Warum nerfed Blizzard eigentlich Instanzen?

Szene Tags: , , azurios Juni 27th, 2012


Jeder Spieler ist sich der Tatsache bewusst, dass Blizzard immer mal wieder anfängt ihre Instanzen abzuschwächen, wenn eine gewisse Menge an Spielern es nicht weiter schafft oder etwas Zeit vergangen ist. Manche Spieler finden diese Tatsache gut, da sie es ihnen erlaubt vorher unbezwingbare Bosse anzugehen, andere finden dies ziemlich mies, weil so das Spiel zu einfach wird und es keinen Spaß mehr macht. Community Managerin Nethaera erklärt nun in einem Bluepost, warum den Entwicklern manchmal keine Wahl bleibt.

Es geht wie immer um die Balance im Spiel. Wir haben eine Vielzahl von Kunden, die alle unterschiedliche Ziele haben und dafür unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken mitbringen. Daher müssen wir immer den Unterschied zwischen herausfordernd und frustrierend beachten und beides vernünftig aneinander angleichen. Leider haben die Spieler auch unterschiedliche Vorstellungen davon, was “herausfordernd” genau bedeutet.

Bevor etwas generfed wird, müssen die Entwickler kontrollieren wie die Spieler mit den Inhalten zurecht kommen und dabei achten sie auf ganz bestimmte Dinge. Ist die Instanz grundsätzlich zu schwer, verhalten sich bestimmte Klassen oder Klassenkombinationen fehlerhaft, gibt es Stellen die ausgelassen werden oder meidet man die Instanz komplett? All dies sind fragen, die sich die Entwickler stellen müssen, wenn sie ihren Content beobachten. Sollte einer dieser Punkte zutreffen, so sei die Lösung die Instanz ganz zuverändern oder zugänglicher zu gestalten.

Die Grundidee hinter Kunst ist, sie mit vielen Menschen zu teilen und genau dies wollen wir auch mit unseren Spielinhalten tun. Viele Spieler sollen den Content sehen und Spaß daran haben. Auch wenn es manche Stellen gibt, die nur für ganz wenig Spieler gedacht sind, so ist der Mehrteil des Spiels für alle zugänglich. Sobald es sich für zu viele Spieler wie eine schmerzhafte, langwierige oder dumme Aktion anfühlt, wissen wir, dass wir etwas falsch gemacht haben und es noch mal überarbeiten müssen. Wie viel Geduld die Spieler aufbringen, ist ein wichtiger Faktor für uns.

Der Spieler “Reveries” wollte daraufhin wissen, wo den genau das Problem mit den ursprünglichen heroischen Instanzen zum Start von Cata lag und wieso diese geändert wurden. Daraufhin gab es einen sehr interessanten Dialog zwischen den Forenpostern, indem ein Satz ganz besonders hervorstach:

Für Fünfer-Gruppen waren die Instanzen. Für Gruppen aus fünf zufällig zusammengestellten Spielern waren sie nicht gut

Leider ist dieser Spruch nur allzu wahr, sodass im Endeffekt die 5er Heros generfed wurden. Blizzard sieht einfach die Tendenz der Spieler zur Faulheit und das diese nicht mehr für ihre Erfolge arbeiten wollen. Das manche zufälligen Gruppen es dennoch schafften diese Instanzen zu meistern lag daran, dass hier alle 5 Spieler ihr Bestes gaben und sich für den Sieg der Gruppe anstrengen wollten. Sobald eine Mehrzahl an zufälligen Gruppen eine Instanz nicht schafft, ist dies ein Anzeichen dafür, dass Blizzard dort einmal etwas ändern sollte.

Blizzards Lösung für diese Problematik liegt in den Challenge Modes für MoP. Die Heros sind grundsätzlich einfacher gehalten, sodass hier keinerlei Grund für einen Nerf bestehen sollte. Die Challenge Modes selbst bieten mit ihren 3 Stufen genug Spielraum für unterschiedliche Arten von Spielern, sodass auch hier eine Abschwächung nur dann passiert, wenn es gar keiner auf Gold schafft. Hoffen wir nur, dass Blizzard hier nicht doch wieder in alte Verhaltenweisen zurückfällt und es versaut.

Was haltet ihr von Nerfs in WoW? Sinnvolle Veränderung zur Spieloptimierung oder Mist für Casualspieler?

