8216;Kettenblitzschlag&#8217;, während er sich auf einem Kriegsbären der Amani befindet.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Man muss nicht mehr Großkaiserin Shek&#8217;zeer besiegt haben, um die normale Version der Terrasse des Endlosen Frühlings betreten zu können.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Erfolg &#8220;Genetisch unveränderte Organismen&#8221; wurde neu entworfen. Er setzt jetzt voraus, dass kein Spielercharakter in der Begegnung eine negative Mutation erhält.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff"><strong>Thron des Donners:</strong></span></p>
<p><span style="color: #00ccff"><strong></strong>Das Besiegen der folgenden Untergebenen Lei Shens im Thron des Donners gewährt Tapferkeitspunkte.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Sturmbringer Draz&#8217;kil: 20 Tapferkeitspunkte</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Manchu: jeweils 10 Tapferkeitspunkte</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Weisheng: jeweils 10 Tapferkeitspunkte</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ewige Wächter: jeweils 5 Tapferkeitspunkte</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Dungeons:</span></strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">Bei Abschluss der täglichen Quest im Herausforderungsmodus wird man jetzt mit einer heroischen Schatzkiste belohnt, die möglicherweise einen epischen Gegenstand enthält!</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Zul&#8217;Gurub: Blutfürst Mandokir setzt &#8216;Enthaupten&#8217; nicht mehr gegen sein aktuelles Ziel ein.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die Levelbegrenzungen für manche Dungeons werden gelockert. </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Tor der Untergehenden Sonne benötigt Level 89 und besitzt nun auch einen normalen Modus!</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Grim Batol benötigt jetzt Level 84 (vorher 85).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Verlorene Stadt der Tol&#8217;vir benötigt jetzt Level 84 (vorher 85).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Terrasse der Magister benötigt jetzt Level 68 (vorher 70).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Mechanar benötigt jetzt Level 68 (vorher 70).</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">Szenarien:</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Lehrensucher Cho ermöglicht es Helden, an den Szenarien beider Fraktionen teilzunehmen, sodass Spieler erleben können, was bei der jeweils anderen Fraktion passiert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Krypta der Vergessenen Könige: Es wurde ein Fehler behoben, durch den &#8216;Unkontrollierter Zorn&#8217; verstohlene Charaktere fälschlicherweise aufdeckte.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>PvP</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Ein Blog mit dem Titel: PvP-Ausrüstung in Patch 5.3 bietet zusätzliche Informationen und Erklärungen zu den PvP-Änderungen mit 5.3.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Alle Charaktere haben jetzt eine Grundabhärtung von 65 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Abhärtung wurde von einem Großteil der PvP-Ausrüstung entfernt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Kampfmüdigkeit verringert jetzt die erhaltene Heilung sowie Absorptionszauber um 45 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Heilungsbonus von PvP-Macht ist jetzt von der Klasse und der Spezialisierung abhängig.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Heilspezialisierungen erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 100 % auf ihre Heilung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schadensspezialisierungen bei Druiden, Mönchen, Paladinen und Schamanen erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 70 % auf ihre Heilung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Alle anderen Spezialisierungen und Klassen (einschließlich der Tankklassen) erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 40 % auf ihre Heilung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Edelsteine und Verzauberungen mit Abhärtung bleiben unverändert und weiterhin verfügbar.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die PvP-Setboni (4 Teile) für alle Rüstungssets der Saisons 12 und 13, die vorher 1000 Abhärtung gewährten, gewähren jetzt stattdessen 1000 PvP-Macht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">PvP-Macht bleibt weiterhin nur PvP-Ausrüstung vorbehalten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Stufen der tyrannischen Ausrüstung aus Saison 13 wurden auf ilevel 496 angehoben (vorher ilevel 493). Waffen und Schilde sowie Schildhandgegenstände bleiben unverändert bei ilevel 498.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Stufen der tyrannischen Elite-Ausrüstung aus Saison 13 wurden auf ilevel 496 verringert (vorher ilevel 512).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Waffenverzauberung &#8220;Glorreiche Tyrannei&#8221; gewährt jetzt 600 PvP-Macht (vorher 400 PvP-Macht und 200 Abhärtung).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Neue Waffenverzauberung: &#8220;Blutiger tanzender Stahl&#8221; entspricht funktionsmäßig &#8220;Tanzender Stahl&#8221;, teilt sich den visuellen Effekt mit &#8220;Glorreiche Tyrannei&#8221;, kostet eine Rolle der entsprechenden Basisverzauberung und benötigt eine Wertung von 2200.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Neue Waffenverzauberung: &#8220;Geist der Eroberung&#8221; entspricht funktionsmäßig &#8220;Jadegeist&#8221;, teilt sich den visuellen Effekt mit &#8220;Glorreiche Tyrannei&#8221;, kostet eine Rolle der entsprechenden Basisverzauberung und benötigt eine Wertung von 2200.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Wappenrock des tyrannischen Gladiators und der Großumhang des tyrannischen Gladiators stehen jetzt als Prestigegegenstände bei einer Wertung von 2500 zum Preis von 1000 Eroberungspunkten zur Verfügung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Tyrannische Waffen setzen nicht mehr voraus, dass eine bestimmte Menge Eroberungspunkte erreicht wurde.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Für 1% mehr Schaden oder Heilung benötigt man nun 400 PvP-Macht (vorher 265)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Menge an PvP-Macht und PvP-Abhärtung auf Edelsteinen und dem mystischen Zahnrad wurde um 50 % verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Big Zokk Torquewrench ist wieder im Spiel</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die glorreichen Rüstmeister wurden wieder implementiert.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Schlachtfelder und Arenen</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Schlachtfelder, gewertete Schlachtfelder und Arenen haben jetzt eine Begrenzung für Gegenstandsstufen. Sämtliche Ausrüstung wird auf ilevel 496 herabgestuft.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Um eine bessere Gruppenzusammenstellung zu gewährleisten, muss man sich bei der Anmeldung an ein Schlachtfeld oder an ein gewertetes Schlachtfeld für eine Rolle entscheiden. Die Rollenwahl sollte keine Auswirkungen auf die Wartezeiten haben. Die Gegnerzuweisung versucht, das Verhältnis von Heilern zu Nicht-Heilern in beiden Teams gleich zu halten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Arena von Dalaran: Die Steinmetze von ganz Dalaran haben hart daran gearbeitet, dass auch in den beiden verbleibenden Ecken der Arena Treppen installiert wurden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Auge des Sturms: Die Startplattformen wurden gesenkt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das Aufheben der Allianz- oder Hordenflagge auf einem gewerteten Schlachtfeld erhöht den erlittenen Schaden bei Charakteren mit Tankspezialisierung um 50 % und bei Charakteren ohne diese Spezialisierung um 20 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Mittsaison-Aufholphase für Eroberungspunkte ist jetzt in Kraft. Die wöchentliche Obergrenze für Eroberungspunkte ist jetzt pro Woche, die in Saison 13 verstrichen ist, um 1000 Punkte höher, minus der in diesem Zeitraum errungenen Eroberungspunkte.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Berufe</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Kräuterkundige, die noch nicht die entsprechende Fertigkeitsstufe erreicht haben, können jetzt Kräuter in Pandaria pflücken. Sie erhalten dabei aber lediglich eine kleine Menge verwendbarer Materialien. Die Ausbeute hängt dabei von der Fertigkeitsstufe ab.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bergleute, die noch nicht die entsprechende Fertigkeitsstufe erreicht haben, können jetzt Erze in Pandaria abbauen. Sie erhalten dabei aber lediglich eine kleine Menge verwendbarer Materialien. Die Ausbeute hängt dabei von der Fertigkeitsstufe ab.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Gegenstände</strong></span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die Leerenbinder sind in die Hauptstädte und Schreine zurückgekehrt.</span></p>
<p><strong><span style="color: #00ccff">PvE-Gegenstandsaufwertungen</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Gegenstände, die mit Tapferkeitspunkten verbessert werden können, benötigen jetzt für die Aufwertung 250 Tapferkeitspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, insgesamt also 500 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung wirkt sich nachträglich auf alle Gegenstände aus, für die Tapferkeitspunkte verwendet werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Gegenstände, die mit Gerechtigkeitspunkten verbessert werden können, benötigen jetzt für die Aufwertung 750 Gerechtigkeitspunkte für jeweils 8 Gegenstandsstufen, insgesamt also 750 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung wirkt sich nachträglich auf alle Gegenstände aus, für die Gerechtigkeitspunkte verwendet werden.</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #00ccff">PvP-Gegenstandsaufwertungen</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Eroberungsgegenstände des bösartigen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin mit den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ehrengegenstände des schrecklichen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin mit den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Weitere PvP-Gegenstände können nicht aufgewertet werden.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die benötigte Menge an Gerechtigkeitspunkten, Ehrenpunkten und Gewinnlosen des Dunkelmond-Jahrmarkts zum Aufwerten von Erbstücken wurde um 60 % verringert.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler, die mit Cataclysm-Inhalten beginnen, können Ausrüstung für Stufe 80 von Iris Mondweber auf dem Hyjal und Erunak in Vashj&#8217;ir erwerben, um sich einfacher für die Schwarzfelshöhlen und den Thron der Gezeiten im Meeresschlund zu qualifizieren.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein neuer Erfolg inklusive Belohnung für das Erhalten von 200 Reittieren hinzugefügt.