Und täglich grüßt das Murmeltier
Serie · Von Rohjin am 27 Januar 2012 @ 10:52
Erinnert Ihr Euch noch an den 27. April 2011? Nein? Das war jener schicksalhafte Tag, der unser aller Leben verändert hat. An diesem Tag erschien der legendäre Patch 4.1 mit seinen epischen Inhalten. Okay. Scherz beiseite. Abgesehen von Koch- und Angeldailies, einem neuen Dungeonfinder Lockout, neuen Archäologie Artefakten, ein paar Haus- und Reittieren, einigen Jägerbegleitern und ein paar Klassenänderungen beinhalte dieser “Aufstieg der Zandalari” genannte Patch ZWEI neue/alte heroische Instanzen: Zul’Aman und Zul’Gurub.
Diese beiden Instanzen bewirken heute bei vielen Spielern das selbe Grauen, welches uns Onkel Barlow mit seinem Kommentar zu Angela Merkel im Baywatch Bikini beschert hat. In der Geschichte von World of Warcraft dürfte Patch 4.1 in der Hitliste der schlechtesten Patches ziemlich weit oben stehen – wenn nicht sogar ganz oben. Abgesehen von der gähnenden Inhaltsleere des Patches liegt das jedoch nicht daran, dass diese beiden Instanzen schlecht waren, sondern vielmehr daran, dass wir geschlagene sieben Monate jeden Tag eine dieser beiden Instanzen bestreiten mussten. Der Richtigkeit halber sei natürlich darauf hingewiesen, dass man dank Patch 4.1 auch sieben mal einer dieser Instanzen an einem Tag machen konnte, um dann eine Woche Ruhe zu haben.
Mal ehrlich, Blizzard. Glaub Ihr wirklich, dass die Spieler gerne jeden Tag die selben beiden Instanzen gehen? Wozu habt Ihr Euch überhaupt mit der Veröffentlichung von Cataclysm die Mühe gemacht uns neun schöne und knackige Instanzen zu bescheren, wenn Ihr uns diese fünf Monate später wieder nehmen wolltet? Zum Glück, befinden sich jetzt mittlerweile alle heroischen Instanzen wieder im selben Lockout. Danke dafür – denn so wie es jetzt ist, ist es definitiv angenehmer als zu Patch 4.1 und Patch 4.2 Zeiten. Schade nur, dass ich dank dem Tapferkeitslimit und des Schwierigkeitsgrad von Drachenseele gar nicht mehr den Dungeonfinder nutzen muss – wir laufen ja noch Feuerlande, um die Legendarys zu vervollständigen.
Ich persönlich begrüße bei der täglichen Routine ein wenig Abwechslung. Je mehr heroische Instanzen sich in einem Tier befinden, desto besser. Dabei ist es mir persönlich auch egal, wie alt diese Instanzen sind. Hauptsache ich muss nie wieder jeden Tag Trolle klopfen – was mir als Troll Schurke natürlich besonders schwer fällt. Von daher würde ich es auch sehr begrüßen, wenn mit Mists of Pandaria sämtlich heroischen Instanzen auf Stufe 90 angehoben werden würden.
Ich weiß, dass jetzt einige aufschreien werden, weil Blizzard lieber neue Inhalte schaffen soll, statt alte wiederzuverwenden. Mir wären 30 neue heroische Instanzen auch lieber. Aber wir sind nun mal nicht bei “Wünsch dir was”, sondern bei “So isses” – die werden wir nun mal nicht bekommen. Daher lieber 7 – 10 neue Instanzen mit den 16 Burning Crusade, den 16 Wrath of the Lichking und den 14 Cataclysm Instanzen mischen. Denn dann haben wir eine wesentlich größere Abwechslung und es macht wieder ein wenig mehr Spaß täglich heroische Instanzen abzulaufen.