(via)

  • 10 Antworten zu Warum nerfed Blizzard eigentlich Instanzen?

  • Avatar of ghostrifle

    Ich wette dass dieser “Gold”-Modus ebenfalls generft wird, da die Leute auch dort wieder rumheulen werden. Es liegt halt einfach irgendwie in der Natur heute, gegen alles zu nörgeln.

    Irgendwie finde ich, dass man nicht gegen Blizzard “vorgehen” sollte, sondern gegen die ganzen Heuler. Ich bin selbst kein grossartiger Spieler und habe damals zu WotLK-Zeiten auch nicht alle HCs geschafft. Aber ich machte mir keine Sorgen deswegen und war neidisch auf andere. Heutzutage ist das irgendwie etwas anderes. Bestes Beispiel ist ja zur Zeit Diablo und dem ganzen Rumgeheule.

    Kann das ganze irgendwie nicht nachvollziehen.

  • Avatar of pudding00

    Ich Bezweifle das der Goldmodus generft werden wird, dafür wird es ja silber und bronze geben.

    Ich finds auch nicht schlimm, wenn man nicht sofort alles Schafft, somit hat man immer Luft nach oben, bzw höchstens den normal mode nerfen, wenn blizz sieht, das zu wenig leute ihn schaffen, somit ihn auch mal die ein oder andere schlechte rnd gruppe schaffen kann bzw weiter kommt, aber der Hc sollte so bleiben, wie beim t11 Content, auf unseren Server hatten die meisten mehr hcs im t12 content down als im t11, Sinestra ist immer noch eine harte Nuss, auch mit besserem gear. Somit hätte man auch in Cataclysm längeren Content gehabt, auch wenn auch dieser nicht vollkommen gereicht hätte.

  • Avatar of ghostrifle

    Ich Bezweifle das der Goldmodus generft werden wird, dafür wird es ja silber und bronze geben.

    Ich würde es mir wünschen. Aber schau mal gerade nach D3. Inferno sollte auch nicht für jeden sein, aber jeder (damit meine ich jetzt die Foren-Trolle) weinen rum ohne Ende.

    Naja, hoffen wir einfach mal das Beste !

  • Avatar of pory02

    Endlich mal jemand, der das so sieht wie ich. :) Ja wegen den ganzen Rumgeheule ist einiges nicht so gut, wie es hätte sein können. Habe ich aber schon oft genug erwähnt und auch keine lust mehr dazu. XD

    Ich kann das mit einigen Nerfs verstehen, aber bei Drachenseele ist das bestimmt übertrieben. Es gibt zwar welche, die sagen, ihnen sei es trotzdem noch herrausfordernt, aber die meisten meckern echt einfach nur rum. Wenigstens die heroischen hätte man hart lassen können. Was ich nur seltsam finde ist, dass trotzdem noch jeder durch Drachenseele läuft. lol XD

  • Avatar of pudding00

    Ich glaube es wird bestimmt deswegen in den Foren geweint, aber der unterschied bei den Challenges ist, das eine E-Sport ähnliche Komponente mit ein bringt und darauf abziehlt, das man sich untereinander misst, und nicht das alle den “Content” sehen ( die Instanz ist ja fast gleich wie im hero mode, lediglich haben manche Bosse schwierigere Fähigkeiten und alle das gleiche gear).
    In Diablo könnte man das vergleichen, das zb es einen neuen Spielmodus gibt, nennen wir ihn hier mal auch ‘Challenge mode’, und in diesem kriegen alle 62 ilvl und es geht darum, akt 1 inferno als schnellstes zu clearen, dabei wird dann halt noch unterteilt, ob man es alleine, zu zweit, zu dritt oder zu viert absolviert hat. mit ilvl 62 sollte akt 1 machbar sein, also hätten sie auch dort keinen Grund akt 1 in diesem mode zu nerfen. ob das wiederum Sinn macht in d3 ist eine andere Frage (:D) aber es sollte die Situation mit den Challenge modes deutlicher machen. Wenn Blizzard diesen Trollen nachgiebt, dann verschenk ich 1 mio gold in d3 :D