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Zurückgelassene Schwarzmarktposten werden jetzt im Schwarzmarkt-Auktionshaus angeboten. Der Inhalt? Ist geheim! Nach dem Öffnen könnt ihr darin mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen der Gegenstände finden, die im Schwarzmarkt-Auktionshaus verfügbar sein können.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Das Auge des Schwarzen Prinzen kann jetzt verwendet werden, um an wiedergeborenen Waffen einen prismatischen Sockel anzubringen.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Der Freizaubereffekt des mutigen Bergkristalls wurde in &#8216;Klarheit&#8217; umbenannt, um ihn von anderen Zaubern dieses Namens zu unterscheiden.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler können jetzt Gegenstände, die sich auf der Bank oder im Leerenlager befinden, für die Transmogrifikation verwenden.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Es wurden zwei neue Gegenstände für das Szenario Schatzkammer des Donnerkönigs hinzugefügt, die man für ehrwürdige Amulette des Glücks kaufen kann.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Eine Kiste, die aufgestellt werden und von der man abspringen kann, wodurch neue Routen durch das Szenario möglich werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Überschüssige ehrwürdige Amulette des Glücks können verwendet werden, um arkane Schätze bzw. Belohnungen der Sonnenhäscher zu kaufen.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Gürtel vom Shado-Pan-Vorstoß setzen jetzt den Ruf &#8220;Freundlich&#8221; zum Kauf voraus (vorher &#8220;Respektvoll&#8221;).</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Brustrüstungen vom Shado-Pan-Vorstoß setzen jetzt den Ruf &#8220;Wohlwollend&#8221; zum Kauf voraus (vorher &#8220;Respektvoll&#8221;).</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Es wurden neue Schilde als Erbstücke implementiert.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Ihr könnt die Signalgeber der Sonnenhäscher und Kirin Tor nun auch vom Thron des Donners aus nutzen.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die folgenden PvP-Schmuckstücke haben jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 5 Min.).</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Hinterlassenes Insigne der Allianz</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Hinterlassenes Insigne der Horde</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geerbtes Insigne der Allianz</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geerbtes Insigne der Horde</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geerbtes Mal der Tyrannei</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Insigne der Allianz</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Insigne der Horde</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Die Auslöseeffekte der folgenden Schmuckstücke wurden um 33 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 100 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Legendäre Feder von Ji-Kun</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Renatakis Seelentalisman</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Beständiger Talisman des Shado-Pan-Vorstoßes</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wushoolays letzte Wahl</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Die Auslöseeffekte der folgenden Schmuckstücke wurden um 75 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 400 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Filigrane Phiole des Blutsauger</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blick der Zwillinge</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Primordius&#8217; Talisman der Wut</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Talisman des Blutdurstes</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff">Die Auslöseeffekte aller anderen Schmuckstücke über Stufe 502 wurden um 50 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 100 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Benutzeroberfläche</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Tierzähmer auf der Weltkarte angezeigt werden können. Dadurch sollten Spieler noch nicht freigeschaltete tägliche Tierzähmer-Quests besser finden können.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wenn die Namensplaketten aktiviert sind, werden die Zauberanzeigen sämtlicher NSCs dargestellt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Kundendienst im Spiel ist jetzt ein direktes Portal zur Battle.net-Supportseite mit Zugriff auf die Supportbeiträge und das Kontaktsystem.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Unser Blogeintrag Patch 5.3: <a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/7988053/Patch_53_Browser__Kundendienst-Features_im_Spiel_-10_04_2013" target="_blank"><span style="color: #00ccff">Browser &amp; Kundendienst-Features im Spiel </span></a>enthält weitere Informationen über diese Änderung und Hinweise dazu, wie ihr uns beim Testen der neuen Funktion helfen könnt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das Dungeonkompendium wurde etwas überarbeitet.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Behobene Fehler</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler in der Shlae&#8217;gararena behoben, bei dem Spieler auf dem Luftsack manchmal keine Kämpfe in der Arena sehen konnten.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/8264895/Patchnotes_f%C3%BCr_Patch_53_Eskalation-21_05_2013" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview mit Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/interview-mit-greg-ghostcrawler-street/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/interview-mit-greg-ghostcrawler-street/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 18:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem immer näher rückenden Release von Patch 5.3 werden die Entwickler auch wieder eine Reihe von Interviews mit verschiedenen Seiten durchführen, um Fragen zum kommenden Update zu klären. Im Sinne dieser Reihe von Interviews hat die Seite &#8220;wow.joystiq.com&#8221; (WoW Insider) die Chance gehabt Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street  einige Fragen zu stellen. Highlights aus diesem Interview: Die [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blizzard_banner_610px_v2.jpg"><img class="size-full wp-image-32042 aligncenter" alt="wow_blizzard_banner_610px_v2" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/11/wow_blizzard_banner_610px_v2.jpg" width="610" height="153" /></a></p>
<p>Mit dem immer näher rückenden <strong>Release von Patch 5.3</strong> werden die Entwickler auch wieder eine Reihe von Interviews mit verschiedenen Seiten durchführen, um Fragen zum kommenden Update zu klären. Im Sinne dieser Reihe von Interviews hat die Seite &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://wow.joystiq.com/2013/05/20/patch-5-3-and-more-with-ghostcrawler/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">wow.joystiq.com</span></a></span>&#8221; (<em>WoW Insider)</em> die Chance gehabt <strong>Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street</strong>  einige Fragen zu stellen.</p>
<p><span id="more-40347"></span></p>
<p><em>Highlights aus diesem Interview:</em></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Entwickler überlegen derzeit, ob man in 10er und 25er Raids unterschiedliche Richtlinien für die &#8220;Rache Mechanik&#8221; der Tanks einbaut. Manche Tanks stehen lange Zeit im Feuer oder nerven ihre Heiler auf eine andere Art und Weise, damit sie ihren Buff hochbringen können. Dies ist nicht beabsichtigt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Ursprünglich war für MoP geplant, dass die Gegenstandsaufwertung die einzige Möglichkeit darstellt, um seine Tapferkeitspunkte auszugeben. Da man allerdings der Meinung war, dass Spieler auch Startausrüstung zum Raiden benötigen, wurde dies geändert. Derzeit sieht es so aus, als würde man in Patch 5.4 keine Gegenstände für Tapferkeitspunkte kaufen können, sondern nur weiterhin die Gegenstandsaufwertung nutzen dürfen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Entwickler sind recht zufrieden mit der Funktionsweise des LFR-Tools in Mists of Pandaria, da die Erfolgsraten der Gruppen noch genauso hoch liegen, wie zu Zeiten von Cata.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Heroische Szenarien sollen die heroischen Dungeons nicht ablösen oder gar komplett verdrängen. Szenarien sind leichter zu entwickeln und schneller zu spielen als 5er Instanzen. Dennoch wird es auch in Zukunft neue heroische Dungeons geben. Derzeit stellt man neue Leute ein, sodass man in Zukunft neben den Raids auch wieder Dungeons bekommt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Spieler haben sich über zu viele tägliche Quests in Pandaria beschwert, weshalb die Entwickler mit dem &#8220;Schlachtfeld: Brachland&#8221; in Patch 5.3 neue Möglichkeiten ausprobieren, um Spieler bei Laune zu halten. Dabei soll dieses Event ein wenig an ältere World Events erinnern.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Bei Blizzard ist man sich darüber bewusst, dass man in den letzten Monaten viele Spieler verloren hat, und arbeitet daher bereits an Lösungen. Während Erweiterungen neue Spieler bringen bzw. alte Spieler zurückholen, sollen die neuen Updates die Spieler in WoW halten. Daher wird man in Zukunft schneller Erweiterungen und Patches veröffentlichen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die RealID Offline-Option wird es irgendwann noch in das Spiel schaffen. Derzeit fehlen allerdings ein wenig die Leute, die an diesem Feature arbeiten.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das &#8220;geheime neue Feature&#8221;, welches noch mit MoP kommen soll, wird mit Patch 5.4 seinen Weg in das Spiel finden!</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Patch 5.4 wird vermutlich einige Talente verändern bzw. überarbeiten.</span></li>
</ul>
<p>Das komplette Interview könnt ihr euch <span style="color: #ffcc00"><a href="http://wow.joystiq.com/2013/05/20/patch-5-3-and-more-with-ghostcrawler/" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">HIER</span></a></span> durchlesen.</p>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/WoW_Ghostcrawler_Greg_Street.jpg"><img class="size-full wp-image-37646 aligncenter" alt="WoW_Ghostcrawler_Greg_Street" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/03/WoW_Ghostcrawler_Greg_Street.jpg" width="610" height="317" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>LP: Project ACM #001 &#8211; Der Beginn</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/lp-project-acm-001-der-beginn/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/lp-project-acm-001-der-beginn/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 16:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Highlight]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Lets Play]]></category>
