Ghostcraler hat nun seinen völlig eigenen Rückblick auf die vergangene WoW-Erweiterung veröffentlicht. Damit ist der dritte Teil der Reihe erschienen. Anstelle von einem ausführlichen FAQ werde ich nur noch eine Zusammenfassung schreiben. Denke das ist für euch dann auch etwas einfacher zu lesen. Manche werden jetzt meckern und sagen das so was echt langweilig ist, aber am Ende gab es noch einige Häppchen zu MoP zu erhaschen. Bis zum Pressevent sind diese Aussagen zwar noch etwas ungenau, aber so weiß jeder auf welche Dinge man sich freuen kann.
Ziele und Fehlschläge
Die Hauptziele für Cata waren das Neudesign der Levelgebiete, die Anpassung der Talente und die Spezialisierung mit Level 10 auf einen der möglichen Talentbäume. Zudem versuchten sie ihr Tempo, was Veröffentlichungen anging zu steigern.Leider haben sie sich damit wohl ein Eigentor geschossen, da sie sich selbst damit nur unnötig Druck gemacht haben.Außerdem ist die Transmogrifikation ein hervorragendes Feature und man versucht in Zukunft den Spielern weiterhin tolle Items zum moggen zu geben.
Schlecht umgesetzt wurden die neuen Gebiete. Zwar sind sie für sich genommen spitze, aber es fehlt an einer zusammenhängenden Geschichte. Zudem war die Schwierigkeit der Instanzen ein Punkt, der ihn störte. Manche Spieler kamen damit nicht so gut zurecht wie andere und Blizzard wollte das Spielgefühl der Leute nicht beeinflussen.
Zu erwähnen wäre auch noch der Meeresschlund. Eigentlich sollte er 3 Bosse beinhalten und im inneren von Nespirah spielen. Allerdings hatten die 3 Bosse keine eigenen Designs und waren nur leicht veränderte Versionen von bereits existierenden Modellen. Außerdem fanden die Entwickler die einzelnen Mechaniken nicht gut genug und so entschied man sich den Raid einfach mal rausfliegen zulassen.
Zudem bemängelt er wie einfach es für Spieler war die legendären Items zu bekommen und betont das mit MoP diese wieder schwerer zu bekommen sein sollen. Besonders der legendäre Starb war zu leicht zu erhalten und diese Pflicht, mit der dieser Gegenstand erfarmt wurde gefällt den Spielern gar nicht. Legendäre Items sollen selten sein und man sollte sie schon gar nicht abfarmen oder als Notwendigkeit betrachten.
Aussichten und MoP
Archäologie ist eine Art zweischneidiges Schwert. Zwar ist die Grundidee echt Spitze und es macht einem echt Spaß, aber sobald dieser Zufallsfaktor ins Spiel kommt und es nur noch abfarmen wird vergeht der einem ganz schnell.Er erwähnt aber auch das dieser Beruf vielleicht noch etwas verändert wird und mit MoP neue Rassen und Features eingefügt werden.
Mit MoP wird wieder mehr wert darauf gelegt das Spieler die Welt entdecken. Die Reisemöglichkeiten werden wohl wieder etwas eingeschränkt und auf ein ähnliches Niveau gestellt wie zu Wotlk Zeiten.Die Spieler sollen immer etwas zu tun haben. Selbst in dem Einsteigergebiet soll es ähnlich wie in der Geschmolzenen Front einen Questpunkt geben. Dieser wird auch mit Max Level noch wichtig sein. Dadurch soll sichergestellt werden, dass auch noch mit Max Level alle Gebiete besucht werden. Die Ruffraktionen werden etwas ganz besonders. Es wird schwer sie alle zu haben und
man soll wirklich damit angeben können, also sagt tschüss zu den alten Wappenröcken.
Zudem wird daran gearbeitet wie man abgeschlossene Quest in zusätzliche Beute in Instanzen umwandeln kann.Vielleicht bekämpft man den Endboss bereits in einer Questreihe und nur wenn diese erledigt ist startet er eine andere Phase. Es wird stark an der Schwierigkeit der Instanzen gearbeitet und daran es allen Spielern recht zu machen. Die Kämpfe werden wie die in den Ulduar Hardmodes erstellt und sollen auch dementsprechen schwer werden. Außerdem werden die Instanzherausforderungen richtig knackig und es wird für jeden Raid eine Suchtoolvariante geben.
