Für die Vieltwinker unter euch gibt es mit Mists of Pandaria nun gute und auch gleichzeitig schlechte Nachrichten, und zwar wird die Obergrenze der Tapferkeitspunkte überarbeitet. Es wird sich nichts an dem Maximum pro Woche für die einzelnen Chars ändern, da dieses immer noch bei 1000 Punkten liegt und auch dort bleibt. Allerdings gibt es nun eine Obergrenze von 3000 Punkten pro Char, die ihr nicht überschreiten könnt.
Somit könnt ihr eure Punkte nicht mehr bis zur Unendlichkeit ansammeln, sondern seid gezwungen sie auszugeben. Nun gibt es auch eine gute Nachricht, und zwar erhalten eure Twinks einen Buff, der ausgelöst wird, sobald ein Char 1000 Punkte gesammelt hat und die erhaltenen Tapferkeitspunkte aller Charaktere auf einem Realm um 50% erhöht. Somit könnt ihr wesentlich schneller die Obergrenze von 3000 Punkten erreichen oder euch Ausrüstung kaufen.

Wie viele Twinks spielt ihr regelmäßig und wie findet ihr diese Änderung?
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13 Antworten zu Tapferkeitspunkte für Twinks werden erhöht
Soweit ich das auf mmo-champion richtig verstanden habe, sind die 3000 Tapferkeitspunkte das Cap pro Charakter, nicht pro Server. Das bedeutet also nur, dass man nicht mehr tonnenweise Punkte horten kann.
Die 3000 Tapferkeitspunkte sind Accountcap, damit man nicht mehr auf Twinks haufenweise Punkte horten kann!
that limits the amount you may hold at any time to 3,000 per character.
Wäre ja totaler Quatsch wenns Accountweit wäre. das ginge gegen das was Blizzard vor hat. Die 3000 Punkte sind das Cap pro Char.
Ja das kommt davon, wenn man sowas gegen 1 Uhr nachts noch schreibt^^ Danke für die Anmerkungen
Würde ich noch auf dem Offi-Server spielen, fände ich die Änderung schlecht. Dreierlei Begründung:
1. hat man damit noch weniger zu tun über die Woche. Soll Blizzard die 1000 Punkte doch einfach per Post zuschicken, das wäre wenigstens eine klare Ansage.
2. Die Leute spielen ihre Chars nicht, wie sie Lust haben, sondern Anfang der Blizzard-Woche einen Char, bis der gecappt ist. Das nimmt also Entscheidungsfreiheit und Flexibilität.
3. Die Spieler werden natürlich zunächst den Char ins Rennen schicken, mit dem sie die schnellsten Punktelieferungen erwarten. Sprich: die kürzesten Wartezeiten haben. Im Ergebnis gibts dann also mittwochs und donnerstags jede Menge Tanks und Heiler im Deppenfinder, und den Rest der Woche stehen sich sämtliche DD-Chars die Füße platt.
Und wofür das alles? Man konnte bisher schon locker-lässig mit 4-5 Chars das Punktecap holen. Im Mist von Pandaria dann also mit 8-9 Chars. Das einzige Ergebnis ist also noch mehr Chars, die zwar 1A-Equip haben aber gespielt werden wie nach dem zweiten Schlaganfall.
Ich frage mich gerade, ob Blizzard dann auch wieder Händler einführt, die mir diese Punkte gegen nützliche Items abnehmen. Zur Zeit ist das Angebot ja sehr gering und man wird aufgrund dessen geradezu dazu gezwungen sie zu horten. Keine Heirlooms, keine Mats nur Items die nach ein paar DS runs nutzlos sind. Und tauschen in Justice Pkt kann man ja auch nicht.
Meine 29 Twinks sind eh noch net so weit, aber woher soll das Spiel erkennen, welche Charas die Twinks sind? Oo
@Pory02: Das ist vollkommen egal was die Twinks sind. Twinks steht in diesem Fall für “Alle Chars neben dem ersten der die 1000 Punkte voll hatte”.
99% aller Spieler farmen mit dem Main Char zuerst ihre Punkte und wechseln dann auf Twinks. Daher Profitieren Twinks mehr von diesem Buff.
ah ok. Dann vorteilhaft für die, die später ihren Main wechseln. XD
Ist es dann nicht klüger mit einem twink zuerst die 1k punkte zu machen, damit der main dann den 50% buff bekommt? Oder erhält auch der erste char, der die 1k punkte erreicht die 50% ?
Der erste Char erhält die Punkte im normalen Tempo, während es für die anderen Chars dann 50% schneller geht. Eigentlich egal mit welchem man nun beginnt.