		<category><![CDATA[Project ACM]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits letzte Woche in einem separaten Artikel angekündigt wurde, wird Community Mitglied Lordex aka Noxm nun versuchen regelmäßig sein Lets Play mit dem Titel &#8220;Project ACM&#8221; zu veröffentlichen. Nachdem ihr euch in der Ankündigung fleißig zu dieser Aktion geäußert habt, basiert die erste Folge auf den Wünschen der Community. In diesem Teil erstellt Lordex [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/bring-me-to-90-2.jpg"><img class="size-full wp-image-40216 aligncenter" alt="bring me to 90 2" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/bring-me-to-90-2.jpg" width="611" height="200" /></a></p>
<p>Wie bereits letzte Woche in einem separaten Artikel angekündigt wurde, wird<strong> Community Mitglied Lordex</strong> aka Noxm nun versuchen regelmäßig sein Lets Play mit dem Titel &#8220;<strong>Project ACM</strong>&#8221; zu veröffentlichen. Nachdem ihr euch in der Ankündigung fleißig zu dieser Aktion geäußert habt, basiert die erste Folge auf den Wünschen der Community.<span id="more-40353"></span></p>
<p>In diesem Teil erstellt Lordex seinen neuen <strong>Tauren Mönch</strong> auf dem Server eurer Wahl und startet seine Levelerfahrung in Mulgore. Während er nebenbei Erfahrungspunkte sammelt, versucht er die Vorrausetzungen für einige der von euch vorgeschlagenen Erfolge zu erfüllen. Ob ihm dies gelingt oder er bereits im Startgebiet katastrophal scheitert, seht ihr im unten eingebundenen Video. Basierend auf dem bisher aufgenommenen Material könnt ihr natürlich <strong>Vorschläge für zukünftige Erfolge</strong>, Levelgebiete oder einfach nur Blödsinn in die Kommentare posten. Natürlich sind Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik auch immer gerne gesehen.</p>
<p><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/uulCa6Mo_M8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Damit das ganze Projekt am Ende nicht komplett chaotisch verläuft, findet ihr hier noch einmal die Regeln für eure Vorschläge:</em></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Erfolge sollen relativ realistisch zu erreichen sein! (<em><span style="color: #00ccff">Kein Level 1 Char kann Garrosh töten</span></em>)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es sollten keine Erfolge übersprungen werden. Wenn ihr also wollt, dass er 500 Fische fängt, dann müsst ihr beim Erfolg für einen Fisch anfangen. Natürlich steht es euch frei, mehrere Dinge gleichzeitig vorzuschlagen =)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Aus Zeitgründen sind keine Metaerfolge erlaubt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Erfolge sollten höchsten skleine Gruppen von Spielern erfordern. Später kann man natürlich auch andere Dinge einbauen.</span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>*Update* Guide: Legendäre Questreihe</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/guide-die-legendare-questreihe-in-mop/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/guide-die-legendare-questreihe-in-mop/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary]]></category>
		<category><![CDATA[MoP]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Vergangenheit von World of Warcraft gab es bisher recht häufige bestimmte Questreihen, die dann am Ende mit legendären Gegenständen belohnt wurden. Diese Aufgaben hingen immer mit bestimmten Raids bzw. Handlungssträngen zusammen und benötigten einen kompletten Raid zur Vollendung. Mit MoP gab es eine neue legendäre Questreihe, die sich allerdings nicht auf eine bestimmte [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/MOPLEGENDARYGUIDE.png"><img class="size-full wp-image-33708 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/MOPLEGENDARYGUIDE.png" width="611" height="267" /></a></p>
<p>In der Vergangenheit von World of Warcraft gab es bisher recht häufige bestimmte Questreihen, die dann am Ende mit <span style="color: #ff9900">legendären Gegenständen</span> belohnt wurden. Diese Aufgaben hingen immer mit bestimmten Raids bzw. Handlungssträngen zusammen und benötigten einen kompletten Raid zur Vollendung. Mit MoP gab es eine neue legendäre Questreihe, die sich allerdings nicht auf eine bestimmte Instanz konzentriert, sondern uns die <strong>komplette Erweiterung</strong> lang begleitet. Folgender Guide bietet euch einen Einblick in die derzeit verfügbaren Teile der Quest.</p>
<p><span id="more-33706"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kapitel I</strong></span><strong>: </strong><strong></strong><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline">Die Prüfung des Schwarzen Prinzen</span></strong></span>:</p>
<p>Dieses Abenteuer startet damit, dass ihr die Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31488#english-comments" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Fremd in einem fremden Land</span></a></span>&#8221; annehmt. Diese wird euch auf Stufe 90 von unterschiedlichen NPCs in ganz Pandaria angeboten, sodass man sie kaum übersehen kann. Diese Aufgabe schickt euch zu der verhüllten Treppe, wo ihr <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/npc=64616" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Furorion</span></a></span> den schwarzen Prinzen aufsuchen müsst. Dieser ist der letzte unverdorbene schwarze Drache in Azeroth, welcher euch vielleicht noch aus der legendären Questreihe im Drachenseele Content bekannt sein sollte.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Wrathion-314.jpg"><img class="size-full wp-image-33710 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Wrathion-314.jpg" width="600" height="216" /></a></p>
<p>Nach eurer Ankunft erhaltet ihr die Aufgabe &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31454" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Eine Legende im Werden</span></a></span>&#8220;, für die ihr nur eine kleine Zwischensequenz ansehen müsst. Während dieses Videos erzählt euch Furorion, wieso er nach Pandaria gekommen ist und welche Rolle ihr in seinen Plänen spielt. Danach erhaltet ihr endlich 2 neue Quests, die von euch auch endlich einmal etwas an Arbeit erfordern.</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://de.wowhead.com/quest=31468" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Prüfung des Schwarzen Prinzen</span></a></strong></span>:</p>
<p>Für diese Aufgabe müsst ihr euren Ruf bei der Fraktion des schwarzen Prinzen von Neutral auf Wohlwollend bringen. Dies könnt ihr dadurch erledigen, indem ihr Mogu und Mantis der Stufe 90 im Tal der Ewigen Blüten, der Tonlongsteppe und der Schreckensöde tötet. Normale Gegner geben 10-12 Ruf, Elite Gegner 15-30 Ruf und Rare Mobs 40-45 Ruf, sodass man dieses Vorhaben am besten mit den täglichen Quests beim goldenen Lotus und den Klaxxi kombiniert.</p>
<p>Etwas leichter wird es, wenn man in der Tonlongsteppe beim Tempel von Niuzao versucht die Mantis zu farmen. An manchen Tagen rennt der schwarze Ochse durch die Gegner und tötet sie beinahe sofort, sodass ihr sehr leicht viele Feinde auf einmal töten könnt, sofern ihr die Käfer vor den anstürmenden Halbgott zieht. Kleine Information für alle <span style="color: #ffff99"><strong><span style="color: #ffff99">Schurken</span></strong></span>: Wenn ihr die Fänge des Vaters auf der letzten Stufe besitzt und damit Furorion besucht, erinnert er sich an euch und schenkt euch so viel Ruf, bis ihr Wohlwollend erreicht.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31473" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Die Stärke Eures Gegners</span></a></span></strong>:</p>
<p>Für diese Quest müsst ihr etwas Geduld mit bringen, da es sich durchaus etwas hinziehen kann. Ihr müsst jeweils <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_sigilofpower.jpg" width="15" height="15" /> 10 <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=87208#icon:inv_legendary_sigilofpower" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Siegel der Macht</span></a></span> und <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_sigilofpower.jpg" width="15" height="15" /> 10 <a href="http://de.wowhead.com/item=87209" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Siegel der Weisheit</span></a> von Raid Bossen in Pandaria sammeln. Im Mogu´shangewölbe könnt ihr die Siegel der Macht finden, im Herzen der Angst gibt es Siegel der Weisheit und in der Terrasse des endlosen Frühlings droppen beide Arten von Siegeln. Ihr könnt diese Gegenstände auf jeder Schwierigkeit erbeuten.</p>
<p><em>Mit Patch 5.3 wird die Dropchance der Siegel stark erhöht:</em></p>
<p><div style="margin-left: 60px;"><blockquote class="twitter-tweet" lang="de"><p>@<a href="https://twitter.com/nrd80y">nrd80y</a> We are going to make Power and Wisdom easier to acquire in 5.3.</p>&mdash; Greg Street (@Ghostcrawler) <a href="https://twitter.com/Ghostcrawler/status/328973452658749440">29. April 2013</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div></p>
<p><span style="color: #ffcc00"> </span></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31481" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Die Furcht selbst</span></a></span></strong>:<br />
Wenn ihr die insgesamt 20 Siegel gesammelt habt und Wohlwollend beim schwarzen Prinzen seid, dann erhaltet ihr diese nachfolgende Quest. Das Ziel besteht hier darin, dass ihr den Sha der Angst in der Terrasse des endlosen Frühlings tötet und von ihm die &#8220;<span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=87210" target="_blank"><span style="color: #ff9900"><img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_chimeraoffear.jpg" width="15" height="15" /></span></a><a href="http://de.wowhead.com/item=87210" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Schimäre der Angst</span></a></span>&#8221; sammelt. Diese Aufgabe könnt ihr auf jeder Schwierigkeit erledigen, sodass selbst schlechtere Gruppen eine Chance das Abschließen dieser Quest haben. Danach erhaltet ihr die letzte Quest dieses Kapitels mit dem Titel &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31482" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Atem des Schwarzen Prinzen</span></a></span>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Sha-der-Angst.jpg"><img class="size-full wp-image-33716 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Sha-der-Angst.jpg" width="600" height="216" /></a></p>
<p>Trefft euch nun mit dem Prinzen des schwarzen Schwarms auf einem Hügel in der Nähe der Taverne und ihr dürft euch einen der drei folgenden legendären Sockelsteine aussuchen:</p>
<ul>
<li><img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_breathofblackprince_int.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=89873#icon:inv_legendary_breathofblackprince_int" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Kristallisierter Schrecken</span></a></span>=500 Beweglichkeit</li>
<li><img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_breathofblackprince_agi.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=89881#." target="_blank"><span style="color: #ff9900">Kristallisierter Terror</span></a></span>=500 Stärke</li>
