
Zuerst möchte ich kurz ein paar Worte zu den Comments des letzten Posts verlieren. Zum einen spiele ich WoW seit 2005 und tue es immer noch. Wie man an diesem Beitrag erkennen kann, fälle ich mein persönliches Urteil über Cataclysm nicht nur anhand der Quests.
So aber nun zu den Instanzen!
Im Großen und Ganzen bin ich mit den 5er Dungeons in Cataclysm durchaus zufrieden. Auf Hero waren die Instanzen unterschiedlich schwer und am Anfang mit Randomgruppen, zumindest war es bei mir so, nicht mal eben zu schaffen. So war man dann erst mal auf Bekannte/Freunde und Gilden angewiesen. Man musste endlich wieder etwas nutzen was man in Wotlk ja schon fast verlernt hatte, CC!
Seit langer Zeit konnte man als Spieler wieder seine Qualität beweisen, indem man CCn und gleichzeitig Schaden machen konnte. Die Instanzen waren vom Setting her abwechslungsreich, jede Instanz war ausgenommen von der Stadt der Tolvir und den Hallen des Ursprungs in einem eigenen Setting angesiedelt. Da hat Blizzard aus Wotlk gelernt, wo jedes Setting mindestens 2x verwendet wurde.
Ich fand die Renovierung der Todesminen und Burg Schattenfang gut, denn ich für meinen Teil habe diese Instanzen in Classic beim Leveln meist übersprungen, und so ist ihnen mal etwas mehr Beachtung geschenkt worden. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad waren beide Instanzen dann doch recht schwer.
Dass Blizzard Zul Gurub und Zul Aman erneut ins Rennen geschickt hat, fand ich am Anfang auch weniger schlimm. Ich war in Classic Zul Gurub nicht sehr häufig und an Zul Aman hatte ich grausige Erinnerungen, da meine Gruppe damals nicht die beste war. Den Timerun in Zul Aman hab ich zum Teil nur mit mindestens 2 Gildies geschafft, da Randomgruppen nicht das notwendige Können aufwiesen. Leider endete es damit, dass man schwächere Spieler deshalb schnell geflamed oder aus der Ini gekickt hat. In Zul Gurub war der Feind aller Randomgruppen dann Jindo, da ich hier entweder viele Heiler zu schlechtes Gear hatten oder DD´s die Aussage an den Ketten zustehen nicht verstanden haben.
Doch das große Problem das Zul Gurub und Zul Aman hatten, war eigentlich ein anderes. Nämlich das Blizzard sie als die einzigen beiden Instanzen ins Rennen geschickt hat für die man die vollen Tapferkeitspunkte bekommen hat. Das wäre ja nichtmal schlimm gewesen, wenn das nicht von ihrer Einführung bis Patch 4.3 so gewesen wäre. So durfte man ca. 7 Monate immer die selben 2 Instanzen abfarmen und die hingen einem irgendwann zum Hals raus…
Die 3 mit Patch 4.3 eingeführten Instanzen sind für das was sie sein wollen gut! Wenn man natürlich große Instanzen mag ist man verständlicherweise enttäuscht, allerdings kann man immernoch alle 3 hintereinander machen. Sie erzählen die Einführungsstory zum Drachenseele Raid vernünftig und machen für ihre Länge durchaus Spaß. Der einzige Knackpunkt hier, war die viel zu mächtige Ausrüstung, die man sich hier als Spieler farmen konnte. .
Nun zu den Raid Instanzen:
Der Pechschwingenabstieg war die erste Instanz, die meine Gilde angegangen ist. Klar das Nefarian hier wiedergeholt wurde trübte die Stimmung schon einwenig und das im gleichen Kampf dann noch Onyxia dazu kam, war dann ja schon nahezu ein Witz. Atramedes fand ich persönlich ziemlich gut gemacht. Auch wenn das Schall System für viele ungewohnt und befremdlich war, brachte es doch eine neue Mechanik in den Raidalltag. Die restlichen Bosse haben mich jetzt weder gestört noch würd ich sagen sie sind richtig toll.