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8 Antworten zu Rückblick auf Cataclysm+MoP Infos
Sagt mal, bilde ich mir das nur ein oder schreiben sie immer das Gleiche wenn sie ein neues Addon rausbringen?
“Alles wird besser und alles wird wieder schwerer”
Das haben sie genauso, wie es hier steht, beim Cata auch schon mal erzählt.
jap eigentlich ist es immer das selbe ^^ Nur mit dem Unterschied das sie diesmal sogar einsehen das sie mit Cata vieles gebracht haben das nicht wirklich gut war. Aber eigentlich waren die Instanzen mit Cata auch wieder schwerer, nur haben dann zuviele Leute sich beschwert.
Mit dem Satz “das Niveau von Wotlk wieder zuerreichen”, hab ich echt ein riesen Problem mit.
Wotlk war meiner Meinung nach der Anfang vom ende.
Mir wäre es lieber sie würden es zumindest wieder so gestallten wie zu BC-Zeiten. Von Vanilla will ich gar nicht anfangen. Kein Mensch bekommt zB. mehr 40 Leute zusammen.
das mit Wotlk gilt mehr den Reisemöglichkeiten
Ich suche immmer noch nach nem Grund wieder mit WoW anzufangen, aber irgendwie bleib ich doch lieber bei SW:ToR
Schauen wir mal. Ich denke Blizzard hat und wird viel zu tun haben da noch viele andere Features eingeführt werden. Ich hofe auch das Sie endlich mal was mit einer zusammenhängenden und interessanten geschichte bringen..
We will see
@blacksgood: Ja, weil SW:Tor auch ganz anders is, und nict beinahe, auser dem RP, identisch mit WoW is…
)
SW:Tor is für mich wieder gestorben, is mir alles zu versteift und zu langweilig. Zum glück gibts noch LoL
Swtor hab ich ne zeitlang sehr gut gefunden, inzwischen langweilt es mich aber. Ich werde es zwar erstmal weiterspielen, weil in Cataclysm außer dem wöchtenlichen Pflichraid nun wirklich nichts mehr zu tun ist, aber wenn nicht noch ein Wunder geschieht, bin ich mit Mop wieder zu 100% bei WoW.
Zu Beginn war Cata doch super!

Ich fand das leveln sehr angenehm, auch wenn kein “roter Faden” zu erkennen war, aber die einzelnen Questgebiete waren auf jeden Fall sehr gut gelungen.
Und der Schwierigkeitsgrad der Instanzen war auch sehr gut!
Zumal zu Beginn mit Totw, Bot und Psa.
Man hatte 3 Instanzen zu meistern, die wirklich sehr schwer waren auf dem heroischen Modus.
Klar gabs auch einfache Bosse, aber allgemein betrachtet war die Langzeitmotivation auf jeden Fall gegeben.
Firelands war dann leider nicht mehr so dolle, denn da war nur Raggi hc eine wirklich Herausforderung.
Und durch den LFR “Müll” bin ich leider so abgeschreckt worden was DS anging, dass ich keine Motivation gefunden habe, DS wirklich zu raiden
Wenn sowieso jeder alles sieht und nur teilweise abgeschwächt etwas bekommt/erreichen kann, dann isses wirklich sehr schwer, sich selbst als auch seine Raidpartner zu motivieren
Dailys finde ich sowieso nicht so prickelnd, denn meist bekommt man dafür nichts oder eben nur ein wirklich gebrauchtest Item. Somit macht man dies zwanghaft bis zum gebrauchten Item und hat dann keine lust mehr drauf…
Dann das ganze lieber mit Ruf verbinden, ab ner gewissen Rufstufe dann nen Wappenrock oder Ring dafür geben, der sich mit zunehmendem Ruf verbessert und gleichzeitig Ruf gewährt. Dann sollte man mit nem zunehmenden Spielverlauf neue Items für die Rufstufen anbieten, sodass man wirklich auch was von dem Rufabfarmen hatte. Vllt ein Upgrade für gewissen Items. Beispiel: MOP steht ja für den asiatischen Bereich: bedeutet unter anderem vllt Meditation etc. Somit könnte man einer Ruffraktion nen Bonus auf Wille geben, sodass Heiler mehr Mana im Kampf reggen. Dies würde dann Beispielsweise aufs Relikt/Zauberstab als zusätzlicher Enchant, der erspielt werden muss, gezaubert werden können.