<li><img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_legendary_breathofblackprince_str.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=89882#icon:inv_legendary_breathofblackprince_str" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Kristallisierter Horror</span></a></span>=500 Intelligenz</li>
</ul>
<p>Diese Steine könnt ihr nur in spezielle &#8220;<em>Sha berührte</em>&#8221; Waffen einfügen, welche ihr im Herzen der Angst und in der Terrasse des endlosen Frühlings erbeuten könnt. Dabei dürft ihr die Sockel in Waffen aus allen Schwierigkeitsgraden einbauen und müsst euch nicht auf eine Art beschränken. Obwohl die Steine einzigartig anlegbar sind, könnt ihr euch nach Abschluss der Questreihe weitere Steine für 10.000 Gold kaufen. In folgende Waffen könnt ihr diese legendären Steine einsetzen:</p>
<ul>
<li>Schwert &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86387" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Kilrak, Fänge des Terrors</span></a> </span></li>
<li>Faustwaffe &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86226" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Shek&#8217;zeerklauen</span></a> </span></li>
<li>Dolch &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86391" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Geisterschneider</span></a> </span></li>
<li>Zweihandaxt &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86386" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Shin&#8217;ka, Vollstreckung der Herrschaft</span></a></span></li>
<li>Schusswaffe &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86331" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Taoren, der Seelenbrenner</span></a></span></li>
<li>Streitkolben &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86227" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Kri&#8217;tak, kaiserliches Szepter des Schwarms</span></a></span></li>
<li>Stab &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86321" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Gao-Rei, Stab des legendären Beschützers</span></a> </span></li>
<li>Stab &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86335" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Jin&#8217;ya, Kugel des Wassersprechers</span></a></span></li>
<li>Schwert &#8211; <span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/item=86328" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Loshan, der personifizierte Schrecken</span></a></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kapitel II:</strong></span> <a href="http://de.wowhead.com/achievement=8008" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline"><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline">Furorions Krieg</span></span></span></strong></a>:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Patch-5.1-Invasion.jpg"><img class="size-full wp-image-32439 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Patch-5.1-Invasion.jpg" width="610" height="144" /></a></p>
<p>Sobald ihr das erste Kapitel abgeschlossen habt, könnt ihr mit dem in Patch 5.1 eingeführten zweiten Kapitel beginnen. Dieser Teil der Questreihe konzentriert sich auf den Kampf zwischen der Horde und der Allianz und erfordert in der ersten Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=31483" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Unheil im Verzug</span></a></span>&#8220;, dass ihr eure Invasionsstreitmächte in der Krasarangwildnis an Land bringt. Sobald dies geschehen ist, versorgt euch Furorion mit 2 weiteren Aufgaben, die wieder einmal etwas Arbeit und Zeit erfordern.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32476" target="_blank"><span><strong><span style="color: #ffcc00">Tapferkeitsbeweis</span></strong></span></a></span>:</p>
<p>In dieser Aufgabe müsst ihr eure Tapferkeit unter Beweis stellen und dafür insgesamt 6000 Tapferkeitspunkte in Pandaria sammeln. Ob ihr dies über tägliche Quests oder Instanzen macht, ist vollkommen egal. Für diesen Teil braucht ihr mindestens 6 Wochen, da das Cap an Punkten bei 1000 liegt und nur Punkte angerechnet werden, die diese Grenze nicht überschreiten. Allerdings dürft ihr einmal angesammelte Punkte jederzeit ausgeben und müsst diese nicht konstant bei euch behalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32429" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Prinzliches Anliegen</span></a></span></strong><strong></strong><strong>:</strong></p>
<p>Für diesen Teil der Questreihe müsst ihr euren Ruf beim schwarzen Prinzen von der Stufe Wohlwollend auf Respektvoll bringen. Dies könnt ihr bewerkstelligen indem ihr die Truppen der feindlichen Fraktion im Süden der Krasarangwildnis tötet. Pro besiegtem NPC erhaltet ihr 22-24 Ruf, sodass dieser Teil ebenfalls eine ganze Zeit dauert und es sich wirklich lohnt, dies mit den Dailies der neuen Fraktion zu kombinieren. Solltet ihr noch immer beim ersten Kapitel sein und dennoch die Dailies machen wollen, so braucht ihr euch keine Sorgen machen, da ihr trotzdem euren Ruf bis Respektvoll steigert.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wenn ihr die 2 oben beschriebenen Aufgaben beendet habt, erhalten Hordler die Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32431" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Ruhm der Horde</span></a></span>&#8221; und Allianzler werden mit &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32389" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Der Löwe brüllt</span></a></span>&#8221; versorgt. Beide Aufgaben verlangen von euch, dass ihr jeweils einen Kampf auf den beiden mit MoP neu eingeführten Schlachtfeldern &#8220;<strong>Tempel von Katmogu</strong>&#8221; und &#8220;<strong>Silberbruchmine</strong>&#8221; gewinnt. Dies ist je nach Realm und Gruppe mal mehr oder weniger schwierig, weshalb hier eine fest eingespielte PvP Gruppe einen enormen Vorteil darstellt.</p>
<p>Sofern ihr dies erledigt habt, geht es weiter mit der Quest &#8220;<a href="http://de.wowhead.com/quest=32430" target="_blank"><span style="color: #ffcc00"><span style="color: #ffcc00">Führungswechsel</span></span></a>&#8220;, in der ihr den derzeitigen Anführer der Streitmächte der feindlichen Fraktion in der Krasarangwildnis töten müsst. Dabei muss sich die Horde um <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/npc=67801" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Hochmarschall Doppelzopf</span></a></span> und die Allianz um <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/npc=67461" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Kriegsfürst Blutheft</span></a></span> kümmern. Beide Feinde haben 120 Millionen Punkte Gesundheit und sollten daher nur mit einer Gruppe angegriffen werden. Für den Boss selbst reichen 5-10 Spieler mit vernünftigen Gegenständen aus, da er nicht besonders gefährlich ist. Allerdings sollte man versuchen einen kompletten 25 Spieler Raid zu organisieren, damit man nicht so lange braucht und mögliche Angreifer der feindlichen Fraktion abwehren kann.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/NPC-Legendäre-Quest-MoP.jpg"><img class="size-full wp-image-32439 alignnone" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/NPC-Legendäre-Quest-MoP.jpg" width="300" height="346" /></a> <a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/NPC-2-Legendäre-Quest-MoP.jpg"><img class="size-full wp-image-32439 alignnone" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/NPC-2-Legendäre-Quest-MoP.jpg" width="300" height="346" /></a></p>
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<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32432" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Die Seele der Horde</span></a></span>/<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32390" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Der Ruf des Rudelführers</span></a></span></strong>:</p>
<p>In dieser abschließenden Quest für dieses Kapitel müsst ihr euch wieder einmal mit Furorion treffen, welcher euch seine Erkenntnisse über den Anführer eurer Fraktion mitteilt. Zusätzlich zu wahrhaft vernichtenden Informationen bezüglich Garrosh/ Varian werdet ihr mit dem <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/levelupicon-lfd.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff9900"><a href="http://de.wowhead.com/item=93403" target="_blank"><span style="color: #ff9900">Auge des Schwarzen Prinzen</span></a></span> belohnt. Dieses ermöglicht euch einen prismatischen Sockel in eine &#8220;Sha brührte&#8221; Waffe einzusetzen, wodurch diese noch stärker und gefährlicher werden. Allerdings könnt ihr dort keinen zweiten legendären Sockelstein unterbringen.</p>
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<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kapitel III</strong></span>:<span style="text-decoration: underline;color: #ff9900"><strong><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline">Zwei Prinzen</span></strong></span>:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Patch-5.2-Bild-12.jpg"><img class="size-full wp-image-33799 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2012/12/Patch-5.2-Bild-12.jpg" width="610" height="233" /></a></p>
<p>Nachdem ihr den zweiten Teil dieser Questreihe beendet habt, könnt ihr mit Patch 5.2 das <strong>dritte Kapite</strong>l dieser legendären Geschichte aufschlagen. Dafür müsst ihr nur Furorion in seinem Gasthaus aufsuchen und dort die Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32590" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Meet me Upstairs</span></a></span>&#8221; abschließen. Während dieser Aufgabe nehmt ihr an einer Unterhaltung zwischen dem schwarzen Prinzen und Anduin Wrynn teil, welcher euch vor den Plänen von Furorion warnen wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32591" target="_blank"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="color: #ffcc00">Secrets of the First Empire</span></strong></span></a></span>:</p>
<p>Dieser Teil der Questreihe erfordert von euch, dass ihr 40 <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_ingot_trillium.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #00ff00"><a href="http://de.wowhead.com/item=72095#." target="_blank"><span style="color: #00ff00">Trilliumbarren</span></a></span> und 20 <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_stonetablet_05.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowhead.com/item=94593" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Secrets of the Empire</span></a> </span>sammelt. Die Barren könnt ihr entweder Farmen, Kaufen oder Herstellen, sodass diese nicht unbedingt ein Problem darstellen. Diese &#8220;Secrets&#8221; droppen im Thron des Donners, wobei sich die Dropchance danach richtet, auf welcher Schwierigkeit der Raid Instanz ihr euch befindet. Dieser Teil kann je nach eurem Glück einige Wochen dauern.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32592" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">I Need a Champion</span></a></span>:</strong></p>