  • Avatar of kleinobelix

    Naja ich denke auch das einige Nerfs ne runde zuviel des guten waren. Aber ich selbst habe mit vielen schwächeren gruppen gespielt und die waren nach 2 Monaten dauerwhipen so frustriert das da nichts mehr ging, was denke ich auch nicht ganz als sinn und zweck der geschichte sehe. Dazu kommt das Blizz das Gear immer zu Massiv nach oben schraubt viele Spieler werden dadurch einfach gezwungen “mehr” zu machen. In vielen 08/15 Hero inis machen viele Tanks z.t mehr schaden als einige DD´s wodurch diese dann nur geflamed und demotiviert werden. Denke Blizz versucht es allen recht zu machen und da liegt leider auch der Hund begraben. Wenn sie den Gold mode schwer lassen und den Rest sinvoll Abstimmen dann könnte es ein Prima addon werden. Und zum Thema Diablo3 ^^ also ich bin imo auf Alptraum und ja ich spiels nur ein wenig zum Zeitvertreib es ist ohne großes Farmen schon etwas Knackig mittlerweile und eine Lustige Runde Solo kaum noch möglich in Akt 3 also schwankt man zwischen möchte Gear haben und möchte Spaß haben^^

  • Avatar of ghostrifle

    ( die Instanz ist ja fast gleich wie im hero mode, lediglich haben manche Bosse schwierigere Fähigkeiten und alle das gleiche gear)

    oO Das wusste ich ja noch gar nicht, dass dies so aussehen wird. Das nenn’ich jetzt mal wirklich eine gute Sache ! Überlege schon die ganze Zeit ob ich einen Mage noch hochzocke vor dem AddOn. Auf meine alten Klassen habe ich keine Lust und war deswegen 6 Monate nicht mehr online.

  • Avatar of salifer

    Ich finde es nicht schlimm, dass die Heros generft werden, wenn es dann meinetwegen dafür einen weiteren, schwereren Modus gibt. Aber es muss auch einen Grund geben diesen schwereren Modus absolvieren zu wollen.

    Und damit meine ich nicht Pseudocontent ala Erfolge, Mogging-Gear, Haus- und Reittiere oder irgendwelche bronzenen oder goldenen Medaillen, sonmdern irgendwas was einen auch spielerisch weiterbringt. Aber ich fürchte die Tapferkeitspunkte wird es weiterhin in den Heros geben, und damit quasi geschenkt.

    Nur für einen neuen Penismeter werde ich ganz sicher nicht den neuen Schwierigkeitsgrad nutzen.

  • Avatar of holzbein

    man stelle dich vor an der schule/uni werden die anforderungen gedrosselt nur weil die schüler/studenten zu dumm dazu sind.

    statt binomische formeln und integralrechnung nur noch im kreistanzen und kastanien-männchen basteln.

    so ähnlich läufts grad in wow ab.

    wow ist ein sehr gutes beispiel dafür wie eine firma/produkt zugrunde gehen kann wenn ungehindert expandiert und sich von finanz-fuzzies reinreden lässt.

    es kotzt mich echt an, was aus wow geworden ist.

    :(

  • Avatar of migelli

    @Holzbein: Definiere “Zugrunde gehen”. Blizzard macht noch immer ihre Milliarden mit dem Spiel, und haben sicherlich nicht mehr ausgaben wie früher. Denkt ihr echt noch immer das Blizzard sich für die Community interessiert? Die mehrheit der Spieler sind Casuals wie du und ich, heulen diese ändert blizzard die strategie, siehe D3 WoW Jahres Pass…
    Der Kunde bezahlt 1 ganzes Jahr WoW und bekommt dafür ein Spiel das innert 3 Wochen langweilig wird weil es immer dasselbe ist.

    STellt euch vor, ihr macht einen Parcour im Wald, der Eintritt kostet 100 Euro. Ihr habt 100 Kunden von denen 70 sich beschweren weil er zu schwer ist. Nun was macht ihr? Macht ihr in einfacher nehmt aber in kauf das 30 abhauen, oder macht ihr es einfacher damit 70 bleiben und ihren freunden erzählen wie nice das Sie sind weil sie den Parcour geschafft haben? Dies ist Strategishc Perfekt, man lenkt die Leute mit Dailys ab damit sie sich an einem Mount erfreuen können was man nur durch Zeit bekommt, hat man es, macht man weitere dailys für sonst irgendwas.

    Glaubt mir, egal wie oft alle Heulen, Blizzard macht es nur für die Mehrheit, und das, leider, wird auch immer so sein undist auch überall bei jeder Firma so…

    Grüsse aus der Schweiz :P

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