Jeden Tag heroische instanzen abzulaufen gehört nun mal leider zum Tagesgeschäft in einem MMO. Davor sind nicht einmal die Spieler von Star Wars: The old Republic gefeit. Da sollte es sich meiner Meinung nach so abwechslungsreich wie möglich gestalten. Und für die, die partout keine alte Instanzen spielen wollen, kann Blizzard ja ein separates Mists of Pandaria Tier einführen, wo nur die neuen Instanzen drin sind. Selbstverständlich so wie derzeit, wo es für beide Tiers auch die selbe Anzahl an Tapferkeitspunkten gibt.
Was denkt Ihr?
*Community-Disclaimer: Auch wenn dieser Beitrag sich ein wenig negativ anhört, so soll dies kein Flame gegen World of Warcraft sein. Ich liebe dieses Spiel und habe nicht vor mein Abo zu kündigen, noch habe ich in den letzten 4 Jahren mein Abo unterbrochen. Dieser Beitrag soll dazu dienen konstruktive Kritik an dem Spiel zu äußern, dass mir persönlich nach wie vor sehr viel bedeutet. Ich bin überzeugt davon, dass Mists of Pandaria für mich persönlich toll wird – was aber kein Grund ist nicht doch Vorschläge zu unterbreiten, dass es noch toller wird




Ich find ganz einfach, man sollte sich für hc Instanzen erstmal den Ruf erfarmen müssen (wie in BC) und die neuen 3 Dungeons hätte ich als 2 kleiner Raids gemacht. In BC gab es nur die selben Dungeons, aber es kamen Raids hinzu, ich fand BC war das einzige Addon, dass mich zum Ende nicht gelangweilt hat. Aber ich kann mich sowieso immer mit twinken beschäftigen. =)
Sowas habe ich mir auch schon überlegt gehabt. Es wäre wirklich toll die BC und wotlk inis auf der neuen maximalstufe spielen zu können.
Die Instanzen in wotlk haben mir vom Design her am besten gefallen, ich steh auf Schnee und Eis!
Ich bin froh, dass ich die alten Instanzen nicht mehr sehen muss. Wenn man vier oder mehr Chars durch dieselben Instanzen ziehen muss, ist der Drops irgendwann gelutscht. Da hilft dann auch kein optisches Aufpolieren mehr – spätenstens wenn Anoob Arak wieder 99% des Kampfes unter der Erde ist, denke ich mir: “Warum bin ich nur wieder hier reingegangen.”
Ich denke, dass uns Blizzard mit MoP überraschen wird. Viele Flamer die jetzt kein gutes Wort an MoP lassen und dann am Releasetag doch ganz vorne in der MediaMarkt Nachtverkaufsschlange stehen, werden sich dann ziemlich umgucken.
Aber von einem “aufputschen” der Heroischen Instanzen auf Level 90 halte ich gar nichts. Dafür biete WoW einfach zuviele Möglichkeiten, die von Blizzard (leider) im Moment nicht genutzt werden.
Die BC Instanzen aufpolieren und mit Catadesign verbinden fände ich gar nicht schlecht. Vielleicht etwas vom Trash streichen, manche Bosse etwas ändern und schon könnte man sie vernünftig spielen.Was ich am tollsten fand waren diese Zusatzbosse wie in Managruft oder Sethekkhallen, sowas könnte man wieder einbauen.
Zu MOP: KA ob ihrs schon wisst aber es gab nen BLuepost der andeutet, dass versucht wird mehr Raidinhalte zu bringen wie sie zu Ulduarzeiten waren.(sind immernoch die selben Entwickler!!!! ) Also Bosse die man durch bestimmte MEchaniken leichter oder schwerer machen kann.Sowas wäre auch in 5er Heros richtig cool. Im Großen und Ganzen sind neue Instanzen die mit Raids reingepatcht werden nichts schlimmes, aber man darf es nicht übertreiben. TDM war geil! Die Items waren nicht so hoch das man gleich zum neuen Content konnte aber auch nicht so schlecht das sie sinnlos waren.
Was soll das bringen, sich erst Ruf erfarmen zu müssen? Wo liegt der Spaß dabei?
Ein mittlerweile nicht mehr so gern gesehener Exmitarbeiter hat in seinem Podcast letztens vorgeschlagen/ sich gewünscht, die Dungeons müßten in eine Story eingebettet sein.