<p>Obwohl ihr euch bereits mehrfach bewiesen habt und mittlerweile eine respektvolle Rufstufe beim schwarzen Prinzen vorweisen könnt, scheint euch Furorion noch nicht vollkommen zu vertrauen, sodass ihr wieder einmal einiges an Ruf farmen dürft. Diesmal müsst ihr bei der Fraktion des schwarzen Prinzen die Stufe &#8220;<strong>Ehrfürchtig</strong>&#8221; erreichen und müsst dafür einiges an Zeit und Arbeit investieren. Den Ruf erhaltet ihr dadurch, dass ihr <strong>Saurok, Mogu oder Trolle</strong> auf der Insel des Donnerkönigs tötet. Dies lässt sich am leichtesten mit den neuen täglichen Quests kombinieren, die sowieso von euch verlangen diese Gegner zu vernichten. Den Ruf könnt ihr auch dann sammeln, wenn ihr noch an einem anderen Teil der Questreihe hängt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32593" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">The Thunder Forge</span></a></span>:</strong></p>
<p>Ähnlich wie auf Quel&#8217;danas kann eure Fraktion auch auf der Insel des Donnerkönigs <strong>weitere Gebiete</strong> hinzuerobern. Dies müsst ihr auch erledigen, um am Ende dann in den Besitz der &#8220;<span style="color: #ff6600"><em><span style="color: #ff6600">Donnerschmiede</span></em></span>&#8221; zu gelangen. Diese ist für Furorions Pläne von äußerster Wichtigkeit,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32594" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Spirit of the Storm Lord</span></a></strong></span><strong>:</strong></p>
<p>Als Nächstes müsst die Essenz des Weltbosses <em>&#8220;<span style="color: #ff6600">Nalak</span></em><span style="color: #ff6600">, the </span><em><span style="color: #ff6600">Storm Lord</span>&#8220;</em>, der den Eingang zur Zitadelle des Donnerkönigs bewacht, sammeln. Dieser Boss ist nur dann verfügbar, wenn eure Fraktion die Eroberung der Insel des Donners abgeschlossen hat. Furorion überreicht euch einen Speer, den ihr am Anfang des Kampfes in diese riesige Wolkenschlange rammen müsst und später dann wieder entfernen könnt.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/Nalak.jpg"><img class="size-full wp-image-34542 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/Nalak.jpg" width="610" height="310" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32595" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">The Crown of Heaven</span></a></span>:</strong></p>
<p>Nun überreicht Furorion euch die <span style="color: #ff6600"><span style="color: #ff6600">Krone des Himmels</span></span>, die einen von mehreren legendären Sockelsteinen darstellt, welche ihr in eurem Helm platzieren könnt.</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowdb.com/items/95344-indomitable-primal-diamond" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Indomitable Primal Diamond</span></a></span>: +324 Ausdauer &amp; die Chance auf einen Effekt, dass der erlittener Schaden für 15 Sekunden um 20 Prozent reduziert wird.</li>
<li><span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowdb.com/items/95345-courageous-primal-diamond" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Courageous Primal Diamond</span></a></span>: +324 Ausdauer &amp; die Chance, dass hilfreiche Zauber die Manakosten eures nächsten Zaubers auf null reduzieren.</li>
<li><span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowdb.com/items/95346-capacitive-primal-diamond" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Capacitive Primal Diamond</span></a></span>: +324 Ausdauer &amp; die Chance, dass Nahkampfwaffen einen Buff bringen, wodurch zusätzlicher Naturschaden verursacht wird.</li>
<li><span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowdb.com/items/95347-sinister-primal-diamond" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Sinister Primal Diamond</span></a></span>: +324 Ausdauer &amp; die Chance, dass eure Schadens-Zauber das Tempo für 10 Sekunden um 39 Prozent erhöhen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32596" target="_blank"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="color: #ffcc00">Echoes of the Titans</span></strong></span></a></span><strong>:</strong><strong> </strong></p>
<p>Furorion konnte mittlerweile einige Informationen gewinnen und weiß nun, in welchem Zusammenhang die <strong>Mogu und die Titanen</strong> stehen. Eure Aufgabe wird es sein, von den Bossen im <strong>Thron des Donners</strong> insgesamt 12 <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_ingot_titansteel_red.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowhead.com/item=94594#." target="_blank"><span style="color: #ff6600">Titan Runestone</span></a></span> zu sammeln. Diese werden wahrscheinlich ähnlich häufig droppen, wie die Siegel im ersten Teil der Questreihe, wobei sich die Dropchance danach richtet, auf welcher Schwierigkeit der Raid Instanz ihr euch befindet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32597" target="_blank"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="color: #ffcc00">Heart of the Thunder King</span></strong></span></a></span><strong>:</strong></p>
<p>Der <strong>Donnerkönig</strong> ist der Endboss der normalen Version des Throns des Donners und daher auch kein besonders leichter Gegner. Furorion schickt euch dennoch aus genau diesen Feind zu töten und das <img class="alignnone" alt="" src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_ragnaros_heart.jpg" width="15" height="15" /> <span style="color: #ff6600"><a href="http://ptr.wowhead.com/item=94867#." target="_blank"><span style="color: #ff6600">Heart of the Thunder King</span></a></span> aus seiner Brust zu entfernen. Diesen Gegenstand möchte der schwarze Prinz haben, damit der Donnerkönig sich nicht erneut erheben kann.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/Lei-Shen.jpg"><img class="size-full wp-image-34624 aligncenter" alt="" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/Lei-Shen-23.jpg" width="610" height="259" /></a></p>
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<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kapitel IV</strong></span>: <span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline"><strong><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline">Erhabener Segen</span></strong></span></span>:</p>
<p>Inhaltlich geht es darum, dass Furorion <strong>den kommenden Konflikt</strong> zwischen der Allianz, Vol´jins rebellischen Streitkräften und Garroshs Truppen vorhersieht und daher sich selbst und seinen Champion vorbereiten muss. <span style="color: #ff6600">Der schwarze Prinz</span> würde den Spieler gerne mit seiner ganzen Macht ausstatten, nur würde diese Kraft unsere leidliche sterbliche Hülle zerfetzen. Daher muss man als Spieler einige Vorbereitungen treffen.</p>
<p>Genau wie in jedem anderen Kapitel, so startet auch der vierte Abschnitt mit einer Einleitungsquest und ein wenig Lore. In diesem Fall ist das die Aufgabe &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://de.wowhead.com/quest=32598" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Eine Abrechnung</span></a></span>&#8220;, die euch die im oberen Teil beschriebenen Ereignisse näher erklärt. Danach geht es weiter mit der Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32805" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Erhabener Segen</span></a></span>&#8220;, die von euch im Gegensatz zu den restlichen Kapiteln weder das Farmen von Ruf noch das Sammeln von Gegenständen verlangt.</p>
<p>Ihr müsst mit jedem der <strong>4 himmlischen Erhabenen</strong> in Pandaria reden und dann eine von vier <strong><span style="color: #ff6600">unterschiedlichen Prüfungen</span></strong> bestehen. Jede Prüfung unterscheidet sich daher von den anderen Aufgaben und ist immer auf eine spezielle Art von Spielstil zugeschnitten. Genaue Informationen zu den einzelnen Prüfungen sind noch nicht verfügbar, weshalb man sich etwas an gefundenen Sounddateien orientieren muss.</p>
<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/august_celestials_by_hipnosworld-d58ai7t.jpg"><img class="size-full wp-image-39458 aligncenter" alt="august_celestials_by_hipnosworld-d58ai7t" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/01/august_celestials_by_hipnosworld-d58ai7t.jpg" width="610" height="302" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Prüfung von Chi-Ji dem roten Kranich</span></strong></p>
<ul>
<li>Chi-Ji verkörpert den Aspekt der Hoffnung und daher ist seine Prüfung auch am sinnvollsten für Heiler geeignet. In dieser Aufgabe müsst ihr Furorion heilen und gleichzeitig versuchen selber am Leben zu bleiben. Scheinbar wird es eine Reihe von Fallen und weiteren Gegenständen geben, die euch entweder heilen oder euch Schaden zu fügen.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Prüfung von Niuzao dem schwarze Ochse</span></strong></p>
<ul>
<li>Niuzao verkörpert den Aspekt der Tapferkeit und daher ist seine Prüfung auch am sinnvollsten für Tanks geeignet. Ihr müsst angreifende Gegner tanken und somit verhindert, dass diese Furorion erreichen bzw. ihm Schaden zufügen.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Prüfung von Xuen dem weißen Tiger</span></strong></p>
<ul>
<li>Xuen ist die Verkörperung der Stärke, weshalb seine Prüfung am ehesten für körperliche Schadensausteiler geeignet ist. In dieser Prüfung sollt ihr gegen den geblendeten Furorion kämpfen, der euch mit unterschiedlichen Fähigkeiten angreift. Dabei müsst ihr seinen Angriffen ausweichen, Fähigkeiten unterbrechen und gleichzeitig Schaden verursachen.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Prüfung von Yu&#8217;lon der Jadeschlange</span></strong></p>
<ul>
<li>Yu&#8217;lon ist die Verkörperung der Weisheit in Pandaria und daher am ehesten für magische Schadensausteiler geeignet. Da beide Aufgaben für Schadensausteiler gedacht sind, läuft diese Prüfung beinahe genauso ab, wie die von Xuen. Unterschiede gibt es allerdings darin, wie die feindlichen Angriffe funktionieren und wie ihr diesen ausweichen könnt.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/IVWA_iyXT50" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Als Belohnung für eure Mühen erhaltet ihr am Ende der Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32861" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Umhang der Tugend</span></a></span>&#8221; einen von sechs unterschiedlichen<strong> epischen Umhängen</strong> mit einer Gegenstandsstufe von 600. Wie man durch die Abschlussrede des schwarzen Prinzen erfahren kann, gibt es einen guten Grund dafür, wieso diese Umhänge noch <strong>keine legendäre Seltenheit</strong> besitzen. Scheinbar enthalten diese Gegenstände bisher nur die 4 gesammelten Segen der himmlischen Erhabenen, sodass derzeit noch die Macht des schwarzen Prinzen fehlt. Dies würde dafür sprechen, dass man mit Patch 5.4 daraus einen <span style="color: #ff6600">legendären Umhang</span> machen kann.</p>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98146-oxhorn-bladebreaker"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_oxtank_d_01.jpg" /> </a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98146-oxhorn-bladebreaker" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Oxhorn Bladebreaker</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98335-oxhoof-greatcloak"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_oxtank_d_01.jpg" /> </a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98335-oxhoof-greatcloak" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Oxhoof Greatcloak</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98147-tigerclaw-cape"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_tigermelee_d_01.jpg" /></a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98147-tigerclaw-cape" target="_blank"><span style="color: #a335ee"> Tigerclaw Cape</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98150-jadefire-drape"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_dragoncaster_d_01.jpg" /> </a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98150-jadefire-drape" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Jadefire Drape</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98149-cranewing-cloak"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_d_04.jpg" /> </a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98149-cranewing-cloak" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Cranewing Cloak</span></a></li>