Der Schwierigkeitsgrad für den ersten Boss in der Bastion des Zwielichts war dann wieder eine Art Glücksspiel. Je nachdem welche Combi man hatte, war er entweder Furz einfach oder als Einstiegsboss zu schwer. Den Rest der Bosse kann man eigentlich mit nur einem Satz zusammenfassen”Augen auf”. Denn bei fast jedem Boss ist man, wenn man Anzeigen übersehen hat, gestorben oder es hat zumindest wahnsinnig Mana gefressen. Trotzdem war die Bastion ganz gut gelungen.
Den Thron der vier Winde hätte man sich meiner Meinung nach sparen können. Der Loot war es fast nicht Wert das man diesen Raid gemacht hat, da es pures Glück war wie gut die Ausrüstung ausfiel.
Dann kam Patch 4.2 und wiedermal holte Blizzard einen Endboss zurück, diesmal Ragnaros… Ich wusste nicht, ob ich lachen oder weinen sollte. Mit Nefarian hatte ich mich ja abgefunden aber jetzt schon wieder ein Alter Neuer Boss? Die andern Bosse der Instanz fand ich spaßig und gut von den Mechaniken vernünftig gestaltet. Es gab bei beinahe jedem Bosskampf eine Sonderolle für eine bestimmte Klasse, sodass selbst DDs wesentlich aufmerksamer als sonst spielen mussten. Alles in allem fand ich, dass die Feuerlande ein guter Raid waren, der aber durch eine erneute Bossaufwärmung an Reiz eingebüßt hat.
Drachenseele: Ja bei dieser Instanz scheiden sich die Geister. Ich finde man merkt ihr einfach an das Blizzard schon mit Cataclysm abgeschlossen hatte. Die Bosse spielen sich nacheinander runter ohne große Zwischengegner und der Trash, der da ist, nervt auf Dauer einfach nur noch. Die Bosse sind jetzt auch nicht so anspruchsvoll, wie ich es mir für eine Endraidinstanz gewünscht hätte. Ich war noch durch keinen Abchlussraid so schnell durch wie durch Drachenseele und das finde ich persönlich einfach Schade. Viele Spieler hätten sich einen besseren Abschluss des Addons gewünscht, da man weiß, dass Blizzard es besser kann
Unterm Strich muss man sagen, dass die 5er Instanzen gut aussahen und das es erfrischend war, jede Instanz in einem anderen Setting anzusiedeln. Wenn Blizzard das noch verfeinert und nicht wieder so einen Zul Gurub Patch einschiebt, freue ich mich auf MoP. Die Raids haben mich leider schon ein wenig enttäuscht. Nichtmal rein von den Mechaniken her, sondern von der puren Anzahl an aufgewärmten Bossen. Hoffen wir auf MoP!
Ich möchte noch mal anmerken, dass diese und die noch folgenden Gedanken mein Fazit zu Cataclysm sind. Ich werde in den nächsten Teilen noch auf andere Sachen eingehen, da ein Addon nicht nur aus 3-4 Punkten besteht und ich mir dessen bewusst bin.
Hinterlasse eine Antwort
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.








3 Antworten zu Eure Meinung:Cata Flop, MoP wieder Top? Teil 2
Deine Beschwerde über Raggi ony und ned kann ich nicht nachvollziehen. Es waren komplett neue Kämpfe und ob ich da nun alten feinden gegenüber stehe oder Sie nen neuen Namen drüber schreiben is mir total wurscht.
Mich hat eher der superleichte Schwierigkeitsgrad seit dem feuerlande nerd gestört.
Ja die ersten 5er inis waren und sind immernoch geil. Selbst nach den hundersten mal kann man da immernoch verreken. XD Das mit dem CC ist das beste. :9 Damit macht es einfach mehr Spaß.