Angepasste Dungeons fänd ich übrigens auch nice, aber hieß es nicht mal, dass das zu schwierig zu implementieren sei?
Jedenfalls wäre es echt mal wieder schön, alte BC- oder WotLK-Inis zu spielen.
Ich hätte es lieber wenn es neue instanzen gibt und man diese abfarmt. Ich finde die BC, Wrath und Cata heroics sollten dann mit dem legendären Patcjh 5.1 zum dungeon challenge hunzugefügt werden.
Wie Blizzard angekündigt sollt der Schwierigkeitsgrad der neuen Heros nicht mal annähernd so sein wie die von Cata sondern eher Wotlk like. Was ich gut finde. Es war toll die ersten paar Wochen des neuen exp die heros mit grünblauem eq zu rocken und sich als casual gilde den arschabzuwipen. Und nein an einem Casual ist nichts verwerfliches. Jetzt kommen gleich wieder die ersten flames wie: Genau wegen dir Illidansmom werden die neuen heros wieder beschissen. Wer von euch hat hat es denn gerne gemacht für eine daylie heroic vor patch 4.1 oder mit 4.1 45-1 1/2h in einer gammelgruppe zu sitzen und hoffen dass dies bald ein ende hat? Ich fand die 10-15 min für ne dayklie heroic zu wrath zeiten angenehmer. Man konnte sich was trauen. Ich erinneren mich an unsere selbst erstellten Hardmodes wie HC Draktaron. Challenge in sowenig massenpulls wie nur möglich durchzurushen. Komplett bis zum ersten Boss durchrennen overhealn udn weg aoe’n. oder mal sehn ob unsere katze nexus tanken kann. oder unser fury occolus als tank rockt,oder unser shadowpriest soviel passivheilung hat das man es ohne heiler machen kann.
Mal ehrlich Blizzard hat den Karren schon zu weit in dreck gefahren dass sie ihn wieder rausziehen könnten und das spiel BC like machen zu können. Die leute sind verwönt und wenn das spiel wieder auch nur annähernd so wird wie bc artet es im chaos aus. 4 Wochen nach release von cata bin ich mit ne gammel gilde BWD gegangen hatten noch nen heiler gesuhct und sind jämmerlich am trash gewiped. als ich mir das eq angeschaut hab war mir einiges klar. 90% der leute hatten nicht mal eq dass es für den dungeonbrowser HC gereicht hätte…. Sowas kommt raus wenn man es mit wrath zu einfach macht und mit cata dann wieder nen anstieg will.
Ich hab viel um den heißen brei geredet udn voll das thema verfehlt aber das woltle ich eben loswerden xD
LG Illidan’sMøm aka Brainafk EU-Ulduar
Also ich fände die idee echt gut, mal davon abgesehen das ich den schwierigkeitsgrad am anfang von cata in den heros auch gut fande. Ich finde man kann den schwierigkeitsgrad in heros ruhig richtig anziehen, denn wenn man erstmal die ersten heros hat, wirds eh nurnoch durchfarmen, und mal ganz ehrlich, die heros zu bc waren mit die besten die ich je gespielt hatte.
Und mehr auswahl ist immer gut! Wenn ich daran denke wie ätzend es war jeden tag za/zg zu rennen. Auch wenn ich die beiden instanzen echt mag, und das nicht nur weil ich sie zu classic und
bc schon echt gut fand, sondern weil sie meiner meinung als die schönsten und vor allem abwechslungsreichsten inis zähle. Aber das is geschmackssache. Ich mag schließlich auch nougat, und trotzdem kann ich mich nich 3 wochen jeden tag damit vollstopfen, iwann kommt das kotzen
Die idee mit den gemischten inis wäre echt genial, eben damit nicht mehr so schnell langeweile aufkommt.