<li><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98148-tigerfang-wrap"><img alt="" src="http://media-azeroth.cursecdn.com/wow/icons/16790/small/inv_cape_pandaria_tigermelee_d_01.jpg" /> </a><a href="http://ptr.wowdb.com/items/98148-tigerfang-wrap" target="_blank"><span style="color: #a335ee">Tigerfang Wrap</span></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center"><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38624" alt="Umhang Legendary 5 (1)" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-1.jpg" width="140" height="240" /></a> <a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-2.jpg"><img class="size-full wp-image-38625 alignnone" alt="Umhang Legendary 5 (2)" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-2.jpg" width="width=&quot;140&quot;" height="240" /></a> <a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-3.jpg"><img class="size-full wp-image-38626 alignnone" alt="Umhang Legendary 5 (3)" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-3.jpg" width="140" height="240" /></a> <a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-4.jpg"><img class="size-full wp-image-38627 alignnone" alt="Umhang Legendary 5 (4)" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/04/Umhang-Legendary-5-4.jpg" width="140" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Kapitel V</strong></span>: <span style="text-decoration: underline"><strong><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline"><span style="color: #ff9900;text-decoration: underline">Patch 5.4</span></span></strong></span>:<strong><span style="color: #ff9900"><br />
</span></strong></p>
<p>Am Ende von Kapitel 4 erhält man als Spieler dann die Quest &#8220;<span style="color: #ffcc00"><a href="http://ptr.wowhead.com/quest=32870" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ffcc00">Vorbereitung zum Angriff</span></a></span>&#8220;, die darauf hinausläuft, dass wir auf den kommenden Patch 5.4 und der darin enthaltenen Eroberung von Orgrimmar warten müssen.</p>
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		<item>
		<title>Dawn of the Aspects 4</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/leseprobe-dawn-of-the-aspects-4/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern erschien der vierte Teil des E-Books &#8220;Dawn of the Aspects&#8221; in englischer Sprache, welcher derzeit für grade einmal 2,40 Euro bei Amazon erhältlich ist. Wenn ihr noch nicht sicher seid, ob sich dieses &#8220;Buch&#8221; für euch eignet, dann findet ihr unter Weiterlesen eine Leseprobe des neuen Abschnitts und den dazu gehörenden Artikel. &#160; Originalartikel: Das [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/02/Dawn-of-the.jpg"><img class="size-full wp-image-36149 aligncenter" alt="Dawn of the" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/02/Dawn-of-the.jpg" width="611" height="217" /></a></p>
<p>Gestern erschien der vierte Teil des E-Books &#8220;<strong>Dawn of the Aspects</strong>&#8221; in englischer Sprache, welcher derzeit für grade einmal <strong>2,40 Euro</strong> bei <span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.amazon.de/World-Warcraft-Dawn-Aspects-ebook/dp/B00APJ7I88/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;qid=1369122400&amp;sr=8-4&amp;keywords=dawn+of+the+aspects" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">Amazon</span></a></span> erhältlich ist. Wenn ihr noch nicht sicher seid, ob sich dieses &#8220;Buch&#8221; für euch eignet, dann findet ihr unter Weiterlesen eine <strong>Leseprob</strong>e des neuen Abschnitts und den dazu gehörenden Artikel.<span id="more-40173"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Originalartikel</strong></span>:</p>
<p>Das neue E-Book &#8220;<strong>Dawn of the Aspects</strong>&#8221; wird von Blizzard in mehreren Teilen veröffentlicht, deren Erscheinungstermine immer einige Wochen auseinanderliegen. Nachdem nun kürzlich die ersten drei Teile dieser Geschichte für Leser zugänglich wurden, rückt der Veröffentlichungstermin des<strong> vierten Abschnitts</strong> immer näher.</p>
<p>Genauer gesagt wird man das von Richard A. Knaak geschriebene E-Book ab dem<strong> 20.Mai </strong>online kaufen können und dann entweder über einen E-Book Reader oder auf einen PC lesen dürfen. Leider steht zu diesem Zeitpunk noch nicht fest, ob diese Handlung jemals komplett in die deutsche Sprache übersetzt wird bzw. was damit passiert, sobald alle Teile veröffentlicht wurden.</p>
<p>Genau wie bereits für die ersten drei Teile dieser Geschichte, so gibt es nun auch für das bald erscheinende vierte Kapitel eine <strong>kurze Leseprobe</strong>, die letzte Nacht von <strong><span style="color: #00ccff">Community Manager Bashiok</span></strong> veröffentlicht wurde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 480;padding: 10px;border: 1px solid #00ccff">
<p><strong>World of Warcraft: Dawn of the Aspects</strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">The animated corpse chose that moment to begin a new tirade. Why it had been stirred up was quickly apparent. Ysera had dared to undo the mouth. What she hoped to accomplish, neither Malygos nor Kalec could guess, but what she almost earned for her decision was a bite across her throat. Only her quick reflexes kept Ysera from a mortal wound.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">A red rage overtook Malygos. He shoved past Ysera and attacked the undead. With its paws still bound, its remaining defenses were its slavering jaws and its horrific mist. Malygos shifted to the monster’s right. The undead, unable to turn well, could not bring its head around far enough to reach him.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Malygos ripped into the dry neck, easily tearing through the rotting flesh and cracking bone. It was enough to cause the neck to collapse, taking the head with it.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">With blackened blood slowly dripping from the savage wound, the torso continued to twitch. Still caught up in his fury, Malygos ripped open the chest. That appeared to be sufficient. The body quieted, then slumped.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Kalec’s mind also swirled with rage, although to a lesser degree. He fought against the desire for blood and flesh, even as a voice tried to reach through the haze that Malygos’s thoughts had become.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">The icy-blue male turned on Ysera. She met Malygos’s gaze squarely and began talking to him in a tone like the one she had used with the corpse. Malygos at first sneered, only interested in her life. He smelled its freshness, and his hunger grew. Kalec understood that his host had fallen prey to the bite from the earlier undead and doubted that Malygos would be able to shake himself out of it this time. Worse, Malygos towered over Ysera, who made no move to flee.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Then a quiet voice penetrated Malygos’s thoughts. Like something out of a dream, it gently touched some remnant of sanity left in Kalec’s host and urged it forward. Kalec felt Malygos’s hunger begin to subside. His reason started to take dominance again.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">We are your friends, Malygos. . . .</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">At first, Kalec believed the voice belonged to Tyr, for not only did it have an otherworldly quality to it, but who else would have the ability to draw reason back from madness? However, as the voice repeated itself, he caught its feminine facets.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">It was Ysera’s voice. With the subsiding of the blood rage, Malygos’s vision cleared. Now both Kalec and his host could make out that Ysera was speaking. While that certainly made sense, it had been impossible for even Kalec to identify her under such circumstances.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">“You do not want to do this. You are one who fights for us, not against us.”</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Listening through Malygos, Kalec noticed how much more succinctly Ysera spoke. She was more intelligent—if also more impulsive—than other proto-dragons. Kalec wondered if her small size and inability to fight as well as many normal proto-dragons had contributed to her need to hone her intellect even more than most of her kind.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Malygos finally nodded. “I am well.”</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">But for the first time, Tyr was disturbed. Barging past Ysera, the two-legged being angrily peered at Malygos. “You’ve been bitten. The hunger is within you.”</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">Alexstrasza joined her sister. The elder female appeared almost as dismayed as Tyr. Ysera, on the other hand, looked very interested and, at the same time, disappointed.</span></p>
<p><span style="color: #00ccff">“Could have saved them,” Ysera muttered. “Did not have to die in that cave. . . .”</span></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8796361482#1" target="_blank"><span style="color: #ffcc00">(via)</span></a></span></p>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Klassenänderungen in Patch 5.3</title>
		<link>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/klassenanderungen-in-patch-5-3/</link>
		<comments>http://wow.justnetwork.eu/2013/05/21/klassenanderungen-in-patch-5-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 08:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azurios</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW-News]]></category>