Besonders als Tank. Nur blöd, wenn andere für die Zeichen andere bdeutungen haben. So habe ich es schon erlebt, dass welche das Kreuz angegriffen haben und nicht den Schädel. und dann hauen sie ab, weil wir verrekt sind. -_- Ist doch Klar, dass Caster immer zu erst gekillt werden müssen. Besonders bei nen Krieger als Tank. man man man. Und das war noch nicht mal in den Heros. XD Außer in den 3 neuen war ich in noch keiner der Heros. lol
Oo Was ist mit dem Setting gemeint? Verstehe das nicht. Wo sind die Instanzen denn bitte schön gleich? Weder Lage, noch ablauf ist in den Inis gleich. Egal ob in Cata oder WotLK. Oo Kapier ich net.
ja die erneuerung der zwei Low inis war wirklich gut.
besonders, dass man die auch auf low vorspielen kann.
Naja so mächtig finde ich das Equip da nun nicht. Ja klar ist besser als das aus FireLands teilweise, ist aber auch nach 4.2. Also für mich ergibt das sin n, solange es nicht stärker als das aus Drachenseele ist.
Klar ist das komisch, dass angeblich für immer Tote, wiederbelebt werden (Cenarius z.B.) aber ich fand das schon cool mit Nefarian und Onyxia. Besonders, dass man gegen beide gleichzeitig kämpfen muss. :3 Und das Onyxia zusammen geflickt werden musste ist auch witzig. XD Da sieht man, wie oft sie gekillt wurde. XD
Nur wegen den Loot? also wirklich, als würde es nur um den Loot gehen. Ich finde den Kampf im Thron der vier Winde einfach nur genial! im 10er hero ist der wahnsinnig schwer. besonders die ersten drei bosse. Wow war das hart. Und dann das Design der Instanz. Einfach fantastisch! Und diese Tolle musik! Einfach großartig gemacht!
WHAT?! Hallo spinnt der? Wieso soll Blizzard Ragnaros zurück geholt haben? Wäre der Raid wieder im Geschmolzenen Kern gewesen, ja da hätte man das sagen können, aber in den Feuerlanden war es einfach ein Charakter, den man nun endlich richtig bekämpfen konnte., Schließlich sterben Elementare in Azeroth nicht. SIe kehren einfach wieder in ihre Ebene zurück. So hat man Ragnaros also nie getötet! Aber in den Feuerlanden hatte man endlich die Möglichkeit dazu. Und auch wenn er das nicht erwähnt hatte, ich fand das mit den beinen cool! Endlich konnte man nicht mehr vor ihm weglaufen. XD Hey, da könnte man nen Machinema draus machen. XD Früher konnte man ihn ärgern und wenn man es jetzt heuute macht, steht er einfach auf und läuft einen nach. XD Benny Hill music! XD
Also für mich sieht Drachenseele eigentlich Genial aus. Wirklich wie ein finaler Kampf. wie es im SPiel ist, kann ich aber nicht beurteilen. Ich frage mich aber nur, wenn es so öde ist, Wieso machen denn noch welche Drachenseele? Wenn es echt so mies ist, würde ich sogar auf die Erfolge scheißen und anderes machen. Nenen Level Stopp auf Stufe 60 und dann Ahn’Qiraj wieder machen. Zwingt doch einen Keiner dazu Drachenseele zu machen. Alle tuhene immer so, dass man das machen muss. -_- Finde ich bescheuert.
Und klar ist es nicht so, wie Blizzard es hätte machen können. Wenn man niemanden Zeit lässt, wird halt auch nichts draus. Die haben im Hintergrund dann schon an MoP gearbeitet, damit die nicht mehr unter diesen enormen druck stehen. Wundert mich immernoch, dass da keiner gekündigt hat wegen burnOut. Ich bin schon an Zeotdruck zusammen gebrochen, deswegen regt mich sowas besonders auf.
Es wurde ja schon gesagt, dass es mehr Troll Instanzen in MoP geben wird. Hoffentlich der alte versunkene Tempel. XD
Alles im allem ein gut geschriebener Text. ^^
Drachenseele fand ich eigentlich ganz gut gelungen!