Nochmal ein Wort zur schwierigkeit. Ich persöhnlich fand die inis von cata nicht schwierig, ebenso wie die inis zu bc zeiten. Ich fand sie fordernd, mann musste viel beachten und nicht nur sein hirn abschalten und blöd blizzard in die gruppen spammen. Ich finde es gut wenn instanzen einen fordern, denn wenn sie so werden wie zu wotlk wird meiner meinung nach die gesamte vorbereitung auf raids viel zu anspruchslos, das ist meiner meinung genau der grund warum so viele spieler heutzutage nicht mehr in der lage sind, selbst den simpelsten, bosstaktiken zu folgen. Dadurch wird die auswahl der raid spieler immer schwieriger und die randoms immer schlechter. Ich wäre wirklich dafür den hero schwierigkeitsgrad wieder anzuheben, und ich bete darum dass blizzard endlich lernt das ruf nicht als mittel zum zweck angesehen wird, ruf sollte man sich erarbeiten müssen, und nioch einfach nen fetzen stoff anziehen und dann nen paar bosse kloppen gehen, ich glaube ich bin nicht der einzigste, der in diesem addon den ruf schneller als in allen anderen addons voll hatte. Es sollte eine herausforderung sein, den ruf voll zu kriegen. Naja davon abgesehen sollte es auch eine herausforderung sein jede hero abzuschließen, und nicht einfach durchzurennen, und ganz ehrlich? selbst durch die härtesten heros flaniert man wenn man weiß was man machen muss und das dann auch macht^^
zum abschluß:
Heros sollten dafür da sein sich auf raids vorzubereiten, und das nicht nur im sinne von equip!
“Heros sollten dafür da sein sich auf raids vorzubereiten, und das nicht nur im sinne von equip!”
Passt echt gut im die Schwierigkeit von Heros und Raids festzulegen.
Ich schneide jetzt mal ein gewagtes Thema an, auch wenn ich weiss, dass es so wahrscheinlich nie wieder umgesetzt wird.
Warum bringt Blizzard nicht wieder die 40er Raids zurück? Ich habe alle Addons durchgeraidet, bis auf Cata – ich habe im Moment einfach beruflich keine Zeit mir einen Stammraid zu suchen (HURRA lfr
^^). Mir ist dabei aufgefallen, dass man quasi die Fausregel “Je kleiner der Raid, desto beschissener das Raidfeeling” durchaus als wahr bezeichnen kann. Karazan möchte ich an dieser Stelle aussem vor lassen, da diese Instanz wirklich sehr sehr geil war. Ansonsten ist es einfach so: 40er > 25er > 10er.
Ebenso sollte sich Blizzard von dieser “Token Hysterie” distanzieren und wieder die Set-Items für jede Klasse direkt droppen lassen.
Des Weiteren müssen die Bosse einfach wieder ein bisschen mehr “tricky” werden. Im guten alten Molton Core war jeder Boss einzigartig der eine komplett neue Taktik bedurfte. Wotlk war von den Boss Mechaniken her zu 90% dmgdmglol.
Ich denke, an dem Addon Wotlk sieht man perfekt, das Blizzard sich zu sehr auf dem bisher Erreichten ausgeruht hat. Das darf so nicht sein, wenn man zahlende Kunden hat und mit Cata haben sie dafür nun die Quittung bekommen. Alleine aus diesem Grund dürfen wir uns alle auf MoP freuen.
Was ist persönlich an Cata schwach fand, und an Wotlk gut fand, war dass man auch mal Random in HdR landen konnte, und diese die selben Punkte gaben. Genau wie, dass es zu Wotlk die 3 Instanzen auch noch auf Nonhero gab…
trolle klopfen lol. keine ahnung, ob dir das schon mal gesagt wurde, aber deine beiträge zu lesen macht spass. mit dir hat steve einen guten fang gemacht behaupte ich mal. vieleicht bekommen wir dich auch mal zu hören?
ich könnte mich mit deiner idee anfreunden, auch wenn ich mehr neue dungeons bevorzugen würde. aber schon mal schön hier keinen flame gegen wow zu lesen, sondern was konstruktives. weiter so.