		<category><![CDATA[Klassenänderungen]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 5.3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow.justnetwork.eu/?p=40336</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem wir nun lange genug darauf warten mussten, wird Patch 5.3 nun am morgigen Mittwoch (22.Mai) auf die Liveserver aufgespielt. Neben einer Reihe von Neuerungen, die bereits in separaten Artikeln vorgestellt wurden, wird es auch eine Reihe von Klassenänderungen geben. (14. Mai 2013) Todesritter &#8216;Hereinbrechende Verdammnis&#8217; bewirkt nur noch in der unheiligen Präsenz, dass &#8216;Todesmantel&#8217; [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/patch-5.3-Eskalation.jpg"><img class="size-full wp-image-40337 aligncenter" alt="patch 5.3 Eskalation" src="http://wow.justnetwork.eu/files/2013/05/patch-5.3-Eskalation.jpg" width="610" height="235" /></a></p>
<p>Nachdem wir nun lange genug darauf warten mussten, wird <strong>Patch 5.3</strong> nun am morgigen Mittwoch (22.Mai) auf die Liveserver aufgespielt. Neben einer Reihe von Neuerungen, die bereits in separaten Artikeln vorgestellt wurden, wird es auch eine Reihe von<strong> Klassenänderungen</strong> geben.<span id="more-40336"></span></p>
<p><em><span style="color: #00ccff">(14. Mai 2013)</span></em></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000">Todesritter</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Hereinbrechende Verdammnis&#8217; bewirkt nur noch in der unheiligen Präsenz, dass &#8216;Todesmantel&#8217; keine Runenmacht kostet.</span></span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blutschattens Griff kann nun nur noch maximal 4 Spieler betreffen. Die Anzahl an NPC-Gegnern wurde nicht verändert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schwärender Stoß verursacht nun nur noch 175% Waffenschaden (vorher 200%)<br />
</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geißelstoß verursacht nun 165% Waffenschaden (vorher 135%)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Unheilige Macht erhöht die Stärke nun nur noch um 10% (statt 15%)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Blutseuche&#8217; erhält von &#8216;Schurkenhandel&#8217; keinen Schadensbonus mehr.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Frostfieber&#8217; erhält von &#8216;Schurkenhandel&#8217; keinen Schadensbonus mehr.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Heilungsabsorption von &#8216;Nekrotischer Stoß&#8217; wurde auf 225 % der Angriffskraft erhöht (vorher 200 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff9900">Druide</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Mal der Wildnis&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 10 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Symbiose&#8217;: Die Abklingzeit von &#8216;Einschüchterndes Gebrüll&#8217; wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Naturgewalt&#8217; löst keine globale Abklingzeit mehr aus und beschwört jetzt einen einzelnen Treant. Der Treant hat keine Steuerungsleiste mehr, setzt seine Spezialfähigkeiten sofort gegen das aktuelle Ziel des Druiden ein und erhält alle 20 Sek. eine Aufladung, bis zu einem Maximum von 3 Aufladungen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Wiederherstellungsversion des Treants wirkt jetzt nach dem Beschwören &#8216;Rasche Heilung&#8217;. Diese Version von &#8216;Rasche Heilung&#8217; benötigt keinen regelmäßigen Heileffekt auf dem Ziel und zehrt solche auch nicht auf.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Glyphe &#8216;Sonnenstrahl&#8217; wurde durch Glyphe &#8216;Omen&#8217; ersetzt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Neue Glyphe: Glyphe &#8216;Omen&#8217;: Wenn sich der Druide nicht im Zustand einer Finsternis befindet, erzeugen die folgenden Zauber und Fähigkeiten 10 Solar- oder Lunarenergie: &#8216;Wucherwurzeln&#8217;, &#8216;Wirbelsturm&#8217;, &#8216;Feenfeuer&#8217;, &#8216;Sonnenstrahl&#8217;, &#8216;Feenschwarm&#8217;, &#8216;Massenumschlingung&#8217;, &#8216;Taifun&#8217;, &#8216;Desorientierendes Gebrüll&#8217;, &#8216;Ursols Vortex&#8217; und &#8216;Mächtiger Hieb&#8217;.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Sonnenstrahl&#8217; reagiert jetzt besser, wenn Spieler den Effektbereich des Strahls betreten oder verlassen.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wildes Brüllen&#8217; erhöht jetzt den verursachten körperlichen Schaden um 40 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Meisterschaft: Wächter der Natur&#8217; ist jetzt 33 % stärker (2 % pro Meisterschaftspunkt statt 1,5 %).</span></li>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Gelassenheit&#8217; wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird. Diese Änderung wirkt sich auch auf Spieler aus, die die &#8216;Symbiose&#8217;-Version von &#8216;Gelassenheit&#8217; verwenden.</span></span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Eisenborke&#8217; hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek. (vorher 2 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der Flächenheilungseffekt von &#8216;Rasche Heilung&#8217; heilt jetzt verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wildpilz: Erblühen&#8217; heilt jetzt alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter) um 100 % mehr Gesundheit und schließt die überschüssige Heilung von &#8216;Verjüngung&#8217; ein.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wiederherstellungsdruiden verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Eisenborke&#8217; um 30 Sek. (vorher 90 Sek.).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ccffcc">Jäger</span></strong></p>
<p><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von vielen Gruppenkontrollfähigkeiten wurde für mehrere Jägerbegleitertypen verändert.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Versteinernder Blick&#8217; bei Basiliskenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Überschall&#8217; bei Fledermausbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schlaflied&#8217; bei Kranichbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Lähmender Stachel&#8217; bei Stachelschweinbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Fangnetz&#8217; bei Schieferspinnenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Bodenangriff&#8217; bei Wurmbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 14 Sek. (vorher 20 Sek.).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Jäger haben jetzt 50 Stallplätze (vorher 20).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Aspekt des Falken&#8217; erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Aspekt des eisernen Falken&#8217; erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Bindender Schuss&#8217; ist kein Talent mehr und wird von Treffsicherheitsjägern auf Stufe 30 erlernt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Streuschuss&#8217; unterliegt jetzt gemeinsam mit &#8216;Eiskältefalle&#8217; und &#8216;Wyverngift&#8217; abnehmender Wirkung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Blinzelstoß&#8217; wurde zu &#8216;Blinzelstöße&#8217; umbenannt. &#8216;Blinzelstöße&#8217; ist eine passive Fähigkeit, die den Grundangriffsschaden des Begleiters um 50 % erhöht, aus 30 Metern Entfernung eingesetzt werden kann und den Begleiter umgehend hinter sein Ziel teleportiert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Einschüchterung&#8217; ist jetzt ein Talent der Stufe 30, das allen Jägerspezialisierungen zur Verfügung steht und nicht mehr von Tierherrschaftsjägern auf Stufe 20 erlernt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Raubtierhiebe&#8217; verursacht jetzt 75 % des ursprünglichen Schadens (vorher 50 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Exotenzähmer&#8217; verringert nicht mehr die Abklingzeit von Begleiterspezialfähigkeiten um 30 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Bombardement&#8217; erhöht jetzt den Schaden von &#8216;Mehrfachschuss&#8217; um 60 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tier wiederbeleben&#8217; hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 6 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von &#8216;Arkaner Schuss&#8217; wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #00ffff">Magier</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Arkane Brillanz&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Brillanz von Dalaran&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Durch &#8216;Spiegelbild&#8217; erschaffene Kopien setzen &#8216;Feuerschlag&#8217; nicht mehr ein, doch ihr Zauber &#8216;Frostblitz&#8217; verursacht 10 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Teleportieren: Tal der Ewigen Blüten&#8217; und &#8216;Portal: Tal der Ewigen Blüten&#8217; haben jetzt neue Symbole.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Arkane Explosion&#8217; verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> &#8216;Blizzard&#8217; verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Flammenstoß&#8217; verursacht jetzt 100 % mehr Anfangsschaden. Der regelmäßige Schaden bleibt unverändert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der regelmäßige Schaden von &#8216;Lebende Bombe&#8217; wurde um 121 % erhöht. Der Explosionsschaden wurde um 78 % verringert, aber skaliert jetzt mit durch Tempo hinzugewonnenen Ticks und trifft alle Ziele in der Nähe (vorher 3 Ziele).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Flammenschein&#8217; absorbiert jetzt bei eintreffenden Angriffen Schaden in Höhe von 15 % der Zaubermacht des Magiers (vorher 20 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schutz des Beschwörers&#8217; erhöht den verursachten Zauberschaden jetzt um höchstens 15 % (vorher 30 %). Der Effekt hält dafür jetzt 25 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #00ccff"> </span></p>