Also ich finde da es eigentlicht nur noch 1 Lebenden Lore Character gibt und das es Sageras ist… Könnte man eigentlich eine mischung Aus Scherbenwelt und der jetzigen welt machen. Um somit die Schwerbenwelt Inis (meiner meinung nach die besten) wieder mit einsteigen zu lassen.
BC ist meiner Meinung nach auch der beste Raid- und Dungeon- Content gewesen. Liegt einerseits an den Dungeons/Raids selbst, aber auch andererseits am System um diese.
Ich fand es Weltklasse, wie auch schon zu Classic, für fast jeden Raid eine Prequest zu erfüllen.
Wie zu Classic fand ich es auch in BC super, Resigear farmen zu müssen.
Die Taktiken in BC waren weitesgehend neu, teilweise sehr anspruchsvoll und oftmals, was mir heute noch sehr fehlt, sehr fordernd. Man musste echt noch was jede Fähigkeit nutzen, die man hatte. (War Defwarri bei M’uru und Spellreflect als auch Einschreiten waren/sind bei den wenigsten Bossen erforderlich gewesen). Bei Illidan immer zum Shearing Schildblock usen war auch ne Sache der Konzentration bei nem 10 min + Fight!
Bei Vashj später jeden Core ordentlich zuwerfen…Inv voll=SCHADEEE!!!
Bei Kael’thas, der bei uns einfach aus dem Raum geflogen is in P4…Die Waffen mussten gelootet und verteilt werden (bei uns hat mir immer ein Schurke das Schild getradet, da ich schon am anderen Ende des Raumes weitergetankt habe). Achja, die DPS Anforderungen damals waren auch pervers hoch, sodass man nicht jede Phase einzeln spielen konnte bei Kael’thas! War definitiv fordernd!
Aber um noch einmal aufs eigentliche Thema zurück zu kommen: Abwechslung kann man immer relativ betrachten!
In WoW hat man eigentlich immer was zu tun, wenn man möchte.
Aber ein Zwang an bestimmten Dingen ist manchmal echt ärgerlich (siehe ZA/ZG!).
Und aus diesem Grund würde ich vorschlagen, wieder viele “alte” Dinge einzuführen, den Schwierigkeitsgrad anheben und schon “läuft” es wieder!
Resi farmen = Contentstreckung
Prequests = Contentstreckung
Bestimmte Bosse für die Prequests looten müssen = Contentstreckung
Schwierigkeitsgrad erhöhen = Contentstreckung
USWUSWUSWUSWUSWUSWUSW!
Ich würde den Dungeonbrowser/Raidfinder wieder streichen, und die Dungeonquest wieder einführen. Ich finde das ganze hat es viel zu unpersönlich gemacht.
Ich denke den Content wieder stärker in die Lore zu integrieren wäre schon ein erster Schritt.
Meiner Meinung nach war das an BC das Tolle, dass man sich wirklich von Raid-Tier zu Raid-Tier vorarbeiten musste, bzw. sich vorher sogar erst mit den 5er HC Quests den Zugang z.B. zu Kara und Maggi freizuspielen hatte.
Das ergab zum einen einen schönen roten Faden, zum anderen gab es teilweise aber auch eben außerhalb der Raids was zu tun.
Der zweite Vorteil meiner Ansicht nach war, dass man dadurch auch gewährleisten konnte, dass die Spieler auch bisschen was drauf haben, wenn sie in die Raids kamen rein Zugangstechnisch. Ganz zu Beginn waren Heroics wie Shattered Halls oder auch Shadow Labs durchaus knackig. Das einzige Problem war damals, dass zu viele Skillungen außen vor geblieben sind mangels ausreichendem CC, das wäre heutzutage dank der Klassenhomogenisierung allerdings kein Problem mehr.
Für MoP würde ich mir wünschen, dass wir endlich mal wieder eine ausreichende Anzahl NEUER Inhalte bekommen und nicht aufgewärmtes. Die BC 5er waren zwar wirklich sehr toll, aber Blizzards “Weltanschauung” in Sachen Schwierigkeitsgrad und Instanzlänge haben sich so sehr verändert, dass diese alten Heros nicht nocheinmal an den Glanz alter Tage heranreichen würden.