<p><strong><span style="color: #00ff00">Mönch</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Speerhandstoß&#8217; verhindert eine Zauberart jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Energiekosten von &#8216;Vermächtnis des Kaisers&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schlüpfriges Gebräu&#8217; entfernt jetzt auch &#8216;Entsetzen&#8217;-Effekte und verringert die Dauer von &#8216;Entsetzen&#8217; und &#8216;Furcht&#8217; und ist für alle Spezialisierungen des Mönchs verfügbar (vorher nur für Braumeister und Windläufer).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Energiekosten von &#8216;Vermächtnis des Weißen Tigers&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Ring des Friedens&#8217; wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erschafft 8 Sek. lang in einem Umkreis von 8 Metern um das befreundete Ziel einen Ring, in dem sämtliche Gegner sofort entwaffnet und zum Schweigen gebracht werden. Gegner, die innerhalb dieses Rings andere Fähigkeiten als den automatischen Angriff einsetzen oder Zauber auf Verbündete wirken, werden 3 Sek. lang entwaffnet oder zum Schweigen gebracht. Sowohl der </span><span style="color: #00ccff">Entwaffnungs- als auch der Stille-Effekt unterliegen abnehmender Wirkung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tritt der aufgehenden Sonne&#8217; lässt jetzt alle Ziele innerhalb von 8 Metern 20 % mehr Schaden von den Fähigkeiten des Mönches erleiden (vorher 10 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Belebung&#8217; heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff99cc">Paladin</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Segen der Könige&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Segen der Macht&#8217; wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Meisterschaft: Erleuchtete Heilung&#8217; erzeugt jetzt einen Schild, der Schaden in Höhe von 10 % der Heilmenge absorbiert (vorher 12 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Tagesanbruch&#8217; ist jetzt ein stapelbarer Effekt mit einer Dauer von 10 Sek., ist bis zu 2 Mal stapelbar und führt dazu, dass das nächste Wirken von &#8216;Heiliger Schock&#8217; darüber hinaus andere Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel um 75 %/100 % des ursprünglich geheilten Schadens heilt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schild der Rechtschaffenen&#8217; verringert den erlittenen körperlichen Schaden jetzt um 25 % (vorher 30 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schwert des Lichts&#8217; erhöht jetzt den durch Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 30 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der T14-Setbonus (2 Teile) für Heiligpaladine verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Heiliger Schock&#8217; um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #ff0000"><span style="color: #00ccff">&#8216;Aura der Hingabe&#8217; hebt jetzt beim Aktivieren alle Stilleeffekte auf.</span> </span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Schlachtenheiler&#8217; heilt jetzt einen verletzten Verbündeten in der Nähe (ausgenommen der Paladin selbst) um 20 % des verursachten Schadens, während &#8216;Siegel der Einsicht&#8217; aktiv ist (vorher 30 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Priester</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Machtwort: Seelenstärke&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4,4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Massenbannung&#8217; bannt jetzt keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können. Die Zauberzeit wurde für Disziplin- und Heilig-Priester auf 0,5 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von &#8216;Leerenverschiebung&#8217; wurde für Disziplin- und Heilig-Priester auf 5 Minuten reduziert (vorher 6 Minuten). Für Schattenpriester wurde die Abklingzeit auf 10 Minuten verlängert (vorher 6 Minuten) und der Zauber kann in Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern nicht mehr eingesetzt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe</span><span style="color: #00ccff"> &#8216;Massenbannung&#8217;</span> <span style="color: #00ccff">wurde überarbeitet und verringert nicht mehr die Zauberzeit. Die Glyphe ermöglicht es jetzt &#8216;Massenbannung&#8217;, magische Effekte zu bannen, die normalerweise nicht gebannt werden können.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Abbitte&#8217; heilt befreundete Ziele in der Nähe </span><span style="color: #00ccff">jetzt um 90 % des v</span><span style="color: #00ccff">erursachten Schadens (vorher 100 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Zeit schinden&#8217; verringert jetzt nach dem Wirken von &#8216;Machtwort: Schild&#8217; die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Heilige Pein&#8217; bewirkt nicht mehr, dass die zusätzlichen 20 % Schaden von &#8216;Heilige Pein&#8217; für &#8216;Abbitte&#8217; angerechnet werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Zeit schinden&#8217; verringert jetzt nach dem Wirken von &#8216;Machtwort: Schild&#8217; die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Sühne&#8217; verursacht jetzt 10 % weniger Schaden, dafür allerdings 10 % mehr Heilung.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Gotteshymne&#8217; wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Vampirumarmung&#8217; heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe &#8216;Gedankenschinden&#8217; nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ffff99">Schurke</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Shurikenwurf&#8217; verursacht jetzt 100 % mehr Schaden mit dem anfänglichen Distanzangriff, der Schaden wird nicht mehr verdoppelt, wenn die Fähigkeit gegen mehr als 10 Meter weit entfernte Ziele eingesetzt wird, und die Energiekosten wurden auf 40 erhöht (vorher 20).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Fieser Trick&#8217; erhöht jetzt die Dauer von &#8216;Fieser Trick&#8217; um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Erdrosseln&#8217; erhöht jetzt die Dauer des Stilleeffekts von &#8216;Erdrosseln&#8217; um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Um Mantel und Degen einsetzen zu können, muss sich der Schurke nun in Verstohlenheit befinden. Schattentanz entfernt die Vorraussetzung nicht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Enthüllender Stoß hällt nun 24 Sekunden an (vorher 18 Sekunden)</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Schwäche aufspüren ignoriert nun 100% der Rüstung von NPC Gegnern und 50% der Rüstung von Spielern (vorher 70%)</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff">Schamane</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Blitzschlag&#8217; kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Lavaeruption&#8217; hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und verursacht 25 % mehr Schaden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Glyphe &#8216;Entfesselter Blitz&#8217; wurde durch die Glyphe &#8216;Blitzschlagschild&#8217; ersetzt.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die neue Glyphe &#8216;Blitzschlagschild&#8217; bewirkt, dass &#8216;Blitzschlagschild&#8217; den erlittenen Schaden für 6 Sek., nachdem &#8216;Blitzschlagschild&#8217; ausgelöst wurde, um 10 % verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die durch &#8216;Wildgeist&#8217; beschworenen Geisterwölfe sind jetzt immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff"> Lavapeitsche&#8217; verursacht jetzt 300 % des Waffenschadens (vorher 250 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Geistige Schnelligkeit&#8217; wandelt jetzt 65 % der Angriffskraft des Schamanen zu Zaubermacht um (vorher 55 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Sturmschlag&#8217; verursacht jetzt 450 % des Waffenschadens (vorher 375 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #a335ee">Hexenmeister</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">Die Manakosten von &#8216;Finstere Absichten&#8217; wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Zauberzeit von &#8216;Dämonisches Tor&#8217; wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.) </span><span style="color: #00ccff">das Tor erhält seine erste Aufladung nach 5 Sek. (vorher 13 Sek.) und erhält alle 10 Sek. eine neue Aufladung (vorher 15 Sek.)</span><span style="color: #00ccff">. Jedes Tor verfügt über 100 % der Gesundheit des beschwörenden Hexenmeisters und über 100 % seiner PvP-Abhärtung und kann von gegnerischen Spielern angegriffen und zerstört werden.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Lebenslinie&#8217; führt jetzt dazu, dass der &#8216;Seelenbrand&#8217;-Teil des Zaubers die durch &#8216;Lebenslinie&#8217; hervorgerufene Heilung um 140 % erhöht (vorher sofortige Wiederherstellung von 36 % der Gesundheit).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Heimsuchung&#8217; erstattet jetzt einen Seelensplitter, wenn der Effekt gebannt wird.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Das Wirken von &#8216;Feuer und Schwefel&#8217; erfordert jetzt keinen instabilen Funken mehr. Stattdessen führt der Zauber dazu, dass &#8216;Feuerbrand&#8217;, &#8216;Verbrennen&#8217;, &#8216;Feuersbrunst&#8217; und Fluchzauber beim Wirken einen instabilen Funken verbrauchen. Der Effekt bleibt aktiv, solange der Hexenmeister noch mindestens 1 instabilen Funken übrig hat.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Hexenmeister verringert nicht mehr die Abklingzeit von &#8216;Erbarmungslose Entschlossenheit&#8217; und wurde durch den bisherigen Bonus für 4 Teile ersetzt, der bewirkt, dass &#8216;Zwielichtzauberschutz&#8217; Schaden aller Magiearten absorbiert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Hexenmeister erhöht jetzt den Schaden von &#8216;Agonie&#8217;, &#8216;Verderbnis&#8217;, &#8216;Verdammnis&#8217;, &#8216;Feuerbrand&#8217; und &#8216;Instabiles Gebrechen&#8217; um 10 %</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Blutschrecken wird nun nicht mehr ausgeführt, wenn Begleiter angreifen.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #c79c6e">Krieger</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wachsamkeit&#8217; schließt jetzt neben den bisherigen Effekten auch die Abklingzeit von &#8216;Spott&#8217; ab.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Verteidigungshaltung&#8217; verringert den erlittenen Schaden jetzt um 25 % (vorher 15 %).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Unnachgiebiger Wächter&#8217; erhöht nicht mehr die Schadensverringerung von &#8216;Verteidigungshaltung&#8217; um 10 %.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Wütende Regeneration&#8217; kostet keine Wut mehr und heilt 5 % der gesamten Gesundheit des Kriegers sowie zusätzliche 5 % über einen Zeitraum von 5 Sek. Wird die Fähigkeit während eines Wutzustands eingesetzt, verdoppeln sich die Heileffekte auf 10 % der Gesamtgesundheit und zusätzliche 10 % über einen Zeitraum von 5 Sek.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Wenn beim Einsatz von &#8216;Weitreichende Stöße&#8217; die PvP-Abhärtung des Primärziels dessen erlittenen Schaden verringert, wird der von Sekundärzielen erlittene Schaden nicht mehr unvorhergesehenerweise durch PvP-Abhärtung verringert.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Kräfte sammeln&#8217; erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Waffen- und Furorkrieger erhalten auf Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, Wut zu erzeugen, wenn sie von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitszauber betroffen sind.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">Die Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217; wurde auf 3 Min. verringert (vorher 5 Min.).</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Zauberreflexion&#8217; wird nicht mehr durch Zauber von Spielerbegleitern und -wächtern verbraucht.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Verteidigungsbastion&#8217; verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217; um 1 Min. (vorher 3 Min.). Bei Schutzkriegern führt dies zu keiner Änderung der effektiven Abklingzeit von &#8216;Schildwall&#8217;.</span></li>
<li><span style="color: #00ccff">&#8216;Schildschlag&#8217; erhält bei Kriegern unter Stufe 85 durch Angriffskraft jetzt einen Bonus von 50 % auf den Angriffsschaden (vorher 100 %).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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